炉石传说逐星攻略,炉石传说攻略新手入门

【炉石传说新手攻略 如何迅速上传说的技巧心得】

炉石传说新手攻略 如何迅速上传说的技巧心得

一、目标坚定且明确

很多人每月以低保为目标,也有很多人每月都上传说,不同的目标给你不同的动力,也意味着你付出相当的时间,普通的玩家必须经历大量的对局,大概在100-500局不等。

所以切记不能两天打鱼三天晒网,打到个4级3级然后就停滞不前,不继续努力了。一级渡劫失败,心态爆炸,连败到五级的情况也比比皆是,切记平常心对待,你付出了才有收获,一旦你放弃了,那传说妹子自然渐行渐远。

二、卡组成熟且完善

要上传说,卡组自然是要偏向功利,可以说周报中的任何T1卡组都是适用的,T1卡组的构筑已经相对的十分完善,可以根据环境进行微调,但是切记贪嗔痴,塞入大量针对卡,想成为多面手,反而得不偿失,导致未针对到的卡组胜率下降。

另外,快攻、中速、控制卡组是存在相互克制的关系的,因此你最好需要准备两套以上不同类型的卡组,对于当前分段的卡组环境要敏感,及时根据环境更换卡组,有意识的规避劣势对局,尽量增加优势对局。

三、思考练习并掌握

有时候会有好友问我,用什么卡组上传说好。在这里,我想强调一点,其实用什么卡组并不是最重要的,周报的T1、T2卡组其实都强度相当,半斤八两,大家都是五五开,重要的是你能否熟练掌握该卡组,打出他该有的强度。

许多人诟病宇宙牧天下第一,不削必亡,事实情况是,很多人打不出宇宙牧的上限,蹩脚的操作和大局观,让他们只知道58同城和58同沉。殊不知个别不代表全部,个别对局的运气对于你冲传说需要的几百场对局影响并不大。你需要做的就是要稳稳拿下你的大优对局,把握细节,争取劣势对局,扬长避短。

你的整体思路是抓快攻,那么你用控制术;你想抓牧师,那么你可以选择熟练掌握弑君贼。既然你已经有了优势对局,那么你自然要做好面对劣势对局的准备,没有劣势对局岂不是无敌?

举个栗子,某平台主播全程用无限火球法,在一月初很短的时间内就上了传说,一月初的环境是王子贼、快攻骑和宇宙牧三分天下,他对无限火球法的掌握的熟练度就很高了,在面对半数快攻对局的情况下也能达到五十多的胜率,上传说的整体胜率高达70%。

我想强调的不是他对阵牧师的高胜率,而是他对阵劣势对局也不低的胜率,如果你也能完全的熟练掌握一个T1卡组,上传说必然水到渠成。

四、肝

假如我们以五级0星开始计算,你需要取得25颗星才能上传说,十分钟一局,每天玩3个小时(这个强度已经挺高的了),那么这意味着:

如果你胜率为70%,你还需再打62.5局,需要10个小时,需要3天。

如果你胜率为60%,你还需再打125局,需要21个小时,需要一周。

如果你胜率为55%,你还需再打250局,需要42个小时,需要半个月。

如果你胜率为52%,你还需要再打625局,需要100小时,需要一整个月。

如果你胜率不足50%,那么……算了,咱不上了好么,肝留着。

记住,上面的时间还不算你肝低保的时间,你上还是不上,传说,它都在那里。

五、结语及卡组分享

上面四点是我觉得上传说需要的几个必要条件,上传说,难不难?难,也不难,会者,肝者,不难。

神秘代码:AAECAZICAqEGkbwCDvcD5gXlB8GrArazAs27AobBAuTCAuvCAuLKApvNApHQAvvTAovlAgA=

那么最后按照国际惯例分享一下卡组,这个月9号上传说用的一套快攻德,大家根据环境选择使用。(不需要调整了,已经是完全体)

吊打对局:无限火球法、奥秘法、弑君贼;

优势对局:所有其他快攻卡组、王子贼、奇迹贼;

