dnf100级红眼3觉,dnf鬼剑士3觉

【DNF红眼三觉演出时间太长,“石油特效“太丑,如何评价?】

DNF男鬼剑三觉其中,人口基数最大的红眼,备受苛责,与玩家们的最初“唯我独尊”的期待,相去甚远,以旭旭宝宝为首的红眼玩家,甚至要求韩服策划回炉重做,足见玩家们对红眼三觉的严重不满了。剑帝的三绝是一段,也想红眼改一段;然后疯狂暗示充最多的钱就应该有最高的伤害,但不想想剑帝一二觉有多墨迹,红眼一二觉却是瞬发!当旭旭宝宝看完这位玩家,恶搞红眼的三觉图片后,也是两眼放光,“红眼三觉还是很有意境的嘛,要不就这样”!

首先,红眼玩家们对于红眼三觉的不满,主要体现在三个方面:

(1)三觉被动技能加成不用的技能“十字”和“小抓”,形同虚设;

(2)95级三觉主动和100级三觉主动技能,都是不能脱手,不能瞬发的技能,很多红眼玩家表示,这两个技能的时间内,都可以把其它技能全部摔一遍了,严重影响输出效率和手感,设计违背了红眼的“爆发型职业”的理念。

(3)三觉技能的数据提升率,据韩服DNF论坛的计算结果,红眼的提升率最低,不过韩服没有国服特色加成,具体还要看国服的提升率如何。

其次,由于国服特色,红色全部变为黑色,红眼的两个新技能,一个类似“十字”,还有一个类似“大蹦”,只是范围更大,本来视觉十足的动画效果,到国服就变成黑白色的“石油大亨”了!


结束语:对于这次的红眼三觉,有诗为证!

少壮不努力,三觉狗刨地,魔中魔,弟中弟,,钙中钙,连麦主播旭旭宝宝么么哒,石油大亨任怡旭裤里拉!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

【DNF100级男鬼剑三觉,玩家吐槽“鬼泣抢了红眼老婆”,如何评价?】

DNF男鬼剑的三次觉醒,国服玩家面对期盼已久的男鬼剑三觉,终于是揭开了神秘的面纱!但是,让玩家们难以接受的是,剑魂“拿了个羽毛”,红眼变成了“弟中弟”,各路玩家吐槽不断,都在表达对男鬼剑士三觉的失望之情。

特别是红眼玩家,三觉被动加成的小技能几乎不用,95级三觉技能“魔中魔”不能脱手,100级三觉技能飞天摆造型,时长3秒之久,完全没有了“瞬间爆发”的快感,旭旭宝宝在直播的时候都表达出了极大的不满和愤怒,希望策划能够回炉重做。

对红眼玩家来说,这还不是最凄惨的!有玩家从三觉立绘,发现一个有趣的现象,那就是“鬼泣哥把红眼的老婆给抢了”!地下城最先出的只有男鬼剑士红眼,瞎子,剑魂和鬼泣,后来出的四个女鬼剑,都是参照这四个职业一一配对改编的,玩家们都自觉的把“他/她们”匹配为男女夫妻关系,根据这次的三觉插画来看,两者匹配还是很和谐的。

(1)剑魂和剑帝的搭配,看不出违和感,小两口男的返璞归真,女的漂亮飘逸,般配。


(2)剑宗和盆哥,虽然身高上看起来有差异,但是两者搭配依然很和谐,看不出任何瑕疵。


(3)再看鬼泣哥和红眼哥的搭配,看起来也还中规中矩,觉得画风很和谐,毕竟不是一家人,不进一家门啊。


但是,这次男鬼剑三觉技能曝光后,玩家发现鬼泣的立绘和剑魔的立绘,居然有如出一辙的感觉,具有传说中的夫妻相?然后,当把鬼泣和剑魔同框后,你发现了什么?这才是真正的夫妻啊?发型,脸型,笑的口型等都惟妙惟肖,难怪有勇士给红眼玩家们伤口上撒盐,“红眼哥,你老婆被鬼泣娶走了”!

结束语:

这位宣布“鬼泣抢了红眼老婆”的玩家,你是真鬼才啊!

