家庭中游戏环节有哪些,在家庭中如何进行游戏活动

【家庭聚会时有哪些可以玩的小游戏?】

家庭聚会时可以适当的玩一些酒桌游戏。 因为家庭聚会主要是以酒会友以酒会亲戚之类的场合。 很多亲戚可能会因为长时间不联系而变得稍显尴尬,这个时候酒桌游戏可以让亲戚们熟悉起来。

【家庭类游戏有哪些?大神们帮帮忙】

您好,尊敬的用户,我是洛克王国‘天使之泪’我很荣幸为你解答!
问:火花怎么获得?
答:你就去城堡大厅,然后在点那个箱子,在点那个火花,你就可以获得了,当时你不要心急,因为你要慢慢等上面的消息:火花已经放入你的仓库了。然后在重上一遍‘洛克王国’,到你的家园,点‘家园仓库’,如果你的宠物多,火花就在点2页,如果宠物少,就在第1页,我已经集齐了火花、水蓝蓝、喵喵啦!嘻嘻~(@^_^@)~,按照我的方法,你肯定会获得的哦!(友情提示:一周只能领1次哦!)~\(≥▽≤)/~啦啦啦

【几个家庭互动的游戏 急急!】

推荐从网上下。很大啊,压完都有130多兆。
冰帝梦想:
http://119.147.41.16/down?cid=254C7AC78AE4B385C55B5653020FF813BC7405BC&t=1&fmt=
绝对安全!绝对完全汉化好了的。(我自己玩这个已经快收集齐所有CG呢了,就是打bad end有点烦~~)
冰帝梦想番外
http://119.147.41.16/down?cid=8A6FE05FB990C03BA3BF00387537201DF387115F&t=1&fmt=
不然也可以试下这个。
http://game.gougou.com/search?search=%e5%86%b0%e5%b8%9d%e6%a2%a6%e6%83%b3&id=10000018
不然也可以试下这个。
选择很多^_^~~。
攻略:
【冰帝梦想攻略】
01、约束の指轮 (誓约的戒指)--迹部结局————————>CG:04,07,08,09,10,11,12,13,14,15
02、想いの代价 (思念的代价)--迹部结局(bad end)——>文化祭之后,某餐馆(失败原因,好感度不足)
03、过ぎし梦想 (逝去的梦想)--迹部结局(bad end)——>与忍足向日在食堂之后(在忍足面前说错一句话,最接近结局01)
04、大腿骨骨折 (大腿骨骨折)--迹部结局(bad end)——>体育祭(失败原因,好感度不足)
05、ふたりの家 (两人的家庭)--忍足结局————————>CG:05,16,17,18,19,20,21,32
06、パスポ—ト (passport)--宍户结局————————>CG:22,23,24,25,26,40
07、肺炎で入院 (因肺炎入院)--宍户结局(bad end)——>晚上,主角家门口
08、二骨のツケ (脚踏两条船)--凤和宍户结局(bad end)———>文化祭以前
09、明日の约束 (明日的约定)--凤 结局————————>CG:06,27,28,29,30,31(第一遍不出38)
10、ナンバ-ワン (NO.1)--岳人结局———————>CG:33,34(32)
11、进路希望书 (志愿希望书)--日吉结局————————>CG:35,36,37
12、膝枕の价格 (膝枕的价格)--慈郎结局————————>CG:39
13、玉の舆惨败 (玉之舆惨败)--bad end————————>体育祭(失败原因,目标不明确,太过花心)
14、足长おじさん (长腿的叔叔)--榊太郎结局——————>CG:41(结局01的某些图也会出现
