手机上的3a射击大作手游,手游神作

【大型射击3D手游,500以上的】

你手机可以带得动?

【有没有手机上玩的大型枪战类游戏】

1,死亡扳机,用过的都说好
2,暗影之枪,你还能找出比这个显示更细腻的么,我找不出
3,六发左轮,你不来一发么
4,现代战争4,你值得拥有
5,生死九毫米,冲着超过1G的安装包,你不试试么

【求推荐些手机射击游戏】

夺命侏罗纪

【求手机射击游戏排行榜,有哪些比较靠前的?】

手机射击游戏排行榜:《穿越火线枪战王者》、《全民枪战》、《全民雷电2016》、《魂斗罗:归来》、《雷霆战机安卓版》。

比较靠前的是:《穿越火线枪战王者》、《全民枪战》、《全民雷电2016》。

1、《穿越火线枪战王者》

《穿越火线枪战王者》氪金贺岁体验服是一款以CF为原型打造的枪战射击类手游,游戏的画面精致,真实的3D特效设计,自由化枪战模式,丰富的武器选择,感受如临其境的枪战体验,更多精彩等你来战。

游戏特色

推出全新模式世界BOSS,冰火巨蜥灭世来临。支持20人实时互动、同屏作战。冰火状态切换,一不留神还会被吸进肚子里!快叫上队友一起同心协力击退世界BOSS,赢取极品掉落。

火线防御上线,地图中设置防御塔,阻止怪物抵达终点。不仅能对防御塔进行养成,逐渐增强玩家实力,还创新推出了上帝视角,方便触屏操控,一览大局。

2、《全民枪战》

《全民枪战》作为国内首款FPS射击网络手游全民枪战,我们可以在它的身上看到很多《穿越火线》的影子,曾经拥有三百万人同时在线的《穿越火线》,是否也能在全民枪战上完美地体现出来呢?

游戏特色

多种模式,多种操作,快和你的小伙伴一起征战吧。

3、《全民雷电2016》

《全民雷电2016》官方手游安卓版中的游戏节奏十分的快,需要玩家有很好的操作技术,这样才能死得不那么惨。彩的游戏剧情,紧张的游戏节奏,简单易上手的操作,超爽快的手感!

游戏特色

多种游戏模式,上百不同关卡,让玩家有大量的内容可以体验;性格迥异的领军者各有不同的配音效果,每个领军者都有属于自己的故事;全部飞机3D建模,行业领先的画面制作水平,最华丽的视觉盛宴!

【手机上有没有比肩3a大作的游戏?】

表示不懂3a是什么 不过火影忍者挺不错的 还有崩坏学园2

【为什么还有人不做手游而要费巨资制作3A 级游戏?】

做3A有稳固的市场,稳定的收入。做手游简直就是抛硬币。就拿今年来说,阴阳师火成这个样子网易之前想得到?还不是尽人力看天命,该做的都做了,剩下的就是命运的抉择了。但是我敢打包票,最后的生还者2、GTA6、荒野大镖客2一定会大卖!但是阴阳师2,天天炫斗2,COC2你敢打包票吗?手游这行业现在的问题在于,市场是有的,千亿市场不是吹的,但是如何将这个千亿市场给掌控在手中?这个就挺麻烦的,腾讯掌握渠道和发行,网易掌控研发和发行,可以说双雄并起但是现在网易的股价在经历巅峰之后有个快速的滑落,现在也只是缓缓回升。

为什么资本市场不太看好?因为手游性太强3A游戏开发一般来说只要是大厂系列很少有过亏钱的,看看育碧,无论是老IP的3A,还是新制作的,基本上都算的上是稳赚不赔。一般来说,到了3A这个程度,硬核玩家稳定,付费能力强,哪怕亏本都不会太亏。并且,对于一些3A之作开发商来说,你让他们去打磨一个故事,制作一个世界可能容易,让他们去揣摩消费者的心声,怎么让更多的人充更多的钱,这才是强人所难的地方

手游的成功偶然性太高。各国历史上最火爆的手游/页游,很少有哪个是在推出前就能预计到后来的反响的。虽然单体投资是不高,但是广撒成功率的话就??这也是为什么手游抄袭现象比较严重,因为有成功的蓝本就多一份保障。手游现在也有高投资化的倾向,但不是开发费,而是建立运营环境和广告的投入都加进去了。这个头还是口袋妖怪开的,开发费大概只有广告费的百分之一不到。单机游戏虽然本质上也是,但是制作方和消费者都远比手游领域的成熟,投资方不折腾的话投资和收益基本是成正比的。单机也有创新风险,但一般没人往新类型上砸大钱,都是中小制作先验证模式,然后逐步追加投资形成大类型。