均势对局:恶毒龙牧、宇宙牧

小劣对局:大哥牧、磨块术、心火龙牧

被吊打对局:控制术

【炉石的萌新如何快速上传说 炉石传说攻略大全】

炉石的玩家分三种:一种是RMB玩家,全靠砸钱,平常没事看一眼游戏;第二种是可选择投资一些,时间比较充裕;第三种也是最多的,不投钱,游戏时间充裕
方法/步骤
若是RMB玩家,那就不用客气了!能买的全都买了吧,先开冒险,再开卡包,然后看你能开到什么橙卡,若是逗比橙,你要是没有收集卡牌的强迫症就分了吧(穆克拉,工匠大师,周卓,钓鱼台)。有用的橙卡就可以留下了,然后上网找一下可以用到的卡组,练熟后就可以上分了!
PS:经大量事实表明,同一类型的卡包,40包至少出一张橙卡!请土豪们注意了!
若是第二种玩家,砸钱一定要先选择开冒险,探险者优先。开卡包真不是那么值。开完后,找一套可以冲分的蓝白卡组,可以在手机上下个炉石传说掌游宝,这个APP不错,有好多推荐卡组,可以找到你需要的。然后就是上分了==
第三种玩家,天天清每日的那种,开始阶段要买卡包(推荐经典优先),扩充一下自己的收藏,卡包开差不多了之后,一定要克制住自己的欲望哈哈,攒住钱开冒险。主要是有好多卡组没有冒险的卡真的没法玩。。前几个月要尽量拿到低保(天梯到5)拿到金紫后有用留下,没用果断分掉,做自己需要的卡。尽量先做出一套可以拿得出手的卡组,多练练。然后就可以开始自己的传说之路啦!(寻找的过程可以参见第二步)
PS:目前上分比较快的平民卡组比如动物园啦,奴隶战啦,打脸萨,图腾萨什么的都可以的。
备注一下,想上传说不是那么简单的事。首先,你要了解现在的环境,熟悉自己卡组的同时也要熟悉对方的卡组,先要判断对方是什么形态。比如遇到一个战士,根据他的打法你要判断出他是瓦王战,奴隶战,龙战,防战还是别的什么……其次,自己的卡组要多练,选择一套卡后就要练熟练会,要知道什么是本回合的最优解,什么是本局对战的最优解。比如你是法师打动物园,手里一张呼啦,一张寒冰箭,对面战场一个4-4,一个2-2,问你怎么解。可能有的人就直接选择了呼啦,可是你要想想对面是动物园,野火烧不尽,春风吹又生,呼啦一定要留住,最好是寒冰箭+火冲解掉4-4,然后站场。这里提到的呼啦解场就是本回合的最优解,但不是本局对战中的最优解,可能当时一时痛快了,以后的场面就是对面的了,这个要慢慢体会,这就不多说了。最后,一定不要着急,多加练习,相信都可以上传说的!!
最后附加一些各职业的主要形态。
骑士:鱼人骑 死鱼骑(亡者归来) 恩佐斯奶骑(苟到后期,恩佐斯返场,弗丁镇场) 神恩骑(夜色镇BUFF1血怪,前期抢血,战场,以小换大) 佛祖 骑(6费神秘挑战者挂满奥秘,7费砰砰,8费弗丁,这个顺序基本无解)
法师:火妖法/节奏法:前期法术+火妖解场,后期靠导演
冰法:前期各种解场(AOE冰+末日),大帝减费后,红龙+寒冰箭+冰枪斩杀 克苏恩法
战士:克苏恩战 瓦王战 龙战(抢血+战场) 奴隶战(前期过牌解场,后期生奴隶) 海盗战(就是T脸) 防战(解场,你怎么上他怎么解)
术士:动物园(铺场,你怎么解他怎么铺) 宇宙术(带杰克逊的)
大王术 手牌术 偷鸡术 弃暗投明术(带弃暗投明的)混合术
萨满:打脸萨(就是怼脸) 图腾萨(比打脸萨要慢,带0/5-5) 控场萨
牧师:龙牧(各种龙牌的BUFF) 环牧(奥金尼+快疗+环的combo)
亡语牧 克苏恩牧
猎人:T7猎(抢血,7回合干死你!) 中速猎 亡语猎
盗贼:奇迹贼(依靠加基森打出卡差,前期解场,后期秒杀) 爆牌贼(寒光智 者,把对手30张卡耗光然后疲劳死) 亡语贼 蓝龙贼(大蓝龙,玛里苟 斯) 海盗贼 克苏恩贼
德鲁伊:野兽德(野兽铺场,BUFF,抢血) 导演德(前期苟住,后期导演)
蓝龙德(玛里苟斯+活体根须+星火术) 跳费德(野性成长+泥沼+滋养跳费,别人5费你10费) 星界德(有一张卡叫星界沟通)

【炉石传说新逐星人物怎样】

炉石传说新逐星人物怎样?很多朋友都在玩炉石传说这个游戏,不过很多人可能都不太清楚炉石传说的背景故事吧!那么炉石传说的大框架到底是什么呢?一起来看下炉石传说新逐星人物怎样 炉石传说新逐星人物详细解读的文章吧。

拥有了两个版本的传说随从

没有人知道她从哪里来,也不知道她为何而来。只知道她带着一张神秘的藏宝图,带着一群探险家开始了寻找源生法杖的旅程。最后战胜了神秘了阿拉伯商人,得到了宝藏。

听起来这似乎是一个振奋人心的寻宝之旅,但是仔细想一想真的是这样吗?