01.约定的戒指 由希月,小K提供(由133、134两个楼搬上来的)另外小兰草大人提供重要信息(由162楼搬上来的)
> 至少为我刚才的态度去道一下歉
> 迹部和桦地中间
> 寻找其他可以参观的地方
> 去社办大楼看看
> 迹部还没来吗
> 迹部和桦地中间
> 给他煎蛋(可以提升好感度,不选的话容易偏向结局04)
> (不管他)
> 好,就在这里观察
> (当作没看见)
> (身为学长也相当辛苦呢)
> (往左前方)
> (我才不闲呢)
> (掩饰害羞!?)
> 邀他打网球
> (继续追问)
> (至少也要说句『我吃饱了』啊)
> 迹部你自己也要忙考高中吧(选“凤君也真辛苦呢”会到结局04)
> (料理技术吧)
> (还是不要烦他)
> 迹部
(> 去别的地方看看—>曾经完成过迹部的结局的话会出现这个选项,那么如果想要得到结局01,则选这个选现,如果想得到结局14,就选择“再等等看”)
> 到迹部在的护拦附近去
> 漂亮的紫色外壳,葡萄香味(提升好感度的选项)
> (不会输给凤君的班级哟)
> 天文馆之类的(选水族馆会降低好感度,不过后面选择得当也可以得到结局01)
> (拉面)....似乎都可以的样子
> (该不会就是因为这样讨厌文化祭的吧)
> (高达G)
> (在这边等等看吧?)
> (当然是卖掉了)
> 参观摄影部的展览(选择了水族馆,就选择参观美术部的展览)
> 去看看(如果前面选择了水族馆,那么就不要去看了,会得到结局02)
> 去试试民俗研究部的广岛烧吧!(选这个有cg 不过选豚汁加好感)
> 三选一,每个都要选一遍
> 对迹部攻击/朝迹部攻击/向迹部攻击(都一样,随便选)
> (不管怎样,还是把迹部的便当交给他吧)<—好像选什么都没有关系
> 究竟是怎么一回事,我想知道理由!(如果这里选择了“我没有信心能够相信他”那么到结局03)
> (讨厌迹部)
> (楼梯口后面的花坛)<—不管选哪个都会去花坛
> (现在先不要问)
> (迹部你真的觉得这样好吗)
> (让凤与冥户大吵一架)
> (继续追问下去)
> (很强啊,真想对战看看呢)
> (我怒了)
> (总之还是恶作剧一下)
> (身体健康)<—你喜欢哪个就选哪个好了^_^~
> (等迹部告白)<—看一下小兰草大人的提示就知道怎样出现这个选项了~
一共有8个要点(基本都不影响结局,制作者好阴啊XD):
1.星期天第一次去露天网球场,选我才不闲呢
2.迹部帮忙换网线后,选掩饰害羞
3.天台第一次做便当给迹部吃,选至少也要说句「我吃饱了」啊
4.文化祭迹部问入场券的去向,选当然是卖掉了
5.和小狼谈心的时候,选讨厌迹部
6.让迹部参加年末大赛,选让冥户和凤君大吵一架
7.年末大赛看到山吹组合,选很强啊,真想对战看看呢
8.迹部醉酒,选总之还是恶作剧一下
以上选项完成6个或6个以上,就可以在最后得到等迹部告白的选项了
02、思念的代价
参见01
基本上选了水族馆又选了去看凤的话就是这个结局了
03、逝去的梦想
参见01
04、大腿骨骨折
参见01
05、两人的家庭
> 至少为我刚才的态度去道一下歉
> 忍足和向日之间
> 寻找其他可参观的地方
> 去社办大楼看看
> 送忍足你认为他会喜欢的东西就好(如果要攻略向日,则选“找出向日不为人知的喜好就可以了”)
> 忍足怎么还没来
> 忍足和向日之间
> 不管他
> 好,就在这里观察
> (身为学长也相当辛苦呢)
> (往左前方)
> (要看是什么片子吧)
> 和忍足去喝茶(不要选下次3个人一起~除非要攻略的是向日~)
> 还是不要烦他
> 翘课