换成你是投资人,当然也希望收益是可控的,不希望天天玩惊喜对吧。手游的优势在于规模比较小,所以资金成本也小。即使需要高投入也主要是先期成功后追加广告,比较可控。老游戏厂商也比较倾向于投资手游,但毕竟还是无法代替单机游戏。其实手游现在有点类似单机70年代的状况,慢慢大家都成熟以后就会好了。过去手游圈品牌根本没意义,因为消费者根本不记厂牌,但现在也有暴雪的炉石这样借助品牌效应的成功例子了。

因为你只看到天朝是这种情况,网游手游同质化相互抄袭泛滥的情况是天朝特色,毕竟天朝游戏茎阴都抱着到处撒网干一票的心态:成了就能脚踢最终幻想拳打合金装备一辈子吃香喝辣(宇宙终极最强第一游戏),败了也无非浪费一点投资人的钱(反正那帮傻逼有钱没处花)。别家做游戏都是公司运营,看收益看投入讲创新,要反反复复研究游戏策划、开发的形式和技术要分析市场行为,对股东、玩家、员工都要负责,天朝做游戏都是搞IP骗投资,和到处押注的赌场轮盘一样,成了套现败了走人换下一波赌徒。有意思的是赌赢的赌徒们纷纷嘲笑老牌日系厂商:小鬼子弄了20年的游戏,还没我一个月的进账多,你看他们是不是傻,怎么在这么激烈的商业竞争中生存下来呢?

请问您这是2013年的说法了吧,今天手游成本低?你再做个弱智跑酷试试,时代是在发展,行业成本一直都在随着竞争被推高。当年2009年的时候都在说页游研发成本低,大家快来啊,三个月做个三国,月流水一千万,感觉跟挖金矿似得,到2012年,你再做个三年前那种简陋的三国?有人给你代理?玩家会买单?短短三年间,页游的制作成本就翻了好几倍,随便看看后来的页游,哪个不是重度rpg,arpg的,这些开发成本低?

再一个,渠道成本,页游2009年到2013年,页游渠道成本基本上翻了5倍以上!就是你获得用户越来越难了。就和今天的手游一样,现在已经不是2013年的时候了,游戏制作费用不可同日而语,游戏质量和复杂度不可同日而语,人员工资不可同日而语,最关键的是获取新用户的成本,不可同日而语。如果要算上手游成功率的问题,那情况就更bt了。2015年还在说手游成本低,周期短,见效快的,抛开上述变化谈这些,请问您这是在刻舟求剑么?

上个月正好玩了玩game dev tycoon,mad game tycoon和游戏发展国这三款游戏我从游戏开发类型的游戏角度来说说这个游戏类的问题在上面这三款游戏开发模拟中,如果想进行盈利,那就要保证收支款游戏的支出大概分为:一次性的平台授权费,游戏开发基本费用,人工费(高品质开发人员的工资非常高),不定时的广告费用。它的销量取决于:游戏采用的技术(最重要),类型,内容,是否投放广告,以及开发平台的市场占有率要说的是

对于游戏大厂来说,一款手游或者网页游戏采用的技术不多,成本低但是对于最后销售额来说,起决定的就是游戏类型和内容是否为高人气或者是否把握住了市场方向,否则即使最后盈利,其间所花费的人工费(按年扣除),也远远高于盈利并且手机平台由于占有率不高,盈利也有上限,这对于公司内大牛每年天文数字的工资来说其实是很小一部分所以大厂更会根据自己的技术实力,选择更合适的平台来开发自己的游戏,对于3a级别的游戏来说(有意思的是game dev tycoon中就有3a级别这一选项):能够基本上完全发挥技术基础,也能在更高占有率的平台上开发,并且虽然开发费更贵,但同样收益也更高在3a这一招牌的前提下,游戏可以收回原本的成本,如果把握住了市场方向也会大赚,这时候大牛的工资和引擎费用也就不是非常麻烦的事了

标签: 手机上的3a射击大作手游 3a级画质的手机游戏为何手游收费比三a大作还高