炉石传说dk都退环境了还值得开吗,炉石传说dk卡不见了

【炉石传说现在这个版本青玉德带不带dk,dk重要吗】

dk就相当于以前的大螺丝,他给的卡质量不错可以反场,我的青玉德带一张,运气好拿到大宝剑,变身英雄卡的时候加三功,一回合打八血,无论打人还得打怪都很猛,

【炉石传说变dk后一个回合英雄能攻击两次吗?】

都20年了怎么还有人以为dk可以重置攻击?不考虑任何随从的影响和buff,不考虑任何冒险乱斗等特殊的环境,默认你英雄装备着的武器是盗贼的无任何buff的白板1/2小刀,你还是盗贼的时候砍一刀,然后即使变成dk或者现在的jk你也没办法再砍一刀,变身英雄卡不会重置你的英雄在本回合中的攻击次数,不过可以解除你英雄的冻结效果

【炉石传说有必要一直开经典卡包吗?】

经典卡包的基本牌凑齐就可以考虑抽其他的牌组了,缺的橙卡可以通过合成的方式进行。其他的卡组也是一样,但是对于新手来说经典卡包的优先级最高,毕竟很少退环境,然后是考虑抽最新上线的卡包,之前一些即将退环境的强力且常用的卡牌可以通过合成的方式。

【炉石传说法师dk值得合吗】

主要看你玩什么卡组,现在这个版本应该还是很好用的。还有一种包子法伤害很足打起来比较爽你可以试试

【炉石传说DK奶骑卡组怎么搭配】

今天小编给大家带来的就是炉石传说DK奶骑卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说DK奶骑卡组介绍吧!希望能在游戏中给玩家们带来帮助。

卡组展示:

卡组代码:AAECAZ8FDJq8Ary9AvsM+gGArwKPtAK5wQLSBPoG5q4CjtMC4KwCCYoB9gf0BbPBAt/EAo8Jm8IC3APPBgA=

单卡选择:

卑劣的脏鼠:

脏鼠主要作用就是拉对手的key牌,带2个就让几率更大,毕竟很多卡组都有核心,一旦拉下来并把他解了,基本就稳了,对面没了key牌心态不爆炸节奏也爆炸了,根本玩不下去,劣势配合炎术士平等打出这一整套简直无情,优势的时候就直接拉,用场面处理就好,这里主要提醒时机的把握,一般看对面某几张牌憋了很久没打,那么就大概率有关键随从(前提是有关键随从,最简单的例子就是无限火球法的安东尼)

污手街情报员:

发现污手党卡,即:战士、骑士、猎人的,其实好卡很多,也很有趣,这样一个发现过程,2费只下11,节奏很亏,但是其实和摇报告一个性质,因此这是一张2费直接用的卡,除非对面快攻,我们需要2费用末日压场。

苦痛侍僧:

只带一张,因为除了炎术士并不存在自虐手段,刷牌不易,除非对手一地1、2攻的,那能恶心对面一阵,很多时候就当成过一张牌吸收3点伤害用就好了,不要抱有太大的希望(就是别贪心,别认为一定要过2张牌至少,如果你需要找牌,果断扔下去,过一张就多一点希望。)

愤怒之锤:

另一张过牌,因为打3过1张并不是非常强,所以也只选择一张,用法和苦痛差不多,不要说一定要杀一个随从或者留着过墙补伤害,觉得可以就用,过渡一张牌节奏也许更好,也许就找到你最需要的那张呢?

被感染的牛头人:

主要是因为带了恩佐斯,所以补充一个亡语随从,外加一个弗丁,并且都是墙,让恩佐斯10费能对场面即时生效,另外其实上限是6个,石丘找2个亡语墙,鱼人找奥秘(救赎、撤离亡语),因此恩佐斯的潜力还是很大的,带牛头人主要是为了增加收益。

黑锋骑士乌瑟尔:

因为没有OTK组件,所以变身以后就不要妄想靠技能OTK了,就当成技能强化变成22就好,并且带巨大嘲讽,对手必解,而武器是切合奶骑思路的,解场加奶两不误,但是叻:如果砍超级大哥那还是会掉血的……主要就是英雄技能威慑。

对阵:

主要根据对手形态选择留牌,靠对战经验判断对手是快攻还是控制卡组,如果是快攻,起手果断留末日、城管、自走炮、宝剑、奉献这类可以解场拖后期的牌,只要前期拖住了,中期补一波炎术士平等或者平等奉献,就赢了,后面奶、墙,对手伤害不容易跟得上。而打控制卡组起手就找水文、情报员、石丘、牛头人、这些站场随从和宝剑解场,保证场面,随从输出,胜利指日可待,如果发现对手是OTK,就要抓紧打脸了,有脏鼠就搏一搏,去拉对手key牌。不然时间一到我们就惨了。

炉石传说卡组大全:

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看了上文铁骨小编带来的炉石传说DK奶骑卡组解析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

【炉石传说都有哪些比较实用的卡牌套组?】

一张橙卡,以前玩快攻的都有吧?紫卡3张,也不算太多,自己也可看看情况调整,不过个人建议鱼人杀手蟹还是必须要有的,毕竟现在的鱼人已经多过海盗了。

一些关键卡牌说明:

这张牌完全可以看成是2费2个12,但又比2个12灵活很多,1费也能上,作为快攻来说手牌一直是一个大问题,这张卡在一定程度上面弥补了这个不足。

这张虽然是抉择,但大多数情况都是使用它的第一个功能,不到万不得已不要召唤猎豹,我们卡组的低费生物很多,应该轮不到他出场的。

这张牌战吼达成很简单,我建议大家优先选择亡语,因为我们是铺场性快攻,一旦对面解不干净,生物在buff的支持下就是滚雪球一般的存在。

单刷无解的存在,对面会拼命解的,进化优先选择风怒,之后2次进化中有潜行必选,一般刷个2,3轮对面就肯定gg。

高费时候的斩杀手段,最好在对面aoe使用后在用出来,手上剩个激活咆哮能打出来的伤害惊人,切记不要在前期激活使用,会后悔一万年的。

卡组的核心打法是在低费时候就召换出大量随从,基本不需要解场,buff牌多,来几次+1+1对面就受不了,那么初期留牌很简单,低费除帕奇斯都可留,稍微留一些针对卡牌,比如血帆对武器,两种螃蟹对两种体系。

初期我们的任务就是铺场,外挂了海盗体系,再加上激活的额外费用,铺场不是很困难,有3,4个怪就可以buff了,我们的怪基本都是2血以上,buff一下基本大多数aoe都打不死了。进化也可以选择进化亡语让对面解不干净。

铺场后的打法也没什么说的,打脸打脸再打脸,下恐狼注意下站位,尽量在用一些生物换掉对面的嘲讽怪之后还能buff到更多的怪,特别是进化后的风怒怪,加1攻也是关键啊,快攻有时候就差这点攻击。

这套牌我在13到10的时候只输了1把,相信到低保甚至传说不是什么困难的事,目前已经跻身T1,小伙伴用起来吧。

卡组强度:9分  娱乐性 :4分  组卡难度:8分

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