dnf95版本超一线角色国服,dnf95版本什么时候开的

【dnf90版本改版后超一线职业都有哪些?】

1.金身

金身从定位上是一个辅助职业,但是输出能力也不遑多让没什么好说的,审判流,光复流派也一直没有做出什么大的改变,改版后加了一个独立BUFF对队友算是一个不小的提升,对自己也是不小的帮助。之前削弱了体精收益,使得技能等级收益凸显,策划是想告诉你们:改充钱了(没有去过安图的玩家,可以速成一个奶爸JJ9+普通的十字架即可入团,现在的20人被阉割了很多了。

2.红眼

代代都有大红神,红眼进20人不靠亲友只有一个方法,主C,主C,主C!春节期间又速成了多少63红眼跑去坑团,现在也分为多个流派,火战士,63红眼,幽魂红。基本上来说这三大主要流派都有主C的实力,但是由于玩的人数过多了,操作能力参差不齐,好的装备打不出伤害的大有人在,同时虽有超强BUFF但是其较低的吃奶率使得红眼只能处于第9名。

3.大将军

男弹药作为多流派皆可主C的职业,在韩服一直不弱,可是玩的人却不多,侧滑以为不强,一步步一点点的加强弹药逼近超一线而且没有一点要削弱的样子。在国服众多玩家的开发下以完成了狙击为主其他流派其后的全能型职业。自身较低的面板和超高的百分比注定了拥有不俗的吃奶率(单指百分比流派),自带强控减防,拥有17发大狙的最强45技能,多流派同时携带。下可压舰炮上可镇火山。唯一不足,背包战士容易卡换装。

4.死灵

二觉后又一个翻身的职业,恐怖的爆发力,自带控制减防减抗能力。换装仪式堆盟约要花点钱(号称8亿仪式套,有点夸张了),不俗的吃鬼率(吃奶率差了点)。二觉后王子可以打输出了,伤害挺可观的,满TP可与大巴一战。二觉不仅加强了死灵的输出能力同时也加强了可玩性。异界套中暗影套和复仇套表现优异。唯一不足之处就是9件占用位置略多。一个成型的死灵,给死灵一个好点的鬼泣,差点的奶爸也能轻松竞速能量。

5.剑魔

剑宗输出如挂,暗帝控制如麻,剑豪貌美如花,剑魔啊哈哈哈。我想问问剑魔这是在嘲讽其他三女鬼么剑魔二觉后爆炸般的输出,堆好30+20保证自身超高的吃奶率。一身戳9+高强虫巨即可主C,当然得保证完美附魔(别和我说什么不能出血,除了守门将和心脏谁都出血。)真正的一线冠军职业,爆发有群魔的恐怖输出,持续一戳3000。四女鬼中翻身最彻底的角色,强力推荐。

【dnf95职业排行是怎么样的?】

dnf95职业排行是:鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师、暗夜使者、剑魂。推荐:剑魂。

剑魂为精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是男鬼剑士中能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如。

剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说的就是他了,极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

技能:向空中同时抛出24把剑,使其中12把浮空,另外12把插入地面形成剑阵,并给予剑攻击周围敌人,在剑阵中受到伤害的敌人会被吸进剑阵中心。

所有的剑全部消失后,向敌人发出上斩一击作为终结,并给予敌人巨大伤害。在[流心]状态下也可以发动,此时不强制控制敌人,直接发动攻击。

以极快的速度对敌人发动斩击。自动标记范围内的敌人,被标记的范围内的敌人在最后将引发,标记敌人之前会进入僵直状态,按住技能键可控制施放时机装备的武器不同,附加的效果也不同。

【DNF95版本哪个是超一线,一线,二线,三线,四线,五线下水道,求评论】

  1. 排名大多是是根据(R本各职业人数/10秒内的DPS)排的.

  2. 一般在高级本中,怪物需要破防,而破防时间一般在10秒,这就限制了其他职业的输出条件,比如一个二觉演出时间都2-3秒的肯定下水道.

最后: 不管出什么副本, 10秒内把所有技能甩一遍不说位列超一线,也稳居一线.

令:像一些(武神,剑魂等)需要高投入才能有伤害的看个人经济能力.