> 不一定
> 忍足
> 去上次的树丛附近
> 亲近后会被吃掉的感觉(选另外一个应该也没什么,看你喜欢听到什么对话了~)
> 进教室
> 高达G(不是一定的~)
> 特殊教学大楼(结果一样,无所谓的~)
> 有点想看呢(选另外一个就看不到向日女装图了~)
> 即使如此,还是要选择忍足
> 能
> 我要压倒忍足咯/我想压倒忍足/我要把忍足压倒<—自己看着办吧,都一样的话~汗~
06、PASSPORT/07、因肺炎入院
> 反正他有侍从在,还是别理他了
> 寻找其他可以参观的地方
> 去草地那边看看
> (真希望早点结束)
> 冥户和凤之间
> 不管他(与日吉的对话)
> 向能看清楚的方向移动
> 今天就死心回去吧
> 身为学长也很辛苦呢
> (往右前方)
> 问他为什么对我说话用敬语
> 去冥户那边看看
> 明太子意大利面··(700圆)
> 很好吃的样子呢
> 为昨天的事向冥户道谢
> (如果你愿意吃的话我可以再作来喔)—>没发现两个选项有什么实质性的差别~
> 还是不要烦他(对日吉讲话的时候)
> (凤)
> 起司三明治
> 去上次的树丛附近
> ···啊、是冥户的!
> 打手机给他看看(结局06)/去露天球场看看(结局07)
后面似乎对结局没有什么关系~
> 今年的日吉别有一番气势呢
> 辣明太子拉面···(600圆)
> 先取得冥户同意再说
> 高达G
> 在这边等等看吧
> 进去看看
> 嗯,我喜欢台球
> 进去看看吧(可以碰到滝)
> 自己作自我介绍(我直觉上这个选项对CG40出现有好处~猜的~)
> 还是等他们离开
> 和我结婚
> 接电话
> 现在说吧
> 楼梯口后面的花坛
> 纸
> 我觉得冥户就很适合啊
> 戴起来很好看就没有关系啊
> (出现CG40)
> 大声喊出加油声
> 威胁他试试看
> 威胁他说我要跟其他男生去
> 说清爽的将来的事
> 将来的约定
08、脚踏两条船/09、明日的约定
> 至少为我刚才的态度去道一下歉
> 冥户和凤之间
> 寻找其他可以参观的地方
> 去草地那边看看
> 真希望早点结束
> 冥户和凤之间
> 不管他
> 向能看清楚的方向移动
> 就观察凤君吧
———————————(攻略主要是以上部分,后面的不是很重要)——--
> 身为学长也很辛苦呢
> 往右前方
> 问他为什么对我使用敬语
> 去凤那边看看
> 明太子意大利面(选另外两个可以省掉下一个选择)
> 很好吃的样子呢(选“不合吧”会比较合凤的心意)
> 和凤君谈再战的事
> 还是不要烦他
> 凤
> 去上次的树丛附近
> ···啊、是冥户的!
> 台球杆
> 不会输给凤君的班级哟
> 不用了(你想多听几遍就选上面一个)
> 辣明太子拉面
> 告诉凤和冥户比赛的前因后果
> 网球痴(选还是满喜欢的?会出现结局08)
> 高达G
> 在这边等等看吧
> 吸血鬼伯爵
> 和果子屋
> 去社办大楼那边埋伏
> 楼梯口后面的花坛
> 接电话
> 去音乐室看看
10、NO.1
> 至少为我刚才的态度去道一下歉
> 忍足和向日之间
> 寻找其他可参观的地方
> 去社办大楼看看
> 找出向日不为人知的喜好就可以了
> 真希望早点结束
> 忍足和向日之间
> 不管他
> 好,就在这里观察
> (身为学长也相当辛苦呢)
> (往左前方)
> (要看是什么片子吧)
> 下次三个人一起去
> (忍足)
> 去上次的树丛附近
> 亲近后会被吃掉的感觉
> 去追向日
> 在顶楼!
> 高达G
> 去特殊教室找找看
> 有点想看呢
> 给我结婚