野蛮的夺宝行径

伊利斯逐星虽然是队中唯一的妹子,但是却一直都是一副冰山美人的姿态,从来不以温柔乖巧的形象示人,一身的果敢与干练,明眼人都看得出,此女绝非善茬。这也难怪,凡是从事盗墓寻宝这种亡命勾当的,没有些铁血手腕的话,在道上是混不下去的。探险寻宝这事,一般也都是不讲道理的,因为这种太阳照射不到的地方,因为没有了法律的约束,总是会发生一些阴暗的事情,比如说抢劫这事。

大家都是在探险寻宝的,这天下无主之物,本来就是大家各凭手段,先到者先得。但是在虚灵大盗拉法姆已经率先取得源生法杖的情况下,他们硬是蛮不讲理的强行抢了过来。千万不要告诉我伊利斯逐星和她的团队是想把这个东西献给国家。

伊利斯逐星和她的团队并不知道这个源生法杖的妙处,反倒是拉法姆对源生法杖的用法更加了解。那么问题来了,伊利斯逐星和她的团队,到底是为谁工作的呢?是什么人给了她这个寻宝图?

不冒险的探险家

在探险者协会的副本中,探险家们都个个身怀绝技,但是要说起探险者协会的首领,这次似乎并不是铜须,而是一直从事测绘遥控的伊利斯逐星。因为她手中掌握着全队唯一的藏宝图,由她来给每一个队员下达指令,作为总指挥的逐星甚至从来不下坑。永远都在最安全的地方指挥着别人去冒险。

她是一个不冒险的探险家,这也是她能够在各种危险的机关陷阱中全身而退的原因。又在安戈洛大陆再次带队开始了新的冒险之旅。

探险家们去哪儿了

伊利斯逐星从来不做冒险的事情,所以她一直都是安全的。但是那些一直把脑袋系在裤腰带上的冒险家们就未必总是那么好运了。所以在安戈洛的宣传动画中,伊利斯带着一群童子军开始了新的探险。

那么原来的探险队成员呢?安戈洛这种充满了危险的地方,到处都是暴怒的元素生物还有凶猛的野兽和危险的植物和泥潭沼泽。种种非战斗人员不得入内的原始丛林,真的可以带着一群好奇宝宝来踏青吗?当然不行,唯一的解释就是他们正式原来的那些探险家,只是他们全都变成了孩子!

关于返老还童的故事,在很多故事中都有着类似的情节。比如说前段时间范爷参演的一步封神榜,其中的姜子牙就中了妲己的逆生咒而被逆转成了一个孩子,再比如名侦探柯南。他们都是受到了神庙的诅咒,所以变成孩子也不奇怪。

但是身为探险者协会的成员,发生了这样的事情无疑是很丢脸的,所以他们全都被宣告死亡了,你们以为在加基森晚报上常年刊登的那些讣告都是谁的名字?伊利斯和她的探险者协会来到加基森的第一件事就是在加基森晚上上反复刊登讣告,让所有人都认为探险者协会的成员们都已经全军覆没——除了伊利斯。也许这样他们反而能够更加从容的开展新的冒险,去寻找自己的救赎之道。

不扣纽的探险家

当逐星带着变身了的童子军深入安戈洛丛林的时候,甚至都不需要扣上小皮衣的纽扣。这只能说明逐星在这片土地上轻车熟路,至少她是知道这片丛林对她来说根本没有危险,所以她才能够如此从容。因为她背后的老大正式这片丛林的主人。

经过之前的新卡预告,这里是元素生物们的乐园。在魔兽世界的剧情里,元素们因为受到了血肉诅咒而获得了生命形态。赋予它们生命的是,是哪些被称作上古之神的家伙。后来在元素大军们听从了上古之神的召唤,受到上古之神的驱使来对抗泰坦。至于他们后来都被放逐到了元素位面,而上古之神则被囚禁在各种地牢之中。可以说,伊利斯逐星之所以来到这里,就是为了来寻找潜伏在安戈洛的元素生物们,给他们传递上古之神的旨意。因为她手中所拿的,正是号令元素生物的源生法杖!

