三维游戏场景建模行业现况,3d游戏场景的特点

【就目前情况。游戏UI和3D游戏建模哪个前景好?】

非要二选一的话,个人认为3D特效稍微好些...我是学动漫设计的...原本也想做游戏美工...结果最后还是做了后期
现在游戏都是直接进口........除了北京和上海.....其他城市几乎就没有什么游戏公司..............而且你所说的是游戏建模....属于游戏美工.....还不属于游戏开发.....因此和虚拟现实还沾不上边......首先,就业面就非常窄.....而且有很多培训班,打着招聘的名义在网上发招聘启事,但你真去了,他会忽悠你让你参加他们的培训班.......总之我在这行的求职经历相当苦B......最后也没成功,还遇到各种骗子.....而且我认为,国产游戏总是效果比较差,并不是技术原因导致的.............很大程度上,是商业因素导致的......国内的CG高手其实是很多的,任何程度的效果,国内其实都有人能做出来......十几年前,有一个国产网游,叫《天地玄门》,论画面,游戏性,全都一点不弱于同年开发的韩国网游《热血江湖》,甚至说完全超越也一点都不夸张(你可以上网搜索截图自己比较下)....但是《热血江湖》立刻就被代理了,还积累了大量玩家,一直到今天都还有人玩。。而《天地玄门》不仅卖不出去....开发商自己代理....也仅仅运营了3个来月,就关门大吉了..后来虽然也有《剑网3》之类的出现,但也都没什么太好的结局....简单概括,就是投入和回报不成正比.....
至于特效呢...其实也不怎么好混....特效也是属于后期的.....我现在就是混这行的.....之前在传媒公司做了四年栏包......现在在一家LED灯厂里面做楼体亮化的游历动画......我没去过火星时代.....不知道他们怎么教......我是在大学里面学的.......学校教的是3DMAX......但是现在实际工作,最好用的是C4D.....因为C4D被捆绑到AECC里了....C4D可以直接在AE里建模,上材质,调动画.....直接用AE渲染出片子..........3DMAX只能先用VRAY渲染成序列帧,再导入AE,制作完再用AE渲染出片.......这就需要渲染两遍......反正我个人比较推荐C4D.....我是在上班之后自学的......3DMAX现在对我来说,只是用来导格式用的....
这行虽然也不好混....但至少就业面会宽很多.....至于待遇嘛......反正我是不高.....干了四年多....最终月薪3000块(河北保定)....每天8小时混日子的那种工厂文员什么的,差不多也挣这点.....但是人家有保险....我没有啊........
下面我说说我对这行业的个人理解,也许你会有所不同......理论上,做后期应该有4个方向..........1电影公司.........2电视台.........3传媒公司.....4工厂里的宣传部门
1,由于我在小城市....我们这边根本没有电影公司....由于有过上当经历,我也不想去北京了.....所以电影公司至今也没去过....
2,我刚毕业的时候,在市电视台里实习,那时候我就发现了一个问题....电视台的职工分为2种.....“在编“的和”不在编“的....说白了就是正式工和临时工....至少我发现,我就算干一辈子,也只能是临时工.......那些正式工都是爷.....只在发工资的那天才来....平时根本就见不到人.....每天按时上班的....全是”编外人员“.....正式工什么都不干....也什么都不会干......每个月就只是记得来领工资就可以了....活儿全是临时工干...虽然不累...但收入低的离谱.....当时我才1200元....也没保险....长期混下去,就只能成为超低收入人群......想转正...几乎不可能...因为这行是有指标的....你必须等到人家退休,才有希望....但是电视台里大部分正式工,其实都比我大不了几岁......等人家退休了,我也就差不多了
3,传媒公司是绝大多数人的选择了......至少据我所知....绝大多数做后期的,全都混迹于传媒公司.......我之前也是如此......这种公司有一个共同特点.....就是规模非常的小....小到我刚入行时都不敢相信.......有二十个人,就算大公司了......甚至有的公司,只有四五个人....在一套两室一厅的出租房里做片子....我现在在全市最大的传媒公司,算上老板,也只有二十一个人....其中还有2个是实习的....八成到月底就走人了...广州最大的传媒公司,叫阳狮广告,法国公司,世界排名第四,也只有二十多个人....另一个共同特点,就是几乎天天加班....而且普遍没有保险
4,进企业里的宣传部,是我一直以来最大的理想了........但是这种职位不太好找.....因为大多数企业制作宣传片什么的,都是直接包给传媒公司......我找了四年,才碰上一个合适的......待遇确实比传媒公司好些....至少保险什么的都全......而且工作轻松.....基本就跟混日子差不多........至少目前我对这份工作还是基本满意的....

【游戏建模的前景是什么样的?】

毕竟,这个行业的发展方向有较好的前景。也许行业工资是稳定的,起点高,但是很难提高。另一方面,游戏建模的起步并不像工业模型那么高,但它有着非常好的前景,可以快速改进。两年工作的平均工资可以达到1万以上,超出行业范围。所有的行业都是一样的,没有什么是容易的,但是这个行业是倾向于技术的,一个好的建模师月薪1万+是很常见的,这需要有自己努力工作的成果。
游戏建模的前景是什么样的?几年前,游戏建模行业不仅人才短缺,甚至新手也非常稀缺。当时公司愿意招聘实习生,培训他们,然后为公司工作,但是工资不是很高,所以这些人都跳槽了,成本牺牲太大。虽然现在在游戏建模领域有很多新玩家,但是公司还是很难招到一个有开发经验的人。目前的市场将与几年前不一样。还是有很多公司想要雇佣你,只要你自学了几个月。
游戏建模的前景是什么样的?游戏建模的未来游戏建模今天的市场竞争激烈,工资高,标准非常高,要胜任一份高薪的工作并不容易。学习模式这是一个非常复杂的事情,它需要很强的解决问题的能力和思维能力,创造性的游戏模型,所有你需要的东西给你写信来创建,所以在学习的过程中博弈模型必须有一个给你,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是一个天才,很多事情你是不明白。加点质量好的裙子,找个人帮你解决最初的问题,避免走弯路。
进入游戏建模行业,您可以选择不同的方向,如:
1. 手绘3D美术设计师:制作纯手绘游戏中的所有3D对象,如色彩、道具、建筑、山脉等;
2. 下一代3D艺术设计师:制作现实的下一代风格游戏的所有3D对象。如:角色、道具、建筑、山脉;
3.关卡设计师:根据游戏风格要求,利用模型资源构建3D游戏世界。
4. 建模师:制作3D打印和电影电视动画的所有模型。如:角色、道具、建筑、山脉。
游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。游戏建模的前景总的来说还是不错的,如果对游戏建模感兴趣,你也可以点击本站的其他文章进行学习。

【当前在上海3d游戏场景或人物建模师找工作怎么样?薪资如何?】

建模挺好,不过要技术好,听说建模人才很多,特效之类就人才少

【游戏3d建模的前景怎么样?发展空间有多大?人物建模和场景建模那个会更适应市场需求?】

国内前景貌似不好 只能这样说了 反正这个专业人才相当缺少 我有亲戚就是这个专业的 要是技术过硬就去国外吧

【游戏建模需要什么基础?】

第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础


很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。


第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人


有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

【做动画建模和做游戏建模的区别是什么?】

明确的告诉楼主,可以的哈,我就是从影视转向游戏的。大三的时候干了几个月的影视外包,还是觉得游戏有前途,现在刚刚进入一家游戏公司,呵呵。
影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少,精。但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不列外,至少在国内是这样。
说道这里楼主应该清楚了,除了布线以外,还有绘画。

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