关于CG38,完成冥户和凤的结局(即06和09)以后,再进行凤的过程,出现“敬语/年终大会/冥户”三个选项(比原先多了第三个选项)
11、志愿希望书
※其它角色选项不要选固定角色的
顶楼众星拱月1→「反正他有侍从在,还是别理他了」
体检 →「真希望早点结束」
顶楼众星拱月2→「忍足和向日之间」
正式上课当天 →「建议他参加比赛」
侦查1 →「向能看清楚的方向移动」
「今天就死心回去吧」
接力赛 →「决定参加」
异常冷淡的日吉→「问问他发生了什么事」
侦查2 →「去上次的树丛附近」
(然后迹部生日那段会问出日吉的生日)
凤&日吉 →「今年的日吉别有一番气势呢」
体育祭后日吉有出现就算成功了,
继续玩下去自然就有结局。
12、膝枕的价格
※其它角色选项不要选固定角色的
※日吉的选项都选不理他的
顶楼众星拱月1→「反正他有侍从在,还是别理他了」
体检 →「真希望早点结束」
顶楼众星拱月2→「忍足和向日之间」
侦查1 →「好,就在这里观察」
接力赛 →「不参加」
侦查2 →「去上次的树丛附近」
体育祭遇到忍足→「和野兽亲近没什么好高兴的」
然后期中考前会多出一段游泳池旁的,
看到这个就等于追到手了,
继续玩下去自然就有结局。
【冰帝梦想番外篇攻略】
【迹部 景吾】
巧妙地改变话题→无视→观察桦地的情形→交给冥户决定
┌看准校队的练习→不甘你的事吧
└看新入部员的练习→不陪他比赛
晚点去换→(慈郎)拒绝→(游乐园)去→戳戳他的脸颊看看or捏住他的鼻子看看
没有那回事→不问→穿穿看(选这个才有CG,不选也不影响攻略)
【忍足 侑士】
想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助
和桦地商量看看→不离开这里继续看→…翘课。**→(慈郎)拒绝→(游乐园)去→
戳戳他的脸颊看看or捏住他的鼻子看看→没有那回事→
跟忍足走(无视他,前往顶楼调查>>BAD)
【冥户 亮】
※需要练习「网球」
想办法随便敷衍过去→冷淡地回应*→请求桦地的协助→
问有哪些练习项目*→不离开这里继续看→提早去换→(慈郎)拒绝
(周六去学校时,网球能力4格以上成功。
网球能力3格以下失败→这样一直玩到最后就是BAD END。)
不去→问看看→之后重打→告诉冥户
【凤 长太郎】
※需要练习「艺术」到最满才会多出一段台词
想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→和桦地商量看看→
看新入部员的练习→陪他比赛→提早去换→(凤)答应→(慈郎)拒绝→(游乐园)不去→
问看看→之后重打→将负担分担给他
【芥川 慈郎】
想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→
和桦地商量看看→不离开这里继续看→提早去换→请帮忙吧→(游乐园)去→
戳戳他的脸颊看看or捏住他的鼻子看看→(云霄飞车)是有点
【日吉 若】
想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→问有哪些练习项目→
看准校队的练习→「你感到在意啊?」→提早去换→(凤)答应→(慈郎)拒绝→
(游乐园)不去→问看看→之后重打→不回去
【隐藏角色&普通BAD END】
※实行「趣味(嗜好)」这个迹部练习到最后一次。
※不能让其他角色好感度太高
想办法随便敷衍过去→走到冥户那边→请求桦地的协助→
和桦地商量看看→不离开这里继续看*→提早去换→
(慈郎)拒绝→(游乐园)去→和他一起继续睡
※如果没有实行「趣味」到最后一次,
则可以看到普通的 BAD END

