2020诛仙手游青云加点和天书加点图解,诛仙手游青云最强加点攻略

【诛仙手游青云技能怎么加点好 持续输出靠天书】

第一重没争议的就是把暴击点满,有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.由于技能点和技能栏有限,所以这里可能只可以做一个取舍.天书走单体的话,第一页是以吸蓝剑为核心的,相信很多人会以这点点满吸蓝剑,理由无非伤害高,CD短,还可以吸蓝其实讲道理,除了现磨路,,哪个PK不能吃蓝,仙魔路自从奶妈被砍后,吸蓝总觉得很多余.当然长期点这个的你就当我是放屁.唤雷决:伤害低于吸蓝剑,CD略高于吸蓝剑,优势在于控制和减伤.如果你有天鋣,天鋣本身自带定身精通.唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制,如果点出了七杀剪60%的几率定身效果,那么2个效果能同时打出来,对方能不GG?相同的道法下,青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制,喜欢肉搏的你无视好嘛在副本方面,唤雷决虽然控不住怪,但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的.按BOSS一下拍抗怪的3W血,你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.2个技能争议较大,我只是可观分析第二页技能,第一个技能就是一个圆球群攻.目前青云唯一一个打断吟唱的技能,那么副本肯定是满的,PK的话我反而不建议堆高.毕竟这技能,青云鬼王合欢都有位移.对面不挂机很好排开.当然也可以点高些补伤害.不过点满是13点..你单纯PK的话性价比可能就不高.第二个技能,逍遥游.点1,技能栏必选项.只加3秒的防御点高也没有任何意义.PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游然后再从头来一套.风筝的神技.刷副本的话,当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人,可以大大提升你的生存能力.打镇魔也可以去拉怪,把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王.基本仇恨也就转移了..第三个技能,群定身的技能:点满,不管PK还是副本.除非你是喜欢挂机pk的可以无视.因为影响到控制时间.定身精通什么定身抗性这些..你酌情点吧.华闪就没什么好说了,满上第三页技能.第一个技能,天雷法衣.如果你是玩自爆流的,麻烦点满,如果你是PK的七杀,可以放弃.你的核心是风筝,技能点充裕可以点出来刷图但是我觉得意义不大.如果你是副本,这个技能我会选择点满.虽然这个技能不能作用于队友,易伤效果只是你享有而已,但是天鋣+法衣+神剑,打出输出的最大化.个人感觉没什么好争议的第二个技能真远护体这个技能我觉得应该没多大争议,点满吧.打镇魔的时候手动开,主要是减免20%伤害而不是提高防御,举例来说,饕餮的群掉血如果一跳是10000,你开了法衣就是8000,这技能是捍卫贞操,大大的良心技能.被动的话攻击点满没争议.爆伤加成感人,技能点有限,点一两点不如不点..后期肯定是爆伤的天下,但是现在的话暂时可以缓缓最后就是三大60技能分析.一.自爆?(中间那个技能,我也忘了叫啥弃绝致胜??)副本没用处,PK的话就是来恶心人的打破凶绝对不是5个鬼王开的聚灵斩,而且5个不要命的青云.走这一脉的,命中暴击爆伤堆高,讲究秒杀,天鋣+法衣+自爆该组合打出最高伤害.二.七杀剑.青云单体最高的伤害技能,同样是越级挑战的技能.PK的话,唤雷先手+天鋣华闪+七杀,贴身了群定逍遥游跑路再来一炮.自带的5%吸血效果,打出最后一下后可以靠走位取消技能后摇..不要傻傻等龙头出来在原地站半秒.总而言之如果你的高战,点出七杀挺好的,那血看对面掉的很舒服.三.神剑御雷真诀楼主的最爱.青云本身定位就是法师.这个技能也是诛仙攻击频率最高最大的一个.副本的话基本点了神剑可以武分析群攻小怪.单体什么的,交给鬼王和合欢就好了输出手法:先手甩个冰球减速,然后开i群定技能开启,小走一下位防止小怪砍你,然后天鋣+法衣+神剑.看情况用逍遥游跑路.怕被小怪秒开完冰球后把真元护体开出来

【诛仙手游青云天书加点图解推荐】

诛仙手游青云天书加点图解推荐,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道诛仙手游青云天书加点图解推荐的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于诛仙手游青云天书加点图解推荐的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

诛仙手游青云天书加点图解推荐,诛仙手游青云天书怎么点呢?很多玩家们也都在问小编类似的问题,下面跟小编一起来看吧。

游戏中给出的介绍是高爆发单攻。主动技能增强如下:御剑诀1个;破魔2个;盛冰1个;霜寒2个;七劫3个;真元1个;逍遥游1个;华闪2个,被动受被动增强技能 7个:攻击、暴击、定精、定抗、晕抗、真气2个,被动受主动影响:御剑诀1个。

御剑天书当中,大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身。这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱。

御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。

如果说天书中有技能没学,但是又不想浪费技能点去学,那么就进行取舍,如果是主动主动没学就浪费天书点,如果是被动技能没学,请用技能点学一级,你的每一点被动最后都会成为攻击。多多益善。

修元天书篇

修元天书篇:主动加成:破魔2个;御剑1个;法衣2个;绝圣2个;真元1个;逍遥1个;盛冰1个,被动受被动加成:暴击、真气2个、定抗、晕抗、精定、血量,受主动影响被动:御剑诀。

