游戏原画创作思路,游戏人物原画

【游戏原画是怎么画出来的】

你起码要先过素描关,造型确定没问题以后,弄清明暗五大调子,
再过色彩关,搞清楚什么是光源色什么是环境色。
然后要多看多学别人好的画,有创意、想象力,
持之以恒,用功努力,才能有好的结果~~
我也正在努力中。
软件的话,要photoshop,painter,会illustrator更好~
这就是我知道的~~希望能帮到你~

【网络游戏原画概念设计 如何起步】

网络上很多是视频教程可以看 看,多实践

【游戏原画的制作过程和软件】

原画其实没什么神秘的,首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。
如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。
在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。
原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。
原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。
但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。
作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

【我想请大家以一个角色设定为例子,讲讲游戏原画创作时候的思路?】

其实没有什么思路是一定正确的,如果硬要说的话,全球普遍的思路是从大轮廓到分割,再加细节,这是一种从宏观到微观的思路。如果单讲角色设计的话,需要先了解他的世界观,性别,职业,种族以及一些他身上特有的信息,然后使用一些笼统快速的方式去实现大轮廓。再这个过程中,我们可以了解到我们需要表达的大部分信息。在大轮廓确定之后进行分割和细节的填充。【飞盒游戏】希望对你有帮助!

【游戏原画师都用什么软件啊?】

CG什么的嘛,一般是Photoshop和Coreldraw啊
也有其它比较简单的,画得再好,效果肯定是不如这两个好啦

【绘制游戏人物原画的工具】

有用笔画的,扫描到电脑上就行,也有直接在PS里用画板画的。
游戏人物制作肯定也是根据原画来的啊
原画的作用
顾名思义
最开始的设计原稿
作用就是基础的人物设计
然后再根据原画在3d里面建模啦

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