【学前儿童家庭游戏活动的主要种类有哪些】

学前儿童的游戏多式多样,种类不一。在学前教育中,游戏既是教育的内容又是教育的手段,成人或教育者为促进儿童健康、全面地发展,要鼓励和支持儿童开展各种各样的游戏活动。 
婴幼儿游戏主要处于感知运动性的认知水平,并满足于感官运用和机体活动的生理性快乐,游戏具有较突出的嬉戏性,多以四肢动作、身体的运动、愉快的表情(玩相)以及出声的言语等形式表现于外,其游戏活动具有较少的深度认知性成分,所以婴儿的游戏的开展要侧重于活动性,促进感知觉能力和基本动作能力的发展。 
婴幼儿的随意注意发展还不完善,而且身体也易疲劳,游戏的目的性和坚持性较差,所以婴儿游戏活动的开展,每次的时间不宜太长,一般以不越过15分钟为宜,且要注意动静交替、灵活转变,以使婴儿身体的不同部位和器官得到轮流休息和放松。 根据3岁前小儿的教养目标以及婴幼儿身心发展和游戏发展的特点和规律,婴幼儿游戏活动的开展,可以分为以下几种。 
一活动性游戏 
活动性游戏侧重于培养小儿各种基本的动作操作的技能,促进婴儿眼手协调能力的发展,是婴儿游戏活动的最基本表现形式。活动性游戏也有助于婴儿增强体质和形成活泼开朗的性格。此类游戏主要通过基本动作和机体运动表现出来,如抬头、翻身、抓握、蹬、坐、爬、站、蹲、行走、跑、跳、踮、攀登、投掷、平衡手指运动等。随着婴儿年龄的增长,活动性游戏在户外的开展的比例逐渐增大,并且在家庭中,家长应逐渐多提供和其他小同伴在一起活动的机会。 游戏实例: 
⒈抓抓、蹬蹬(1岁内) 
在小儿床上方,挂彩色玩具,高度以孩子手、足能碰到为宜,成人一面说话引导,一面触动玩具,逗引孩子手抓、足蹬,训练孩子转头和手足协同动作。
⒉练爬(半岁以后) 
先让孩子俯卧,成人用两手抓住孩子的脚关节,然后慢慢举起,让孩子背呈弓状。这时孩子头部会反射性地后仰。反复做4—6次。帮助孩子练习向后弯腰、挺胸以及两手臂的支撑。然后将孩子双脚放下,成人用手推孩子的双脚掌,使其借助成人力量向前移动,让孩子爬行。成人用力要轻柔,并不断讲话。 ⒊走小路(1岁半左右) 
成人用粉笔在室内或走廊上画一条“小路”,要求孩子不越线,稳当地独自走完小路。开始“小路”可以画宽些,再逐渐变窄,以逐步训练孩子的平衡力。 ⒋上楼梯取物(1~2岁) 
用玩具引导儿童练习上楼梯。可把玩具放在第五、六台阶上,成人跟在儿童后面保护,让儿童自已上,初次可让儿童上三台阶便把他(她)抱下来,再重复练习,熟练后可以再增加上的台阶级数。 ⒌跳高高(2岁左右) 
练习从约15公分高的台阶上下跳。成人站在孩子跟前,鼓励儿童跳下,跳下后成人抱住儿童,并予以表扬。 ⒍球出山洞(2~3岁) 
让孩子双脚跨开,身躯向前弯曲,把球从双脚中间向站在身后的成人滚去。然后,要求孩子马上站直,转身,向成人走去,取回球再来。开始成人可站在孩子的正后方,渐渐地可以向左右移位,站在孩子的斜后方,看孩子能否将球滚到成人跟前。 ⒎打狐狸(2~3岁) 
成人画一个狐狸头,挂在墙上,或挂在树上,让孩子拿沙包,距离1~2米远处,左右手轮流交换打狐狸头,训练手的动作及投掷能力。 ⒏写写画画(3岁左右) 
给孩子找个可以写写画画的地方,如一块水泥地,再给孩子几支粉笔,也可以给孩子几张纸,让孩子画各种种样的东西。尽管孩子乱涂乱画的东西歪歪斜斜,什么也不像,但也要鼓励他(她)去自由地画。不过,要让孩子知道不能在门上、墙上或其他地方乱涂乱画。 
⒐假装活动(3岁左右) 
给孩子提供条件,玩假装的游戏,如做饭,开火车,抱洋娃娃等,在3岁时,孩子已非常喜欢此类假装的游戏,可让孩子和其他小同伴在一起玩,成人不必过多干涉。 ⒑撕纸放风筝(3岁) 
用一张纸来回撕成纸条,然后用线结上,让孩子到室外去放“风筝”。尽量让孩子自已动手制作。可训练手肌肉,锻炼走、跑动手的协调等。 
二发展语言的游戏 
婴儿的语言游戏是发展儿童口语能力的有效形式。它主要训练小儿正确的发音能力、理解语言的能力,使儿童随年龄的增长,逐渐能较清晰地用语言表达自已的思想和情感。 游戏实例: 
⒈模仿乐器声(1岁前) 
成人手拿乐器,一面玩一面逗引孩子说:“打鼓咚、咚、咚,敲锣当、当、当,吹号哒、哒、哒”等。 
⒉指五官(1岁左右) 
成人(妈妈)指自已的眼睛说:“妈妈的眼睛在这里。”然后把住孩子的手,指着他(她)的眼睛说:“宝宝的眼睛在这里。”同样的方法教孩子指出自已的鼻子、嘴、耳、手等。随婴儿年龄增加和认知的发展,可加上左右的分辨,并训练其快速地自已指出自已的某个部位。 
⒊找玩具(1~2岁) 
成人和孩子面对面坐着,玩具摆放在两人中间,让孩子说出每个玩具的名称。然后,让孩子闭眼,成人藏起一件玩具,再叫孩子睁眼,说出少了什么玩具,说对了要鼓励。 ⒋简单的儿歌或绕口令(2岁左右)

