作游戏还是做游戏,怎样自制游戏

【怎么制作游戏?】

如何制作游戏
上期小苦写了互联网行业的三个方向,这次就来介绍下其中的一个领域:“制作游戏!”主要是推荐游戏制作软件以及学习方法(途径)!
方法/步骤
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第一步,请先确定你制作游戏是干什么?
制作游戏娱乐,请看步骤二!
以后想从事这方面的工作,请看步骤三!
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查看步骤二说明你只是以制作游戏为业余爱好,那么我的推荐就是没必要学习太深入的东西,找一个简单容易上手的软件开始制作就可以,这里推荐使用《PRG游戏制作大师》,这是一款极其容易上手的游戏制作软件
推荐学习网站“RPG游戏制作大师吧”
还可以使用66rpg官网的橙光文字游戏制作软件
你只是业余爱好,我想这些软件就已经可以满足的的需求了

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查看步骤三,也就是说明你想以后以游戏制作为职,但是你要知道,制作游戏并不是你一个人就可以做出来的,团队之间要有明确的分工!
领导管理:就是团队的负责人
程序员   :负责编写代码,搭建游戏框架
美工      :负责游戏里的人物,场景等的绘制
策划      :负责创意,并且把创意写成策划案
测试      :游戏做出来要先测试一下,不然会有BUG
音效师   :工作就是游戏中音乐和音效的制作,一般交给外包
运营      :负责把游戏卖出去
其他      :这个比较笼统了,例如:客服,财务等等
请根据的你想法选择你要从事的职位,我比较推荐的是程序员。
还有,制作游戏这一路有些职位学习起来会比较枯燥,请一定要坚持下去
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我们来详细的说一下个别职业的学习过程
领导管理:
国内游戏行业,一般是程序员会有机会做领导管理,这也是我推荐大家做程序员的原因。
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怎么做程序员:
电脑游戏 -> 学C++ -> 掌握《vc2013》 -> 入门书籍《c++primer》
手机游戏 -> 学java -> 掌握《eclipse》 -> 入门书籍《疯狂java讲义》
网页游戏 -> 学as3.0 -> 掌握《flash CS4》 ->书籍《flash as3 殿堂之路》
学习这些分别可以去“C++吧”“java吧”“程序员吧”

【制作游戏,哪个方面难一点,哪个方面容易一点,】

这个我有发言权。
我曾经独立做过三部FLASH小游戏,人气都很高,我以前一直用FLASH做,这有个巨大的优势,就是简单实用,学习快。我的其中一部游戏源文件版权还被4399买走过,其实里面的代码都是比较简单易懂的,就看你怎么写。
如果你对代码什么的没兴趣,可以百度“RPG游戏制作大师”,网上现在有不少这样的免费游戏制作软件,但这样的软件制作出来的游戏形式比较单一,一般都是日式像素风格的RPG,因为素材啥的基本都是软件自带的。
但你也可以参考《蜃楼》这部游戏,这是个人独立游戏中的典范之作。(前提是你美工得给力)
总而言之,如果你只是个人兴趣,我推荐你学习FLASH,尤其买到《FLASH第一步》这教材,我当年就是学了这个,做出来的游戏,里面有许多做游戏可以借鉴的,比如存档,场景切换,物体碰撞等等,对游戏制作十分重要。
如果你想要专门从事游戏业,那FLASH或许不是最好的选择,估计得涉及3D,最好报名个专业游戏科目,得花钱。不过,那样一来,个人制作游戏就会相当有压力。
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先确定好你的目标,是做普通的小游戏,还是想做大点的游戏,如果是小游戏,FLASH无疑是最佳选择,而且FLASH的扩展软件FLEX能够将FLASH游戏做成小型的网络游戏。(现在的网页游戏,十有八九都是FLASH+FLEX搞出来的)
如果你想做大游戏,个人是极难完成的,光是游戏引擎都能让你跪。

【游戏开发和游戏制作有区别吗?】

私服还有正版?

【应该把做游戏当爱好,还是真正当作事业来做?】

当成爱好你可能还能获得快乐,当成职业,很大机率上你连快乐都没有了。

女性,在职,进游戏圈的难度是相当相当大的。
先抛开结婚生子大姨妈这些可能涉及性别歧视的敏感话题不讨论,只从其他人提到的一些去向来说:
1.游戏大公司,网易腾讯先不说靠不靠谱,想进这种大公司,途径应该是以下几种:
学历:这个地图炮轰杀90%的人……
人脉:题主没从事过游戏相关工作,应该也没有圈里的朋友吧,我指的是坐下来能一起聊天的那种,网上聊的基本都不算。
经验:自己创业成功或者做出牛B的项目才行,单机小游戏的奖分量完全不够。

2.国内单机公司
算了我还是不黑他们了。
题主铁了心要进游戏圈,这类的公司还真的是最合适的,进去就写写剧情编编故事,上网跟玩家们扯皮造造势,挺好挺轻松的,问题就是人不会有啥长进,然后可转型的路子几乎没有。

3.创业小团队
创业小团队不要剧情策划,不要没经验的……
而且小团队要的东西肯定也不是题主要的,进去之后过大的工作压力和节奏可以轻松把题主压垮。

【怎么制作一款自己的游戏】

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

【怎么自己创造一个游戏】

首先你要学习一门基本的编程语言,然后,你要选择你想创造游戏的类型,如果你有志向,可以选择一门合适的游戏引擎,或者是自己编写一个引擎。选好引擎之后,要根据你想要的游戏进行基本设定,然后对角色创造,刻画,对游戏方式的设计,剧情有无,剧情的编写,模型的构建,各种条件的编写,游戏的测试等等……

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