imdota出装攻略大全,dota剑圣出装攻略

【dota英雄出装全攻略】

我的天哪,这个很难讲啊。还要全部?晕 。 [敏捷型]
1.隐型刺客:假腿,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮.
2.幻影刺客:假腿,狂战斧,支配,蝴蝶,黑皇,强袭.
3.圣堂刺客:假腿,暗灭,蝴蝶,大炮,强袭.
4.地穴刺客:魔瓶,假腿,红仗,对剑,羊刀,蝴蝶.
5.赏金猎人:假腿,对剑,蝴蝶,金箍棒,魔龙之心.
6.幽鬼:假腿,辉耀,蝴蝶,分身斧,大炮,魔龙之心.
7.复仇之魂:魔瓶,飞鞋,对剑,蝴蝶,强袭.
8.变体精灵:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,金箍棒.
9.娜迦海妖:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,魔龙之心.
10.蛇发女妖:假腿,雷神锤,林肯,蝴蝶,大炮.
11.巨魔战将:支配,假腿,蝴蝶,黑皇,大炮,强袭.
12.熊战士:先锋盾,假腿,隐刀,吸血鬼祭品,蝴蝶.
13.敌法师:先锋盾,假腿,狂战斧,蝴蝶,黑皇,魔龙之心.
14.灵魂守卫:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,冰眼.
15.地卜师:吸血鬼祭品,梅肯斯姆,假腿,强袭,蝴蝶.
16.德鲁伊:梅肯斯姆,假腿,对剑,蝴蝶. (熊宝宝):辉耀,假腿.
17.剑圣:飞鞋,狂战斧,支配,蝴蝶,强袭.
18.幻影长矛手:点金手,疯狂面具,假腿,分身斧或辉耀,蝴蝶.
19.矮人狙击手:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.
20.骷髅射手:点金手,假腿,金箍棒,蝴蝶,大炮.
21.黑暗游侠:点金手,假腿,隐刀,蝴蝶,大炮.
22.月之女祭祀:魔瓶,飞鞋,雷神锤,蝴蝶,大炮.
23.月之骑士:假腿,支配,蝴蝶,黑皇.
24.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.
25.虚空假面:假腿,疯狂面具,蝴蝶,强袭,大炮.
26.复仇电魂:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒.
27.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,金箍棒.
28.时光蚂蚁:假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒,魔龙之心.
29.浴母蜘蛛:假腿,黑皇,蝴蝶,大炮,强袭.
30.影魔:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑皇,暗灭或大炮.
31.血魔:假腿,辉耀,蝴蝶,对剑,大炮.
[力量型]
1.龙骑士:支配,假腿,振奋,撒旦,黑皇,强袭装甲.
2.流浪剑客:假腿,疯狂面具,狂战斧,黑皇,魔龙之心.
3.钢背兽:先锋盾,挑战头巾,辉耀,飞鞋,魔龙之心,
4.熊猫酒仙:先锋盾,狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.
5.半人马酋长:先锋盾,挑战头巾,跳刀,辉耀,魔龙之心.
6.全能骑士:密法指环,飞鞋,梅肯斯姆,羊刀,魔龙之心.
7.半人猛犸:狂战斧,假腿,跳刀,刷新球,魔龙之心.
8.神灵武士:辉耀,飞鞋,魔龙之心X2,强袭.
9.炼金术士:圣殿指环,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.
10.骷髅王:狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.
11.末日使者:点金手,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.
12.鱼人守卫:狂战斧,假腿,强袭,暗灭,黑皇.
13.裂魂人:假腿,疯狂面具,对剑,强袭装甲,魔龙之心.
14.食尸鬼:食尸鬼臂章,假腿,对剑,魔龙之心.
15.混沌骑士:狂战斧,假腿,支配,对剑,撒旦.
16.撼地神牛:密法,飞鞋,跳刀,刷新球,羊刀.
17.山岭巨人:密法,飞鞋,跳刀,强袭装甲,魔龙之心.
18.潮汐猎人:飞鞋,刷新球,密法,魔龙之心,强袭装甲.
19.屠夫:魔瓶,飞鞋,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心.
20.狼王:吸血鬼祭品,假腿,对剑,黑皇,魔龙之心.
21.兽王:狂战斧或对剑,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.
22.沙王:魔瓶,飞鞋,跳刀,红仗,魔龙之心X2.
23.斧王:先锋盾,挑战头巾,假腿,强袭装甲,魔龙之心.
24.暗夜魔王:狂战斧,假腿,疯狂面具,对剑,魔龙之心.
25.地狱领主:假腿,梅肯斯姆,狂战斧,魔龙之心,强袭装甲.
26.不朽尸王:圣殿指环,辉耀,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.
27.树精卫士:先锋盾,辉耀,飞鞋,刷新球,魔龙之心.
28.深渊领主:密法,狂战斧,飞鞋,西瓦的守护,血精石.
[智力型]
1.众神之王:魔瓶,密法,飞鞋,刷新球,A仗.
2.媚惑魔女:3个无用挂件,飞鞋,吹风仗,羊刀,魔龙之心.
3.水晶室女:魔瓶,飞鞋,黑皇,血精石,羊刀.
4.秀逗魔导师:魔瓶,飞鞋,A仗,羊刀.
5.沉默术士:点金手,假腿,羊刀,强袭装甲.
6.谜团:圣殿指环,飞鞋,羊刀,林肯,黑皇.
7.光之守卫:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀.
8.食人魔法师:密法,飞鞋,红仗,A仗.
9.修补匠:飞鞋,红仗,羊刀,林肯.
10.先知:点金手,假腿,暗灭,羊刀,魔龙之心.
11.圣骑士:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀,林肯.
12.暗影萨满:魔瓶,飞鞋,吹风仗,血精石,羊刀.
13.双头龙:圣殿指环,梅肯斯姆,飞鞋,羊刀.
14.仙女龙:飞鞋,辉耀,冰眼,羊刀.
15.死灵飞龙:假腿,辉耀,强袭装甲,冰眼.
16.痛苦女王:魔瓶,飞鞋,羊刀,A仗,冰眼.
17.受折磨的灵魂:飞鞋,血精石,A仗,林肯.
18.巫妖:梅肯斯姆,飞鞋,A仗,羊刀.
19.死亡先知:密法,梅肯斯姆,飞鞋,吹风仗或红仗,羊刀.
20.恶魔巫师:魔瓶,飞鞋,红仗,A仗,羊刀.
21.遗忘法师:梅肯斯姆,振魂石,吹风仗,A仗,羊刀.
22.痛苦之源:风仗,飞鞋,红仗,羊刀.
23.死灵法师:飞鞋,A仗,羊刀,魔龙之心.
24.巫医:红仗,梅肯,飞鞋,A仗.羊刀.
25.黑耀毁灭者:A仗X2,西瓦的守护,假腿,刷新球.
26.术士:梅肯斯姆,飞鞋,风仗,羊刀,刷新球.
27.暗影牧师:圣殿指环,梅肯斯姆,假腿,羊刀,冰眼.
28.黑暗贤者:梅肯斯姆,先锋盾,飞鞋,羊刀,林肯.
29.召唤师:羊刀,紫怨,血精石,林肯.
30.蓝猫:点金手,假腿,紫怨,暗灭,强袭. 自己看着出,觉得什么装备好用就出什么,要不看别人怎么出的。 队友不行,还是不照的。装备不是最重要的,要看配合,没意识神装也枉然