【公司要弄一活动,中间有游戏环节,我是主持人,想要弄个知识问答,请问 问题是哪方面的比较好?谢谢了,】

服装知识问答27 (3)777 下列各组中为表达强烈印象,宜采用那一组的搭配较宜:中灰色与浅蓝色浅绿色与深灰色黑色与明黄色黑色与暗红色. (1)778 表现柔和感的配色,宜用:浅灰与粉红浅蓝与暗红白色与海军蓝明黄与深紫. (4)779 下列明度最低的颜色是:黄色橙色黄绿蓝紫. (4)780 红色的物体投射绿色光,会变成:大红色黑色紫色茶褐色. (3)781 青绿,青,青紫等颜色属於:暖色系中庸色色系寒色系对比色系. (4)782 在服装上,采用色彩反覆持续的表现,会产生:平衡感稳定感渐层性律动感. (1)783 蝴蝶,蜻蜓的造型是属於:轴对称型点对称型面对称型非对称型. (2)784 穿著上的体型修饰,常须藉助:平衡原理错觉原理透视原理几何原理. (3)785 垂直细长的服装轮廓称为:箱形线条(BOX LINE)梯形线条(TRAPEZE LINE)直形线条(STRAIGHT LINE)公主线条(PRINCESS LINE). (2)786 上身削肩而衣摆展开如扇形宽大的服装轮廓称为:梯形线条(TRAPEZE LINE)帐篷形线条(TENT LINE)高腰线条(HIGH WAIST LINE)公主线条(PRINCESS LINE). (4)787 青色的对比色是:黄色红色紫色橙色. (1)788 橙色蓝色绿色棕色 是上列所有色彩中最温暖的颜色. (2)789 以相同布料制成的外套与下装可搭配成套的服装称为:组合装(ENSEMBLE)套装(SUIT)两件装(TWO-PIECE)连裙装(ONE-PIECE). (3)790 以同布料制成,但可互相组合的衣服,称为:套装(SUIT)组合装(ENSEMBLE)分离式组合装(SEPARATES)两件装(TWOPIECE). (2)791 服装设计,可以利用形的大小或线的粗细表现渐层之效果可称为:比例韵律调和平衡. (2)792 在颜色之中对比强烈的配合会产生:静动含蓄柔和 的感觉. (2)793 「尼龙」人造纤维开发於1900年代1930年代1950~1960年代1990年代. (3)794 服装设计过程中,剪裁,缝制,熨烫处理的难易度是属材料机能性审美性制造性无关上项 的问题. (4)795 「万绿丛中」及「鹤立鸡群」为比例调合平衡对比 的表现. (4)796 在自然界,下列何者不具对称的特性蝴蝶蜻蜓树叶变形虫. (2)797 在绘画中,以下那位画者最常使用水平,直线的特性塞尚蒙特利安米罗毕卡索. (1)798 英文中的Hue是指色相明度彩度色调. (3)799 英文中的Chroma是指色相明度彩度色相环. (2)800 英文中的Value是指彩度明度色相色相环. (3)801 日本色研色彩体系简称为JALABCPCCSJCCS. (4)802 下列何者为非无彩度 黑色灰色白色棕色. (2)803 下列何种配色不属於补色对比 红色与绿色黑色与红色黄色与紫色蓝色与橙色. (4)804 蒙得里安(Mondrian)所画「红黄蓝」的构成,是以何种形式表现涡线曲线抛物线垂直线与水平线. (3)805 以下那种纤维燃烧时,有烧纸的味道:醋酸纤维聚酯纤维嫘萦亚克力纤维. (1)806 扣子数量的一升(A Great Cross)等於:12箩8箩4箩16箩. 本文来自: B2B99.COM 原文网址: http://www.b2b99.com/hyzs/fz/2460.htm
求采纳

【社团的小型聚会上有个游戏环节。有什么新颖的小游戏可以推荐一下?】

一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十二.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十三.官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十四.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十五.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六.数7
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
十九,
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
二十一,叼杯子运水(顾祥钰)
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
惩罚方法:
1卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4
把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二,有个简单的玩法,备一个安全帽(或者锅或者盆)和一把折扇(或者充气锤或者空塑料瓶),石头剪子布,输的人要马上抓来安全帽戴上,赢的人要马上抓武器向输的人头上砸。

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