炉石传说任务重置后消失了,炉石传说冒险模式斩杀

【炉石传说 更新后牌都不见了】

帐号被重置,前期你肯定利用竞技场刷过金,暴雪对于利用游戏BUG获得利益惩罚的很重,帐号没封已经算运气了。没收了你的等级,任务所得金币,只返还了你用钱买的金币。下次记住,千万不要在暴雪的游戏里利用BUG或者用外挂。轻则重置,重则封号

【昨晚玩炉石传说退出登录后数据没了,怎么办】

一定要保存之后退出才行,如果在编辑模式下退出游戏没有保存的话就会消失。

【炉石传说新版本更新了有哪些卡消失了】

不能说没了,而是不能在标准模式下使用了,在狂野模式中还是可以使得

【炉石传说做完回归任务没有任务了】

任务最多保留三个,但不会清除。 如果三天以上未做任务,则任务不会更新,每天有一次换任务的机会,可以更换一个任务。 若没时间做任务则不用担心,上线后还是三个任务。

【炉石传说任务牧卡组攻略】

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炉石传说牧师条件是召唤7个亡语随从,那么炉石传说任务牧卡组怎么组?炉石传说任务牧卡组有什么技巧?下面跟随下面跟随小编一起去看看炉石传说任务牧卡组分享吧!

炉石传说任务牧卡组:

牧师条件是召唤7个亡语随从,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语),粗略估计也需10费之后才能完成任务,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是靠亡语生物占场赚取卡差的思路,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。

为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。

前景预测:亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。)

另外暗影视界这张法术十分看好,大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。

【炉石传说元素任务牧卡组厉害吗】

炉石传说元素任务牧卡组厉害吗?大家都知道任务牧卡组的速度是普遍偏低的,而使用元素卡牌来提升速度怎么样呢?一起来看下元素任务牧卡组详细分析的文章吧。希望能够帮到大家哦。

卡组详情

卡组解析

1、过牌问题

首先这套牌真正意义上的过牌就2张战利品,作为一套卡组基本的组成,过牌数量的确是不够的,但是在实际操作过程中,大家其实可以体会到,这套牌多数情况甚至能打到爆牌,主要原因就是①牌库外过牌较多②通过巴内斯、灵魂歌者安布拉、玛瑙主教、恩佐斯、幻象制造者、传令官沃拉兹可以复制各种过牌效果的能力,因此手牌多数情况能保持在6-8张左右。

2、任务完成的平均回合数

这套牌任务完成的速度是相当快的,在低费亡语随从的帮助下,我们一般能在6-8费完成职业任务,因此这套牌在面对绝大多数快攻是有一定的优势。

3、解场能力

这套牌的缺点的确就是主动解场能力,痛和灭只带了一张,aoe没有带,在解场方面我的思路是要玩出快攻的模式,但是我们是打不死人的快攻,不停地制造场面上的优势。

首先在面多快攻职业的时候,痛是比较亏节奏的一种解场手段,相对于痛来说,是使用了不稳定元素作为前期解场的主要替代品,这张卡是我这版本最喜欢的单卡之一,对于各种快攻拥有极强的限制能力,其亡语效果仅面对随从是非常强大的存在,而另一方面,我使用2张疯狂药水,主要是因为目前版本低费快攻职业有一定数量2攻以下优质的亡语随从,并且多数情况面对1/1身材,疯狂药水要比痛好用太多了。

而在面对后期随从,我选择以量取胜,这套牌的铺场能力是非常强的,而且在后期元素生物的支援下,我们的场面是很容易能够站住的,因此即使在面多aoe众多的墙战,依然能把对面铺死。

4、元素体系与牧师任务的兼容性

可以说元素跟牧师任务的兼容性相当的好,牧师能用到的亡语体系元素生物有3个,分别是结晶预言者、不稳定的元素、火岩元素,这三张元素牌可以说张张都是极品,结晶预言者基本上是个牧师都会带,属于牌库外过牌,在配合复制随从效果,能起到迅速补充手牌的目的,而不稳定的元素这张牌我每次两费丢上去就有种特别的安全,谁用谁知道...而火岩元素,也是属于牌库外过牌的,并且2张1/2可以储存到后期作为素材,或者填补本回合没有用完的费用,反正就是各种好用,所以牧师的任务与元素契合度非常高,能在完成任务的同时不会错过下一回合的元素效果。

5、亡语随从的选择

在亡语随从的选择方面,一方面我们以偏低费为主,另一方面我们要考虑如何最大效果地发挥出亡语随从的亡语效果,因此我选择本身身材较差但亡语效果优异的随从,这种选择偏向主要是能最大效果地发挥复制随从的功能,而且恰巧这些随从费用都较低,另一方面,是如何让亡语随从能站住场,因此我选择带暮光召唤师而不是被感染的牛头人,在多数情况下,不会有人去主动解暮光召唤师的,这样大大地增加我们复制到该随从的几率,而被感染的牛头人本身嘲讽,太不容易被复制了,这样我们铺场的目的就很难达到,而且在任务完成得较快的情况下,本身并不需要太多的嘲讽来护脸。而凯恩同学则是身材不错,但费用太高,而且凯恩被硬解的几率太高,容易亏节奏,所以在以场面为主的前提上,我选择了以上一些随从,其他没说到的,是因为我觉得大家都能够理解,哈哈

6、恩佐斯的期望值

对于这套卡组,对恩佐斯的功能取决于两个方向,如果你复活了较多的暮光召唤者或者始祖龟执盾者,那就偏向于站场,而如果不是这两者,那就偏向于补充手牌,在多少情况下你能通过你之前召唤的亡语随从来判断你的恩佐斯的作用。

7、胜利手段

这套牌虽然铺场能力非常强,但是却是打不死人的铺场,所以我们这套卡组是偏向于消耗战的卡组,正因为不容易打死人,在面对这版本目前比较强势的两套卡组——任务贼和任务法时是处于劣势的,任务贼是小劣基本是46到37这个阶段,主要看对方任务速度以及火焰使者的发挥,而任务冰...基本趋于19,因此可以考虑加一张张杰..而面对其他职业,我们都是可以一战的,尤其的墙战,可以说是克星,对面要赢只能看带球过人的能力强不强了(我输的几把都是被各种带球过人,而且还是连续带球过人...)

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