【DOTA IMBA 所有英雄出装及出装顺序】

现在IMBA有新图,所以就先出点金手,可以很快升级,再出林肯,这是保命的,龙心是不可少的,在就看英雄出......装备了

【dota imba 出装攻略】

出门小魔棒 要是抽奖抽到护腕就出一个1级暗月卡牌。要是抽到魔瓶(噩梦之影)就到对方的野区杀人。出门打野前先用-ma查一下对方的英雄,要是有屠夫和月之女祭司就萎缩一点,,,对方会超远距离前期必杀。要是你选了个大野英雄,出门在带个补刀斧

【DOTA im怎么玩】

是一种dota地图,这种dota地图和原版的dota地图没有什么改变,就是多了一种IM模式,在开始的时候输入-IM就会启用这种模式,在IM模式下,英雄的技能变的很变态,玩起来感觉很娱乐,你可以下一个这地图玩玩,挺不错的,这种地图进入后,在英雄的技能说明下面会有红字提醒,说明这个英雄在IM模式下的技能是什么样的,反正好多英雄都很变态,很娱乐!

【dota所有英雄技能介绍!要详细全面】

近卫军团(Sentinel)
晨之酒馆(Morning Tavern)
Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫
Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。
Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。
Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法
Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

【dota英雄技能介绍】

1.英雄 改动如下
斧王
- 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。
兽王
- 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。
骷髅射手
- 重做了死亡契约
旧的死亡契约:
================
瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。
瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150%
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
新的死亡契约:
================
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%
攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%
持续时间:35秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:100
注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。
赏金猎人
- 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。
刚背兽
- 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。
半人马酋长
- 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
圣骑士
- 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。
发条地精
- 优化了能量齿轮反弹单位的编码;
- 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。
不朽尸王
- 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。
先知
- 发芽现在可以对一个目标地点释放。
神灵武士
- 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。
双头龙
- 增加了2点初始护甲。
极寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。
舰队司令
- 降低了1点初始护甲。
骷髅王
- 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;
- 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。
受折磨的灵魂
- 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;
- 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;
- 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;
- 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。
巫妖
- 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。
秀逗魔导师
- 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;
- 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。
月之骑士
- 重做月之祝福
旧的月之祝福:
================
为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。
光环攻击提升:6/13/20/27%
新的月之祝福:
================
为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。
夜间视野增加:250/500/750/1000
光环攻击提升:6/12/18/24点
注意:光环只对英雄有效。
狼人
- 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16)
- 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒;
- 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。
全能骑士
- 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;
- 驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒;
- 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。
半人猛犸
- 重做了半人猛犸的两个技能。
- 删除了巨力挥舞;
- 重做了授予力量;
- 增加了一个新技能(獠牙冲刺);
新的授予力量:
================
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
基础攻击力增加:20/30/40/50%
分裂攻击百分比:15/25/35/45%
持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗: 40
獠牙冲刺:
================
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。
最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。
冲刺伤害:50/100/150/200
魔法消耗:80
冷却时间:45秒
施法距离:800
蛇发女妖
- 智力成长降低,由2.25变为1.85。
食尸鬼
- 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。
地穴刺客
- 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能);
- 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。
地穴编制者
- 洞察虫群被替换为蝗虫群。
蝗虫群:
================
向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
幻影长矛手
- 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。
仙女龙
- 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
屠夫
- 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。
痛苦女王
- 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。
裂魂人
- 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;
- 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;
- 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。
沉默术士
- 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。
- 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。
鱼人守卫
- 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;
- 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;
- 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;
- 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;
- 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。
幽鬼
- 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。
风暴之灵
- 射程下降,由500变为480。
流浪剑客
- 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。
地精工程师
- 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。
山岭巨人
- 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。
灵魂守卫
- 重做了灵魂汲取
旧的灵魂汲取
================
从一个敌方单位身上吸血。
持续施法,超过连接距离也会打断吸血。
吸血量:20/40/60/80点每秒
