仙剑奇侠传四游戏,仙剑奇侠传单机游戏

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仙剑奇侠传四
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【仙剑奇侠传4游戏大结局】

……那个不是残影剑,是魔剑,即仙剑三里景天的剑,由于仙剑四发生时间在姜国灭亡之后、仙剑三剧情开始前500年,所以完全符合逻辑,具体支线人物如下:
※任务名称-魔剑
好感度变化:增加菱纱对紫英的好感度,天河对紫英好感度。
一、不周山
不周山,盘龙石阵,龙尾之下某处,一具白骨上插着一把样式十分古老的古剑。
菱纱伸手触摸,却被剑上的凶戾之气逼退,紫英施法,将剑上的凶戾之气压下,从剑中飞出一抹温和忧伤的剑灵。
剑灵自称小葵,告知众人此剑乃是不祥的"魔剑",是古姜国太子龙阳护国而铸,只是剑未铸成,国已先破,小葵纵身跃入铸剑炉,令此剑天成,饮血无数。
菱纱惊讶,姜国是春秋时期的小国,以缝纫而闻名,但那已是很久以前的事情,小葵究竟在剑中待了多久,小葵自己也不知。
小葵虽鬼魂,却不愿投胎转世,一心要找到转世后的哥哥龙阳。
紫英说出自己可压制魔剑的凶戾之气,意欲带走魔剑,一来担心此剑落入不义之人手中,反而为天下带来灾难,不如寻找净化此见的方法,二来也是同情小葵遭遇。
小葵感激,称自己想要修炼成有形体,可是如今力量不足,修炼之时便会不知外物,除非紫英昭焕她,或是她感觉到龙阳的转世在附近,不然便不会出现。 紫英点头,将魔剑收入背后。

【仙剑奇侠传四的游戏评价】

评测(来源:天极网)
画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用3D游戏引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的音乐是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。
《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。
创新乏力
从1995年首款游戏开始到截止到《仙剑5》,仙剑的系列游戏规则本身的变化不大,一直像一本有游戏参与的神魔爱情小说(一段由文字和画面构成的剧情)。虽然游戏里也有创新与突破,但都仅限于画面上。此外,RPG市场已经严重同质化,仙剑经典的回合制已经越来越失去吸引力。
评审团称赞
2007年游戏平面媒体《大众软件》评审团在水晶奖举办中称赞,“在单机游戏持续萎缩的情况下坚持自我的国产游戏是值得尊敬的,《仙剑奇侠传四》在发售前积聚了超高人气,发售后赢得了销量与玩家评价上的双赢,是本年度当之无愧的最佳国产游戏。”

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游侠有下载,而且好像是全系列的。

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