贪玩弓手天赋加点,2弓手秘籍

【混沌与秩序弓手射手之徒等天赋是怎么加的】

混沌与秩序弓箭手技能加点:
天赋第一层:
1.剧毒:可以选择为左右手武器涂上剧毒,持续时间是30分钟,上了剧毒的武器有20%的几率造成额外25点伤害,这个技能之后可以买技能书升级,所以先点上一点,可以使用就可以了,平时打怪可以先上毒,效率可以提升不少。
2.锋利之箭:技能点到满可以增加快速射击10%的伤害,这个必须点满。
天赋第二层:
1.锁足:射击目标双脚,造成目标50%伤害并且3秒内无法移动。这是我们能学到的第一个控制技能,后期也还是会用到,必须点至少一点。
2.射手之途:这个可以增加远程伤害,减少近战伤害。如此神技,必点。
天赋第三层:
1.强力钉刺:这个技能点满之后可以让锁足技能的控制时间增加两秒,PK打怪更轻松。所以必须点满。
天赋第四层:
1.麻痹之毒:可以选择为左右手武器涂上麻痹毒药,持续时间是30分钟。上了麻痹的武器有20%几率减慢目标60%移动速度,同时还减少目标法术命中率30%。这个可以先点一点,建议上毒时副武器上这个毒,主武器上剧毒。因为副武器一般速度比较快,触发几率比较高。减速目标后我们好放风筝,弓箭手啊,距离就是王道,距离就是生命!
天赋第六层:
1.爆炸射击:这个技能PK时可以在合适的时机施放一次,可以造成3米范围内的敌人325到450的伤害,且会控制对方2秒左右。控制技不用解释,必须点。
天赋第七层:
1.撕裂射击:这个技能是一个看似不强的技能,其实伤害十分的足,不管对T战士还是脆皮法师盗贼都能造成成吨的伤害。
天赋第八层:
1.瞄准射击:这个技能伤害非常恐怖,出了暴击更是厉害,但如果被抵抗miss了那真是欲哭无泪。PK时这个技能一次miss基本就输啦。

【永恒纪元中弓手怎么加点 弓手天赋加点推荐攻略】

弓手天梯加点攻略
天梯级别战神4。级别巅峰79级。战力570万。我今天说的天赋是天梯的天赋,这个天赋打老板不是最快的,但是天梯很实用。这套天赋要有红色敏捷核心,敏捷点数在2500就可以了,等级需要到巅峰60左右就基本可以加出来防御系列的绝地反击了。
一,攻击天赋一共加点19点。
这里说的是最少加点,等级高了以后可以加更多,6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。加一点就够了,主要我现在级别太低,点不够。我在本文最后面会大概说下我以后级别高了以后的加点方法。
二,防御系列一共加点41。
5点眩光之殇这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护(如果每次闪避成功都会回血这个效果可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)10点翅膀精通,5点精灵神佑,就是凑点的,主要出绝地反击。这个技能经常让我反败为胜。
三,通用现在加点共28点。
后期升级基本都会加通用,最快的速度把战意燃烧加满在考虑别的点数。
6点体力强化,6点力量强化,6点生命加抢,10点元素技巧。
四,以后的加点计划,后10级全部加战意燃烧。
90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化,然后在加出来通用左边的攻速20,这的加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
弓手的技能解释,攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中+闪避聚魂,弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你,当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。好像只有第一次闪避才回血,希望可以调整。冻结陷阱,控制大后期可以考虑加满这个点。防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。然后通用里面没啥可介绍的,优先加满战意燃烧就可以。PK时候,不屈之戒几乎是6秒不死,这个时间是你反攻的时候,绝地反击的5秒绝对不死加反伤就是最后翻盘加拼脸的时候,因为和战士打架等自己出来绝地反击了,战士也基本空血状态了,战士几乎都会加那个百分比几率不死,这个最后5秒就是拼脸了。

【弓箭手技能天赋怎么加,先加什么,求大神上图解说】

看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。
事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。
下面是我的加点建议:
神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)
火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。
练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。
相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。
许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。
写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。
以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴

【弓箭手怎么加点技能点什么好】

看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。
事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。
下面是我的加点建议:
神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)
火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。
练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。
相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。
许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。
写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领风骚,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。
以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴

【2弓手怎么玩】

2弓手 2弓手玩法心得,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关2弓手 2弓手玩法心得最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

下面来谈谈装备:

装备,我不会太刻意去看数据帖、文化水平有限、笨人的做法是先做好星套在来一件一件慢慢雕琢、图上的状态无任何状态、包括(封印装、无双石头、村长状态、元气地元强化、家园状态等)武器一直是这个游戏每一个玩家的门面神器、不过我要提醒的是平衡的重要性、不要花太多精力去砸武器星星,毕竟我们普通玩家没那么多财力来支持砸星。我一直不用工资砸星,宁愿多攒工资来喝魂魄打上去。强调下星套的朋友,打个比方好马要配好鞍、好车要配好装饰。同样的道理买车容易养车难。很多朋友劝过我上11套、我一直坚持不砸。我想道理你们懂得。

在谈谈地元的重要性,很多玩家似乎很误区了地元的强大、2的后期地元绝对不比本元重要性差。千万别做本元打7等魂魄地元还是5等的傻事、我没数据来证明地元强大到什么程度。地本元的平衡应该是相辅相成,从性价比上来说平衡本地元绝对胜过花多数精力喝财力在本元上。

关于天元、苦于精魄的严重不足至今才开到衣服、星星砸好放在仓库而穿不上装备的痛苦有些像按不到自己心里的女神、她确整天在你眼前晃悠的感觉。现在的加成还没地元那么强大不过完善后不会差于地元。天、地、元、一气合成。放到一个本元13套、地元天元一塌糊涂的高帅富应该没问题、屌丝、逆袭吧!

关于灵魂、几乎这个游戏百分之80的玩家在做减伤、减伤潮流一直在盛行、但是我想表述减伤一直只标配在高帅富、白富美身上才会大放异彩。对属性不完美大众玩家、增伤灵魂才是你逆袭的法器、就像现在风行反伤套召唤崛起。

关于马装、宝宝。对于类似装备我们只选对的不选贵的,当然你有能力去淘一套13资质那更完美、资质在涅槃初期似乎差别不大、但是如果资质12以上那差别一口加成数字我们就一目了然。所以资质12.百分比高要做首要的选择、灵魂属性不要要求那么完美。毕竟太贵,伤不起的。宝宝守护很多玩家首选肯定会是175的级别。当然加成的极致归属175的宝宝。但是千万别忽略155宝宝的爆发力,很多人太注重宝宝的初始、我要告诉你的是好得155守护比175要极致,可以拿我的剑圣喝175的牛去比比。当然155极品搞无双的是稀世珍品了.不过在价格上肯定会比175的便宜许多。。守护的加成性价比你们都懂得。

游戏心态纯属唠叨和感触、网络世界、往往是排解鸭梨、消磨时间的神物。别太沉迷、因为里面充斥着暴力、欺骗、人性贪欲的极致体现。玩开心就好、在意多了就被游戏牵制着你,无法自拔。珍惜眼前人、别太迷恋15套!

【2弓手如何加点和技能?】

穿云学到要元气就不学了
迷踪步学满
基础学满
清风学满
幽明
学满<主要是61级前用>
影之步学到
要元气别学了

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