魔兽世界怀旧服战士野外升级天赋,魔兽世界战士天赋分配

【魔兽世界战士升级天赋】

还是我 因为我爱战士 告诉你 狂暴 绝对的 猛啊 天赋3.0都变了 我没研究过 总之喜欢怎么点就怎么点 谢谢

【魔兽世界战士练级路线天赋加点】

。。
ZS练级天赋随便点点就上去了啊
你就点武器嘛
练级比较快
我以前点的防御
慢死了
再说了现在都是找人带本
点什么东西我觉得都不重要
对吧?
只要升级快就是王道

【魔兽世界战士升级用什么天赋?】

强烈建议武器战士天赋
现在的武器战士天赋
压制
流血
重伤
,伤害很可观,而且武器战士的终极杀手锏
利刃风暴,可
以满足各种需求,解除定身效果,PVP
,贱别人,被别人贱的时候保命,A怪!
战士是很牛B的~~~
强烈建议楼主一直战下去!!!!另外送楼主一句话!!!我也是从别人那看来的!!!
什么是战士
战士就是有“勇气”面对挫折,
在逆境中“英勇”拼搏,
懂得控制自己的“力量”和“愤怒”,
面对强敌“无畏”无惧!
“卤莽”只是牺牲前“野蛮”的咆哮,
我们是“末日”“战神”和“毁灭者”的化身,
“冲锋”是我们唯一的选择

【魔兽世界战士1-70升级地点和完美练级天赋(要图谢谢)】

1-20任务,20以后叫人带你刷血色,刷到45去ZUL,或者直接刷到55,再刷STSM。到60就去外域任务或者刷CQ什么的

【魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢?】

-强化血怒:没有问题。 -盾牌专精:没有问题。 -战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。 -激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。 -预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。 -破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。 -强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。 -强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。 -坚韧:没有问题。 -强化破甲:没有问题。 -强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。 -强化嘲讽:没有问题。 -强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。 -震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。 -强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。 -盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。 -单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。 -强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。 -警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。 -怒火专注:没有问题。 -活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。 -坚强防御者:没有问题。 -安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。 -毁灭打击:没有问题。有许多战士认为这个技能应该受AP加成,但我觉得暴雪是对的。如果那样的话,这个技能就太强了,之前他们曾经测试让毁灭打击能够在双持时同时使用两把武器,结果是输出能力太强。 -紧急格挡:如前所述,我认为这个天赋应该合并到强化盾挡里面,因为这个天赋作为一个倒数第三层的天赋真的不怎么样。我的建议:用强化法术反射取代这个天赋,减少法术反射的冷却1/2/3秒。由于处在防护的深层位置,这个改动只会增加PVE的作用,而不会让法术反射在PVP中过于强大。假如暴雪不喜欢这个天赋,那么我还有另一个建议,就是换成一个增加精准的天赋。现在大部分职业都有了增加精准或是类似性质的天赋,唯独防战没有。 -剑刃壁垒:这是一个非常强大的天赋,有可能提供极大的暴发性仇恨。在对这个天赋做了大量测试以后,我认为这是目前整个防护系最好的天赋。虽然有人试图用计算来证明这个天赋并没有那么强,但仅仅是盾猛本身能够连续触发,就带来了极大的仇恨潜力,无论是持续性的还是爆发性的。我认为这个天赋如果还要加强,最多只能把几率提高到3/6/9/12/15%。 -冲击波:到目前为止我很喜欢这个天赋。这是一个很好的群拉技能,同时也是一个有用的可控昏迷。在亲自使用过这个技能一段时间后,我有两个建议能够让它更好,但完全不会太强。第一,我建议把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一个锥形。因为当战士在tank的时候,怪物在AI作用下会在战士面前扇状展开,战士必须后退才可能让他们全部进入锥形的范围内。在这种情况下,由于延迟的存在,很多时候即使怪物看起来在锥形范围内,冲击波也无法命中。我觉得把该技能改成无盲点能够达到更好的效果。第二,我觉得这个技能应该无法被躲闪或招架。我实在没法想象你如何躲闪或者招架一个“冲击波”…抵抗还可以接受(在WotLK中显示为未命中),但是拜托,在这个技能上给防战一点甜头吧。

【魔兽世界防御战士天赋怎么加还有拉怪手法最好代图】

http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050000000000000000000000000000300000000000000000000000000203051225203210521330113321

听我的,很简单。
作为防战,首先你必须命中达标,否则一切都是空谈。比如你一上去盾猛就未命中,DPS早就OT了,还玩毛呀。
还有记住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在顺手的位置。
上面人说什么狂暴,都是花架子,没用!
你装备上去了,天赋对了,你要是拿个折戟自然盾猛的暴击3000多。这个跟盾牌有绝对关系。
1:
拉单体,冲锋-盾猛-破甲(毁灭)-破甲(毁灭)-复仇-盾猛。
基本上就可以随意选择雷霆,挫志,格挡,随便用,然后就猛刷毁灭打击就OK了。
2:
拉群体:冲锋-雷霆-盾猛(随便打一个)-雷霆-冲击波-雷霆。
然后就继续换目标盾猛,破甲,注意天赋里雷霆要强化,雕纹也要有雷霆。
有人说应该挫志,我可以很负责任的告诉你,别浪费公共CD雷霆就是单体的破甲,雷霆绝对好多冲击波。大多数时候冲击波是控制作用!
什么顺劈呀,挫志呀都是扯淡,没多大作用的,唯一的办法就是不断TAB切换目标上盾猛,绝对稳!
至于英勇打击,就不要往防御技能栏里放了,那东西是60的东西,我们现在是70!
楼主可以先试,用好了再给我分!呵呵

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