dnf武器遴选属性,dnf太极天帝剑遴选

【dnf 武器怎么选 选属性攻击的好嘛? 那种属性好? 有什么特点?】

属性攻击当然光攻好了!!但是光强化的卡片好贵哦!

【dnf有些装备不能遴选属性?】

能够遴选的装备只有武器裤子戒指辅助装备。裤子和武器的耐久度没满也不能遴选

【DNF如何改变武器攻击属性?】

附魔属性攻击卡

【dnf武器双属性问题】

双属性伤害只算属性强化高的一个,如果属强一样的话那么就是随机的。不可能叠加
没有属性相克一说,所有怪都有属性抗性,比如鬼剑士光属性抗性低,用光属性打他伤害就会比其他属性高一点。以此推类

【DNF黑鸦之境副本介绍,你适合哪一个难度?】

很多网友们非常喜欢玩dnf这个游戏,其实他的游戏也是有着他自己的本身名字的那就叫地下城。很多网友们也会觉得这个游戏非常的好玩,而且很多一些年轻人们他们在日常休息的过程中也会选择去玩这个游戏。不论你是喜欢一些非常正经的游戏或者是喜欢一些比较搞笑的游戏,相信这个游戏都是你的最佳选择。


很多年轻人喜欢玩这个游戏

所以很多网友们在玩这个游戏的过程中也会发现每一个怪物他们的机制都是非常的特别的,比如说很多人在玩黑暗之境的副本的时候,也会感觉到它的操作也是比较的麻烦的。很多网友们在玩这个游戏的过程中,可能会发现在这个游戏里面的一些怪物之类的攻略,看上去是非常的麻烦的。而且也能够感受到信息量是非常大的大的,所以很多网友们在嗯了解这个游戏的过程中,可能也会觉得特别的繁琐。此外还有一些人,他们在玩这个游戏的过程中,可能会想自己去做一些攻略。

整个过程也是非常复杂

很多网友们在玩这个游戏的过程中,可能也会发现在这个过程中所耗费的时间也是比较多的。比如说每周进去三次之后有两次可以获得奖励,而且还需要组成队伍,一般一个队伍需要4个人在消耗30点疲劳之后,然后再完成一些新的任务,就可以完成这个条件了。所以很多人在看了这个制定了路线图之后,也会感觉到整个过程也是非常复杂的。并且它这个路线也是分为三条上中下的三条路线,每一个路线都有不同的规则。

比如说上路就是暗黑骑士的路线,这个路线也是非常难的,所以很多网友们在玩这个游戏的过程中也是尽量的不去选择这个路线。除非是一些实力非常高的一些选手,另外就是在中路的时候是属于信徒路线这个路线。如果遇到信徒的话,就有可能会有一定的概率乱入暗黑骑士。另外就是下路,下路就是属于营救。这个营救路线有概率会闯入一些暗黑骑士,或者是信徒,所以一些乱入的怪物,很多网友们在玩这个游戏的过程中,也是要进行相应的打怪升级。并且就是一些玩家们他们在玩这个游戏的时候也会发现三条路线他们的简单难易程度也是不一样的,所以很多人就建议不要选择中间的路线。

【DNF:增幅改版,为什么红12玩家选择脱坑?】

自此改造装备出现后,就给玩家一种不祥的预感,改造装备要取代增幅,玩家们花钱增幅的装备,将会被淘汰,但是,面对玩家们“淘汰增幅就脱坑”的呼声,韩服策划做出让步。 

黑鸦之境亮相发布会 

DNF发布会,中韩策划同时重磅推出全新副本:黑鸦之境!该副本有三大功能,一是升级改造史诗,给改6和改7史诗,新增2个3%伤害词条,再次提升改造装备的地位;二是升级希洛克史诗,提升装备伤害备战奥兹玛;三是掉落或者制作“堕落史诗”,该史诗属于智慧史诗系列,可以交易,只能改造,通过改造提升伤害词条数据,还可以与任意史诗组成套装属性!这一系列改造史诗的加强,暴露了策划想淘汰增幅,强推改造的狼子野心。

姜策划服软发布声明 

在玩家们热议“淘汰增幅就脱坑”的时候,韩服策划感受到了巨大的压力,在发布会当晚,姜策划就发布了《开发者笔记》,在这当中提出了改版意见!

*堕落史诗可以交易,并且可以和100级史诗混搭,解决玩家2=1、4=1的尴尬;

*同时,未改造的堕落史诗的属性,将会和100级史诗完全一致;

*最后是改造后,不增加词条伤害值,而是与增幅基本相同的属性增加。

改造装备“未婚先孕” 

黑鸦之境副本,迅速在韩服上线,原本在发布会上,被策划寄予厚望的堕落史诗,还没实装就陨落了,玩家称之为“未婚先孕”,发布会上的堕落史诗的属性,全部改为普通史诗属性,也就是说,堕落史诗不再是必须品,而是史诗没有毕业的替代品,地位一落千丈,特别是改造不增加伤害词条数值,只和增幅一样,这样改版以后,谁还会花钱去改造,因为改造成本更高,但是收益却基本相同,堕落史诗还没出生,就成了可有可无的存在。

红12玩家闹脱坑 

增幅对比改造,增幅大获全胜,但是,却有增幅12的大佬玩家闹脱坑,这就和韩服的“增幅三觉改版”有关!韩服的增幅数值做出重大改版,大幅度提升增幅8-10的红字数值,比如增幅10从44变为了88点,直接面板翻倍;但与此同时,增幅12及更高增幅,提升却是一点点,特别是增幅12,只提升了5点,直接背刺增幅12大佬;为此,有部分增幅12玩家闹脱坑,觉得策划是要拉近高低增幅差距,降低增幅价值,然后顺理成章地推行改造。

秀儿观点 

【1】策划这一招,可谓是“温水煮青蛙”的典范之作,先让红字越来越平民化,拉近贫富差距,降低增幅的价值,以后出比红字更强的改造,玩家就不会心疼增幅被替代了。

【2】试想一下,上一件红12装备,可以上多少件红10?削弱高打造,并不是对红10玩家的,目的是缩小玩家之间的差距,强推改造装备,现在装备可以继承,玩家都不打造,策划赚不到钱!

【3】再设想一下,等改造装备成主流的时候,红10等于改几呢?到时候肯定有人说,“什么时代了,还玩增幅?”,但是,有一点不要忘了,作为红10都要白嫖的玩家,会去玩改造吗?于是,以后团长就会霸气的来一句:“穿着你祖传的红10,给劳资滚”!

结束语

黑鸦之境韩服已上线,国服肯定也将上线,但改造史诗地位已经一落千丈,不会对增幅产生影响;但是增幅改版,是否会在国服实装,还值得商榷,但策划从长远来看,必将实装增幅改版,因为增幅10的玩家比增幅12的多,更大的原因则是“逐渐淘汰增幅,逐渐推行改造装备”!我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

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