魔兽世界9.0火法的输出手法,魔兽世界90火法天赋选择

【魔兽世界火法的输出循环是怎样的?】

火法属性收益优先度
智力>命中1742>急速2005>暴击>精通
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

【魔兽世界火法输出手法】

MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变。
[燃烧雕文]
若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。
战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同

[炼狱冲击]
作为火焰冲击的加强版,该技能拥有100%暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长性不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。
[镜像]
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。
[气定神闲]
气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉第一个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。
可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。
[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能,最佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。
[活动炸弹]
上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动炸弹在最后一跳(基础为爆炸前3秒,视急速缩短)时补新的炸弹,炸弹会立刻爆炸并刷新炸弹时间。现在活动炸弹可拥有更高的覆盖率。
补充一张大图,该次战斗共上10次炸弹,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在最后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。
[点燃]
目前build下,点燃伤害已经能非常精确地计算了。
[哀伤之触]
亡灵种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。
[燃烧]
build15882后燃烧伤害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃烧伤害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。

【魔兽世界火法的输出手法】

你可以去wow.178.com上看。应该有的。 我也是玩AF的。火法感觉蛮复杂的。而且现在这个版本基本都是速度RUSH掉BOSS. 火法需要持久战 才更能体现输出。

【魔兽世界 火法输出手法】

炸弹-灼烧-火球-火球-炸弹-火球火球

【wow90级冰法输出问题】

冰法要打输出不要用冰箭 用霜火
打PVE的话还是火法和奥法比较好
冰法的用处主要在控制
输出不是冰法的强项

【魔兽世界 冰法输出手法】

哥们 有你这种问法么
WOW这游戏的确对操作很有讲究 但是相对来说PVP的时候手法重要些 你要提高FB DPS 那就要提高自己的DPS意识 比如你们会过XX BOSS的时候
你要了解你们工会DOWN这个BOSS所需要的时间 你的长CD技能冷却
法强上去了 就要提高你饰品和技能的使用频率 在保证不OT的前提下尽量多开饰品 冰冷 唤醒 多用
还有 根据本人长久以来经验 有个宏命令很好用 可以提高你寒冰剑的使用频率 {/castsequence 寒冰剑 等级XX}这个宏的作用机理很简单 就是连续释放寒冰剑
不过需要注意的是 在前一次寒冰剑即将读条完毕(大概90~95%的时候)要再点一次宏
记住!!!!!只点一下 不要多点!!!! 提高DPS 简化操作 很简单

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