荒野大镖客2线上奖励衣服,荒野大镖客2终极版线上奖励

【想要买《荒野大镖客2》终极版,请问终极版的奖励是什么?】



pc版的大表哥2支持自带简体中文,部分支持手柄,游戏售价标准版249元,特别版329元,终极版399元。登录时需第三方Rockstar Games Social Club账户。下面我来说一说标准版,特别版和终极版的区别:

特别版

《荒野大镖客2》特别版将提供故事模式专享内容,包括银行抢劫任务和帮派藏身处、黑色斑纹纯血马、护身符及饰物游戏奖励、游戏增益、游戏币奖励及折扣,以及新天堂枪手装束,您还可免费获取额外的武器。



终极版

《荒野大镖客2》终极版则是在特别版的基础上,获得额外的在线模式奖励,包括在线模式角色的奖励装束、等级奖励、黑栗色纯血马以及您还可免费使用生存者营地主题。另外,您可于在线模式中免费获取额外的武器。



标准版

而在于标准版我放在了最后说,一张图片进行对比,大家就可以看出他们之间的区别了,拿标准版和特别版作比较,就是一个能玩,一个玩的爽。而特别版和终极版之间相差的是线上模式的一些奖励和物品。对于村长个人而言,学校网络差,我的时间也少,特别版更适合我,我可以把全部的经历放在探索上(并且线上也没人陪我)



大表哥2主机版本在2018年10月发售,时隔一年就有了PC版,相比于之前的GTA5则是用了两年才进去PC市场(一大部分情况应该是当时的电脑硬件不允许)。



《荒野大镖客:救赎2》PC版借助全新图形和技术改进以增强沉浸感,并充分利用了电脑强大的性能,使这个庞大、丰富而细致的世界的每个角落都栩栩如生。游戏还提供 HDR 支持,可在高端显示设置上以 4K 及更高分辨率运行、多显示器配置、宽屏配置、更快的帧速率及更多专属支持。



此外,我们的PC版还额外的故事模式内容,包括悬赏任务、帮派藏身处、武器;玩家还可免费享受在 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享逼真世界,包含所有此前发布的改进内容及最新的内容更新。



尽管PC版有些相对的优化和整改,但还是吃硬件的,所以相比主机还是过略有逊色,不过不影响。下面是电脑的系统需求。



刚刚在找图片的时候,看到了一些玩家的评论,虽说我们都知道这款游戏如何好,无论是画面还是剧情,但其背后的内容和玩游戏的情感,只有玩过了才会懂,从这位玩家的评论,我能够体验到什么才是神作。

【荒野大镖客2预售奖励,说可以免费升级至高级版本,意思是我买的时候买特别版他就自动会升级成终极版吗?】

预购普通版自动升级到高级版
但是预购高级版可不会升级到终极版
特别版和终极版的预购是20刀的折扣,没有自动升级的

【《荒野大镖客2》通关后还能干嘛?】

可以玩打猎、钓鱼、抢火车、凭运气、刀插手、做悬赏任务。

荒野大镖客2中通过之后可以玩打猎、钓鱼、抢火车、凭运气、刀插手、做悬赏任务、做支线任务,支线任务一共有一百多个目前这个地图中有一百多个任务,做主线任务做完过后,可以把零散的支线任务做完,还有各种传说动物的捕获。以及各种的藏宝图。

《荒野大镖客》(Gun.Smoke)游戏以1849年美国西部为背景,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。

荒野大镖客是由Rockstar San Diego开发,Rockstar Games发行的西部风格第三人称射击游戏。游戏于2004年5月4日发行于北美的PlayStation 2和Xbox平台。

同时游戏也是“碧血狂杀系列”的首部作品。游戏叙述主角为了替被杀害的家人报仇,以赏金猎人的身分追缉墨西哥的恶党迪亚哥总督的故事。

【《荒野大镖客2》中动物的皮毛可换取奖励,那要怎样对动物进行剥皮呢?】

《荒野大镖客2》传说动物出没地点:

地图如上,在最开始与和西亚捕猎传说熊的时候就能够开始解锁传说动物挑战,并获得传说动物地图,在背包⇒文件⇒地图中可以找到。

前往地图上画的区域,接近的时候左上角会有提示目前已进入传说动物领地。这时候按下L3+R3来追踪传送动物所留下来的痕迹,然后一路追踪就可以找到传送动物。



要注意的是,虽然一些草食动物和小型动物比较好对付,但遇到美洲狮子和熊的话还是要小心谨慎才行。并且由于传说动物的素材没有优劣之分,看到了尽管拿枪去招呼就行。


成功猎杀传说动物之后就地进行剥皮,传说熊和驼鹿那种体型巨大的动物只能把皮放在马后,尸体原地丢着无所谓;传说狼、狐狸等体型一般的动物记得把尸体也放在马后。

之后要把尸体和剥下来的皮送到捕兽人那儿,一般的屠户是不收的。游戏里有两个捕兽人,图标是一个兽掌。一个在瓦伦泰恩前往史卓贝利的路上,在邮政局附近,开着一个小摊;另一个在圣丹尼斯城内,正经摊位。除了皮以外尸体也可以卖给他,尸体卖给他之后他所拥有的皮的数量也会增加。把素材卖给他之后,他就能用这些素材制作装备再卖给你。无端转载死全家

除了皮毛以外,剥皮之后还可以获得一些其他的素材。这些素材也不要卖掉,拿去黑市那里进行制作,可以制作护身符装饰,只要带在身上就有用。

如果因为剧情之类的原因而不小心将素材弄丢了的话也没关系,游戏里设定了就算你弄丢素材,捕兽人就能够自动获得你弄丢的素材,并用于制作装备。但是卖素材给捕兽人的钱就没有了,这算是唯一的损失。

【荒野大镖客2如何进入线上模式?】

进入线上的话需要挂加速器的,比如迅游之类的

【荒野大镖客2线上模式与故事模式并不相同,具体有何区别?】

1、货币的流通性低。这一直是R星游戏线上模式不真实的最大原因。

制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。

举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。

制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。

但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。

如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。

开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。

真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基操。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,

但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。

综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。

因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。

2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!

赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。

不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。

传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。

还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?

赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为0.2gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补弹药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账3.6gold+540USD。

商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。

相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。

但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。

做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?

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