【DNF100级全职业开启三觉上篇,新增3个被动技能,如何评价?】

三次觉醒只开启了男女鬼剑,但是,相信很多勇士还不知道,100级的职业三觉,分为三觉上篇和三觉下篇,全职业的所有角色,都将开启三觉上篇,男女鬼剑士同时开启三觉上下篇。也就是说,三次觉醒,不是男女鬼剑士独享,而是全职业开启三觉,或者叫“2.5次觉醒”。


全职业“2.5次觉醒”

当职业满级100后,并且完成了所有主线任务后,将会开启“极谐.觉醒”上篇任务!


(1)真正的觉醒1/4任务,按照提示,找到NPC对话,即可完成1/4任务,进入2/4任务。


(2)真正的觉醒2/4任务,需要进入三次觉醒专属的副本“沉入深渊的天空之城”,与索德罗斯进行决斗,无难度,很简单,比当年的二觉简单多了,通关一次后进入3/4任务。


(3)真正的觉醒3/4任务,按提示路线,找到NPC阿甘左,对话即可完成任务,进入4/4任务。



(4)真正的觉醒4/4任务,再次来到三觉专属副本“沉入深渊的天空之城”,与梁月对话后,完成三觉上篇任务,获取最终奖励“领悟者的卷轴”。



全职业新增3个被动技能

当角色完成三觉上篇任务,获得领悟者卷轴后,可以获得SP优惠政策,还解锁三大新增被动技能,这个是全职业都有的三觉技能,不是男女鬼剑士专属。


(一)当三觉后,一觉的被动SP消耗从45点变为30点,二觉的被动SP消耗,从80点减少为45点,节约出来的SP点,用来学习其它技能。


(二)当三觉后,新增三个被动技能,提升巨大。


(1)迈出的一步,1级精通,消耗60点SP,增加5%的基本攻击力和转职技能攻击力。



(2)刹那的领悟,1级增加20%的基本攻击力和转职技能攻击力,每多学一级再增加2%,目前最多可以学四级,每级消耗60点SP,可以用装备等堆高等级。



(3)觉醒的线索,可在一觉和二觉的主动觉醒中,自选一个满意的技能,增加15%的攻击力;1级消耗200点SP,以后再继续学该技能,一级消耗100点SP,每提升一级,再增加对应一觉或二觉5%的攻击力,目前最多可以学到2级,可以装备堆高等级。红眼的大狗又将大幅度提升伤害啊!



DNF100级版本,看起来是男女鬼剑的三次觉醒的盛宴,其实不然,为了职业之间的平衡,开启了三觉的男女鬼剑,刷图的时候,二觉技能和三觉技能,只能选择其中一个使用,不能同时使用,等到全职业都三觉了,才会出现刷图1、2、3觉技能齐飞的盛况。而且,从目前的三觉主动技能来看,都是“飞天摆造型”的非瞬发技能,实战效果和伤害,不一定会有这些2.5觉的职业强!

