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【三国志战略版手游东山再起后武将值是不是都没了?】

与名声息息相关。在名声旁边可以查看到主公的当前,的高低可以视为一个主公实力的基准,但不一定是标准。因为可以被正视,同样也可以被无视,想要了解这句话就要往下一段看解释了。
的提升方式是通过占领领地和建设野外设施。也就是说占领领地越多,占领的领地越高级,野外设施建设越多,那么值就会越高。提供值最多的建筑是分城,分城可以为主公增加1000值。
要注意的是的高低可以视为一个主公实力的基准,但不一定是标准。如果这位主公很懒,或者不在意打地、换地,那么他的值自然不高,但这肯定不是他实力的一个衡量标准!

【三国志战略版霸业卡包能抽多少次?】

辅助打架厉害的ad比较好

【三国志战略版元旦活动怎么做?不要跟我复制官网的屁话哦!】

纯属原创 刚上来内政不用管 人才是最重要的 去几个空城酒馆打听消息 看看有哪些名将在野没发现 发现后狂跟他说话 关系度到亲密后登庸可能失败 多说几次就好了 就算相性差距很大的也能登庸过来 184年正是好多名将在野的时候 然后看哪些随时都有可能要覆灭 看看那个里有没有厉害的武将 有的话 趁没被灭之前赶紧和其里厉害的武将关系度到亲密 被灭后有几率投降 如果在野 直接登庸 我玩的是孙策 开始因为地理较好 就先和关羽刘备张飞关系度到亲密 随后被曹操灭 三兄弟直接登庸 屡试不爽 这个是招揽人才最快的方法 前期就在满世界溜达 无限问酒馆 看看有谁在野没 前期 陈留 许昌 洛阳 汝南 宛等地人才最多 你可以查查武将登陆年表 和 在野情况 这样更方便 等你没什么登庸的时候回主城估计你也登庸不下10个了 而且都是一等一的武将 然后在发展 主意找能制造井阑的城市做主城 比如陈留 井阑在三国志10里是攻城利器 每个部队带一个井阑 几乎都能攻下 1万定5 6万这样 运用好井阑后 你就觉得攻城太容易了 而且不费兵 经常1 2万 能灭10万兵 随时注意局势看哪个要灭 一定要提前去搞好你想要登庸的武将关系 待一覆灭 第一时间登庸 还有你占领一个城市后 调兵的时候千万别忘了把井阑带过去 进可攻退可守 如果没有井阑的主城会很不好守的 后期发展城池记住永远是农业大于商业 没兵粮你什么都大不了 农业》技术》商业 技术够了就扩大城池因为扩大一次规模你的部队数会增加5万 巨型城市最多能屯20万兵 还是有好武将+井阑 就算你只有1个城市 只要有5万井阑 谁都能灭 来一次对方死一次 别忘战争后首先加强城墙 攻城守城的时候别都是井阑 让一个统帅统领骑兵 攻城门用的 守城的时候骑兵就在城门口 待对方变成攻城车 直接肉搏 不变攻城车的时候 井阑射死 一般不变攻城车还没到城门口 井阑就给灭了 还有切记 最好5个人都有军师称号 可以随时统领其他部队 打的累死了。。。

【三国志战略版手游中买了金卡银卡如果有几天没上线少领了玉壁的话可以补领玉璧吗?】

是呀!是在千盼收义务做没了就看。有卡,如果有几天晚上,野兽溜溜。比。科比。六一。我可以的。

【三国志张飞上落凤好点还是瞋目横矛好点?】

三国志战略版中有很多的武将战法,这些战法都是需要拆掉武将才能拿到传承技能。那么三国志战略版瞋目横矛适合谁?瞋目横矛和所向披靡哪个好?下面就让我带领大家了解一下吧。
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三国志战略版瞋目横矛
战法效果:使自己武力提升,并获得群攻,持续两个回合
这个战法是张飞独有的传承战法,可以增加自己的武力值并且获得群攻。高达40%的主动战法触发几率更是使得它成为开荒首选。那么这个战法适合谁呢?相信很多玩家也已经知道了,那就是太史慈这种有连射的武将。他在使用后可以稳定吃到瞋目横矛的群攻收益,所以非常适合这个武将。
瞋目横矛和所向披靡哪个好?
首先所向披靡只有30%的触发概率,并且需要准备一个回合,所以各个方面都不如瞬发的瞋目横矛。并且马超许诸拿来兑换裸衣血战这个战法更合适一些。所以瞋目横矛才是最好的群攻战法。
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【三国志战略版充钱跟不充钱的差距有多大?】

对于一款合格的游戏来讲,更新真的是一件相当重要的事情。一个好的更新不仅可以让玩家有更多的新鲜感,还可以让游戏的热度再次攀升。不过反过来说,更新如果没有让玩家满意的话,那带来的负面效果就有点得不偿失了。就三战更新S6赛季之后,贴吧玩家的氛围确实有点不太对劲儿。



以上内容就是在新武将战法公布之后出现的。可以看到有吐槽策划无脑补强的,也有吹新武将的。但是背后的声音总结起来只有一种,那就是表示更新的新内容直接拔高了整体实力。让原来已经成型的玩家表示相当难受。



游戏日报这里以关二爷自带战法来说明一下。有些玩家可能不知道,准备战法在准备期间是可以被打断的,这就带来了很多不确定性。并且准备一回合就等于两回合才能判定一次,这就让本来发动几率不高的技能变相又降低了发动概率,这也是关二爷经常打假赛的原因之一。



并且有了魏延的战法后,顺发准备战法等于每回合都能判定一次,伤害就等于翻倍了,并且还会提高30%的伤害,可想而知带来了多大的伤害提升。并且兵力过低时还能触发倒戈效果回血,可谓攻击防御双管齐下。



除了武将战法上的强劲以外,阵法上的强度也是非常离谱。先锋阵的机制代表着玩家们可以进行更灵活的武将搭配,并且都能使之合理。那带先锋阵的玩家们可以轻松挑翻其他阵法的玩家,这就是机制所带来的差距。想象一下,先手伤害会被先锋阵主将抵消,后续增伤与回复跟上,同等级别下谁能打的过?



虽然更新强力战法可以让玩家更有挑战性,但是合理的区间还是需要把握的。




大家觉得这次更新的战法怎么样呢?是否会影响到平衡呢?

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