持续时间:8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:45
冷却时间:12秒
新的灵魂汲取
================
可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。
不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
生命传输:20/40/60/80点每秒
持续时间:5/6/7/8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
潮汐猎人
- 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。
树精守卫
- 重做了森林之眼
新技能丛林斥候:
================
在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。
侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。
一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。
侦查形态视野:500(不具备真实视域)
防御形态攻击范围:500
防御形态视野:100(不具备真实视域)
防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。
斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒
斥候召唤魔法消耗:50
斥候召唤施法范围:900
丛林斥候持续时间:8分钟
斥候生命值:300
杀死斥候的黄金奖励:40
斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。
注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力;
注意2:你可以在小地图看到斥候。
注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。
附加技能斥候变形:
================
让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。
魔法消耗:20
冷却时间:10秒
施法范围:全地图
注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。
巨魔战将
- 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。
复仇之魂
- 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。
剧毒术士
- 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。
众神之王
- 静电场的作用范围增加,由800变为900。
秘法指环
- 护甲加成增加,由3点变为4点。
食尸鬼王臂章
- 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。
攻击之爪
- 价格降低,由500变为450。
血精石
- 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。
虚灵刀
- 新合成物品。
虚灵刀:
================
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 幽魂权杖(1500)
- 幽灵系带(460)
属性:
+ 40点敏捷
+ 10点力量
+ 10点智力
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
注意:与幽魂权杖共用冷却。
达贡之神力
- 配方价格降低,由1350变为1300。
弹射法杖
- 冷却时间降低,由25秒变为20秒。
回复头巾
- 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。
雷神之锤·漩涡
- 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。
幻影斧
- 配方价格提高,由500变为600。
死灵书
- 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。
散华
- 配方价格降低,由800变为750。
撒旦之邪力
- 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。
灵魂之戒
- 新合成物品。
灵魂之戒:
================
需要:
-回复戒指(350)
-艺人面罩(325)
-卷轴(125)
属性:
+3/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
牺牲(主动)
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。
夜叉
- 配方价格降低,由800变为750。
* 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。
* 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。
* 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。
* 修正了很多工具栏提示。
* 修正了月亮井的充能动画。
* 裂地者的动画更符合实际范围。
* 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。
* 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。
* 修正了铁树枝干图标的一些小问题。
* 修正了一些被动技能的图标。
* CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。
* 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。
* 修正了录像数据中不正确的助攻数据。
* 在录像数据中添加了打野数据。
* 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。
* 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。
* 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。
* 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。
* 为治疗守卫添加了等级指示。
* 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光)
* 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。
* 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。
* 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。
* 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。
* 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。
* 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。
* 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。
* 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。
* 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。
* 修正了一些罕见的漏洞。
* 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。
* 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。
* 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。
* 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。
* 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。
* 修正了小鸡臂章bug。
* 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。
* 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。
* 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。
* 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火)
* 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。
* 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。
* 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。
* 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。
* 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。
* 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。
* 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。
* 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵)
* 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug
2.物品 虚灵刀
一个字,贵!意味着辅助很难出得了,而carry要靠法伤的没几个,推荐英雄:月骑(较好),狗头(一般),影魔(一般)。有待挖掘
灵魂之戒
不错的装备,不知道能不能(召唤测试帝),150hp换150mp大多数情况都是划算的,推荐英雄:骷髅王!(好)暗牧(好),其他奶妈(较好),贫蓝英雄(小牛等,一般)
据点模式 IF可以的,据点一般都在视野较小的地方,对周围的侦查要求非常高,范围内不能隐形。。。各种英雄哭了。总体来说挺有意思的模式。
希望楼主满意。
玩得愉快
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