所有技能都是续航、气血、命中配合自爆使用的,天书套路单一。简单明了,没有选择综合症。

通玄天书篇

通玄天书篇:唤雷2个;御剑2个;盛冰1个;霜寒1个;法衣2个;神雷2个;真元1个;逍遥1个,被动受被动影响:真气2个、暴击、晕抗、定抗、防御、定精,被动受主动影响:御剑诀。

通玄天书输出以神雷为主,盛冰唤雷控制,法衣为辅。通玄天书可以说是完美那么多职业里,设计的最完美的一套天书,不含破魔华闪,真元法衣都可以点出来,8技能正好,增强输出环境,输出强度,还不乏有恶心人的东西。但是,完美意味着平庸,虽面面具到,但面面不精。

所以加技能点的同时也要按照你以后将要走的天书的那条线路走,不然还是要重新点过。

御剑天书流派所需技能:破魔 (唤雷)盛冰 逍遥 华闪 霜寒 真元 七劫

修元天书流派所需技能:法衣 真元 绝圣 华闪 破魔 逍遥(霜寒 盛冰 唤雷)

通玄天书流派所需技能:唤雷 霜寒 盛冰 逍遥 神雷 法衣真元(华闪) 括号内为可选择技能,可以点或者不点 不在括号内为必需技能 邪教流除外。

在技能方面小编只能告诉你们,什么流派需要什么技能,而不是告诉你们,应该点什么技能,存在即是合理,哪怕修元一脉没人学,但是用来抢破凶效果远胜鬼王聚灵,千万不要看不起天书里任何一个技能,毕竟能学到5部天书的除了我凡就是我们了。

【诛仙手游青云天书加点 青云刷图怎么加点】

无论是看什么门派的天书,一定要从第五卷开始看,再开始选择走什么流派,青云三套天书,每一套对应着一个大招以及所用的辅助技能,再来决定如何分配之前技能的加点多与少,并不是无脑乱加什么都要。看你缺什么需要什么。
       御剑天书篇:官方给出的介绍是高爆发单攻
       主动技能增强如下
       御剑诀1个 破魔2个 盛冰1个 霜寒2个 七劫3个 真元1个 逍遥游1个 华闪2个 被动受被动增强技能 7个 攻击 暴击 定精 定抗 晕抗 真气2个 被动受主动影响 御剑诀1个
       御剑天书当中 大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身 这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱
       御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。

【诛仙手游青云天书怎么加点 青云天书加点】

游戏中给出的介绍是高爆发单攻。主动技能增强如下:御剑诀1个;破魔2个;盛冰1个;霜寒2个;七劫3个;真元1个;逍遥游1个;华闪2个,被动受被动增强技能 7个:攻击、暴击、定精、定抗、晕抗、真气2个,被动受主动影响:御剑诀1个。
御剑天书当中,大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身。这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱。
御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。
如果说天书中有技能没学,但是又不想浪费技能点去学,那么就进行取舍,如果是主动主动没学就浪费天书点,如果是被动技能没学,请用技能点学一级,你的每一点被动最后都会成为攻击。多多益善。

【青云志手游什么伙伴好 哪个伙伴最厉害】

伙伴大致可以分为防御型、输出型、辅助型、治疗型这几类,不同种类的伙伴拥有各自不同的能力。

  1. 防御型:可以在战斗的时候帮助你抵挡敌人的攻击,也不容易死亡。

  2. 输出型:伙伴便能够让你的输出更暴力。

  3. 辅助型:可以给你制造更多的输出空间

  4. 治疗型:伙伴能够在多人副本中起到起死回生的功效。


  • 伙伴是有品质之分

  • 由低到高分别是绿色、蓝色、紫色和橙色,其中橙色的伙伴便是最好最厉害的,并且橙色伙伴更多培养价值和空间。

【诛仙手游青云怎么加点最好 青云加点攻略】

第一重没争议的就是把暴击点满, 有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.
由于技能点和技能栏有限, 所以这里可能只可以做一个取舍.
天书走单体的话, 第一页是以吸蓝剑为核心的, 相信很多人会以这点点满吸蓝剑, 理由无非伤害高,CD短, 还可以吸蓝...
其实讲道理, 除了现磨路,, 哪个PK不能吃蓝, 仙魔路自从奶妈被砍后, 吸蓝总觉得很多余. 当然长期点这个的你就当我是放屁....
唤雷决: 伤害低于吸蓝剑, CD略高于吸蓝剑, 优势在于控制和减伤.
如果你有天鋣, 天鋣本身自带定身精通. 唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制, 如果点出了七杀剪60%的几率定身效果, 那么2个效果能同时打出来, 对方能不GG? 相同的道法下, 青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制, 喜欢肉搏的你无视好嘛...
在副本方面, 唤雷决虽然控不住怪, 但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.
2个技能争议较大, 我只是可观分析
第二页技能,
第一个技能就是一个圆球群攻. 目前青云唯一一个打断吟唱的技能, 那么副本肯定是满的, PK的话我反而不建议堆高. 毕竟这技能, 青云 鬼王 合欢都有位移. 对面不挂机很好排开. 当然也可以点高些补伤害. 不过点满是13点.. 你单纯PK的话性价比可能就不高.
第二个技能, 逍遥游. 点1, 技能栏必选项. 只加3秒的防御 点高也没有任何意义. PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游... 然后再从头来一套. 风筝的神技.
刷副本的话, 当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打镇魔也可以去拉怪, 把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王. 基本仇恨也就转移了..
第三个技能, 群定身的技能 : 点满, 不管PK还是副本. 除非你是喜欢挂机pk的可以无视. 因为影响到控制时间.

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