【dnf现在超一线角色都什么?】

散打,立法,剑豪

【dnf当今版本的职业排行榜,超一线职业及其他】

土豪玩什么职业都是超一线的,漫游这种吃武器装备的普通人玩不起下水道的鳗鱼。

【DNF很多人都在说的“国服特色”,究竟指的是什么?】

“国服特色”主要分为2个方面:一是装备属性上的特色,二是游戏环境上的特色!

玩地下城的兄弟,可能多多少少都有听说过一个词语叫“国服特色”,那么究竟什么是“国服特色”呢?顾名思义的话,特有的东西才能叫“特色”,而国服究竟有哪些“特色”呢?咱们就来说到说到。

1、属性上的“国服特色”

一般来说,大家都知道,即便是一身相同的装备,国服玩家的伤害都会比韩服玩家高很多的,这倒不是数据上的差异,而正是体现“国服特色”的地方。

影响国服玩家伤害的“特色属性”包括但不限于:装备打孔、特色宠物、宠物装备、称号、技能宝珠、特色光环、快捷栏装备等等。

这些“国服特色”是如何影响玩家伤害的呢?

举个简单例子,以春节年宠为例,宠物本身有24属强,可附魔16属强,宠物装备还有20属强,加起来就是60属强,而这些属强都是韩服所没有的。

所以说为什么“属白”在韩服并不受欢迎,但在国服却是仅次于技能攻击力的词条呢?就是因为国服的属强普遍较高,光是这56点属强就足以提高一二成的伤害。

再比如著名的“技能宝珠”,这应该算得上是国服原创物品了,而“技能宝珠”的重要性也是不言而喻的,不仅拉大了国服玩家和韩服玩家的差距,更是连国服玩家内部,都因为“技能宝珠”而产生了巨大的差异。

“技能宝珠”带来的基础属性,虽然是每个职业都可以享受到的,但其带来的1-30级主动技能+1,却因此影响了很多的职业,有的职业1-30技能并没有主动增伤的技能,而有的职业却有一两个,如鬼泣,因此呢,有些职业因为技能宝珠受益良多,也有些职业因为技能宝珠而变相削弱。

总的来说呢,一套“国服特色”下来,同装备下相比于韩服玩家(或没有打造的国服玩家),在伤害上起码多了20%的伤害,而这20%的伤害,已经是一个“下水道”和“幻神”之间的差距了。

2、环境上的“国服特色”

除了伤害与韩服截然不同外,国服还有著名环境“特色”,比如:国服特色卡顿,国服特色红×,国服特色掉线制裁(制裁制度也是国服特色),国服特色丢伤害,国服混子文化等等。

作为一款十多年的老游戏,服务器居然可以卡成这样,可能这也是让无数老玩家百思莫解的关键问题。

当然了,这也不能全怪服务器,要怪只能怪玩家太多。国服相比于韩服来说,玩家人数自然是不可同日而语的,如果以韩服玩家人数来衡量国服,没有卡也算得上是侥幸了,但这么多年都没有改善过,也真是让人迷醉。

你说卡就卡了,大不了我多等一会就是了,但更奇葩的特色还在于,卡了之后还要“制裁”,而制裁呢,也正是“国服特色”的核心机制之一,如果作为一名地下城勇士,你没有经历过制裁,那么你一定不是真爱。

至于说国服的“混子文化”,这也算得上是国服首创了,为此呢策划还专门推出了“混子套”,这也是没谁了。

当然了,从个人角度来看,并不觉得“混子文化”是一种贬义,国服还有一大特色就是“号多”,基本上每位玩家都有多个角色,角色一多自然就有三六九等,因此而诞生了“混子”也就在情理之中了。

3,何去何从的“国服特色”?

如果说以前还有人反对“国服特色”的话,那么现在应该也都习惯了,至于说“国服特色”究竟是好是坏?可能大部分的玩家对此都嗤之以鼻。

但转念一想呢,既然称之为“国服特色”,实际上也算融入到了国服地下城的血脉中了,不会也不可能再移除,往后呢只会越来越多,这代表着氪金力度也只会越来越大。

当然了,反正可以搬砖,骗氪什么的都还可以接受,但作为玩家,最期待的,你骗氪可以,但最起码你也要把服务器改善得好一点啊。

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