【dnf地下城与勇士游戏里的红眼100级三次觉醒任务在哪里接?】

作为一个法师,通常最为困惑的是爆击和法伤到底哪个好?自己应该追求爆击还是法伤?它们之间的价值互换比例是多少?我作为一个老法师,在参考了很多相关的帖子,并结合了自己对法师的理解后,给出一些个人见解.仅供大家参考.
我们不加证明的引入上文的结论:1爆击=11.5法伤. 看完<<关于物品属性的价值评定>>的玩家基本上都会承认这个结论是基本正确的,下面我们具体的分析一下这个结论.
首先,假设有一个法师(以冰法为例),0法伤, 则他的寒冰箭普通伤害是535(11级寒冰箭的基础伤害是535左右),爆击伤害是1070(在这里我们假设冰法都加了增加爆击伤害的5点天赋,而且我相信基本上的冰法确实都这么做了,在后面的情况中,我们都是基于这个假设的),现在的情况是:如果他加了1点爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得535点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭可以获得11.5*3/3.5*100=985.7的伤害加成.这说明,对于0法伤的法师来说,1爆击的价值<11.5法伤.同理,对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
我们再假设一个冰法,有700点法伤(取700是为了便于计算),则他的寒冰箭普通伤害是535+700*3/3.5=1135,爆击伤害是2270,现在的情况是:如果他加了1爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得1135点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭获得985.7点伤害加成.这说明,对于700法伤的法师来说,1爆击>11.5法伤.同理, 对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
以上2个情况下,得出的结论是相反的,那么问题存在于说明地方呢?
看了前面2个假设,学过数学的人都可以轻易的发现:法伤获得的伤害增益是固定的,不管你的基础法伤是0还是700或者是其他,你加了11.5法伤,那么100次寒冰箭你可以获得985.7的伤害增益;而爆击获得的伤害增益,则是随着基础伤害的提高而增长的,0点法伤的时候,1点爆击在100次寒冰箭中可以获得535的伤害增益,700点法伤的时候, 1点爆击在100次寒冰箭中可以获得1135的伤害增益.
那么现在我们可以总结出一个结论:爆击的价值是随着基础法伤的提高而提高的.现在的问题是:爆击与法伤相等的这个临界点在哪里?找到了这个临界点,那么就很明确了:在基础法伤低于这个临界值的时候,我们认为,1点爆击<11.5法伤;在基础法伤高于这个临界值时,我们认为,1点爆击>11.5法伤.基于暴雪物品价值规定中1点爆击=11.5法伤的设定(详情请参考woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>),在基础法伤低于临界值时,追求法伤是能够获得比追求爆击更好的回报的,而基础法伤高于临界值时,追求爆击能够获得比法伤更好的回报.举一个很简单的例子就是:有两件装备,其他属性相同,一个加11.5法伤,一个加1爆击,那么你应该这样选择:当你的法伤低于临界值时,应该选择加11.5法伤的;当你的法伤高于临界值时,应该选择加1爆击的.
接下来的问题就好办了,让我们来求出这个临界值.看这个个数学问题吧:在100次寒冰箭中,每增加11.5法伤,伤害增益固定为985.7;每增加1点爆击,伤害增益是535(即11级寒冰箭基础伤害)+基础法伤*3/3.5(3.5秒规则增益系数),问,当基础法伤等于多少时,1点爆击与11.5法伤的伤害增益相同?简单的一元方程列出如下:
535+基础法伤*6/7 = 985.7
上式左边是爆击增益,右边是法伤增益,可以很容易的算出:基础法伤 = 526
以上所有的分析得出的最后结论就是:对于一个以寒冰箭作为主要伤害手段的冰法来说,在你的法伤=526的时候,1爆击的价值等于11.5法伤的价值;当你的基础法伤低于526时,追求法伤是合算的;当你的法伤高于526时,追求爆击是合算的.当然了,这个结论是基于woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>一文中的结论:暴雪的物品属性价值设定是11.5法伤等于1爆击.
为了那些数学并不好的玩家着想,我同时也给出火法的火球术和灼烧法术中1爆击与11.5法伤价值相等的临界值,把它们和冰法的寒冰箭的临界值放在一起,以便大家参考.
法术 临界值
寒冰箭 526
火球 300
灼烧 434
注:火球和灼烧是基于点燃天赋加满并发挥全部效果的情况下得出的结论
通过上表,我们又可以轻易的发现:暴雪对冰法倾向于伤害提升,而对于火法则倾向于爆击加成,这个结论与我们平时的直觉:火法倾向于追求爆击是一致的.(万恶的BLZ…)
OK,我的工作结束了,大家也不用因为伤害装与爆击装难以取舍而两难了.以上只是个人的一点浅见,欢迎大家提出自己的意见,欢迎拍砖!
特别感谢: <<关于物品属性的价值评定>>作者woodfish,他的专业精神让我有写下此文的冲动,并从他的文章里学到了物品属性价值比较合理的评定方式.

【DNF多少级二觉?】

需要75级跟NPC对话

【dnf多少级二觉?】

75级二次觉醒

标签: dnf100级红眼3觉 dnf红眼二觉是多少级技能dnf二觉等级上限