凡是对附魔专业有过了解的玩家们都知道,源生和元素本来就是密不可分的两个关键字。正因为这件神器能够号令所有元素生物,这片土地又是上古之神的地盘,所以伊利斯逐星才会就像回家一样大摇大摆,才会如此从容不迫。

那么问题来了,探险家们都是疯狂的考古工作者,他们对统治世界并没有太大的兴趣,一直多站在中立的角度去寻找古代文明的遗迹。一般来说,并不存在站队倾向。那么如何让这些才华横溢、能力出众的探险家为我所用呢?

所以伊利斯逐星设计了这样一个以“自我救赎”为主题的冒险故事,这些探险家们失手所遭受的诅咒,真的是一个意外吗?从寻找神器到被逐星牵着鼻子去“自我救赎”,这个剧情恐怕一早就在逐星的剧本上写着的吧。为了让这些探险家听话,又焉知不是逐星给他们设计好的套路呢?这真是一个细思恐极的故事!

还记得上古之神的低语宣传片中的那句话吗?“靠近温暖的炉石,听我来讲个故事……”再回过头来看看那个给你们讲故事的妹子,是不是有点眼熟呢?

故事讲到这里,线索也都逐渐明朗了。上古之神们被泰坦封印在了囚牢之中,元素生物都被放逐到了元素位面。所以上古之神们委派伊利斯逐星组织探险家们寻找传说中神器源生法杖,并且拿着法杖来到元素生物的聚集地安戈洛,在这里打开通往元素位面的大门,再次召唤元素大军,解救上古之神,共同对抗泰坦。也许下一个版本的主题就是泰坦降临。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说新逐星的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说新逐星的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

【炉石传说怎么玩?求攻略!】

游戏为一对一的卡牌游戏,
每一场你都有可能会是担任先手(先攻)或是后手(后攻),先手(先攻)的情况:你会拥有3张手牌,并且先攻,起始水晶1点(往后每回合累加1)。

后手(后攻)的情况:你会拥有4张手牌(比先手多1张牌),并且在第1回合拿到1张0消耗就能增加1点水晶的魔法卡(要何时使用的决定权在你手上),起始水晶1点(往后每回合累加1)。

先手(先攻)的情况:你会拥有3张手牌,并且先攻,起始水晶1点(往后每回合累加1)。

(后手的第一回合就可以拿到的0消耗增加1水晶的魔法卡)

不论是后手或先手,你都可以决定是否要保留手上的起始手牌,或是选择换掉再抽一次。(开场可以选择要保留哪张牌,或是换掉牌再重抽,通常都会把消耗量高的牌换掉。)

平时新手可以通过休闲模式来收集金币,每天更新的任务是获得金币的最佳途径,一包卡牌也就100金币,新手的话一般推荐多开经典包,因为开出的卡牌在排位模式中是永远不退环境的。在休闲模式下,你会匹配到排位名次相近的对手,每赢得三场比赛获得10个金币.

【炉石传说攻略:新手必看 如何提升炉石水平】

小编闲来无事,就去官方论坛溜达了一圈,看到了一篇帖子,里面有一位才玩炉石两天的新人在询问该怎么样搓炉石。

某萌新:刚玩两天炉石,不知道怎么样,新手走战士流还是法术流还是盗贼流??(PS:是手机上下的,不是端游)求帮助!!

某大佬:很高兴能添加一名新的伙伴加入到炉石传说这个大家庭,作为一个3年多的老玩家,4000多场的老战士了可以告诉你,没有什么牛不牛游戏是要注重快乐,你玩哪个卡组觉得有意思,发现神奇的COMB 等等,都是游戏中不可缺少的 ,我初衷接触这个游戏是法师,后来开始看到奴隶战满血斩杀甚至逆境当中对面三堵墙 都能完成26血的斩杀从那时起我爱上了这个职业;

战士,因为他总是在其他职业都绝望的情况下最糟糕最危机的时刻反场,直至胜利,炉石传说到了这个版本后,战士有很大的削弱解场牌极度的稀缺 ,但我依然坚持自己的一股信仰,叠甲,叠甲,当你真正爱上某一个职业后就是这样,这个游戏是需要信仰的,和他的强弱没关系,在极端环境下我知道也还有很多战士依然坚持着信仰,在内战开始时我们遇见的话 都会互相的打招呼,而这也是天梯中只有战士才有的特殊礼节,希望你也可以爱上这个游戏有自己的信仰, 一个老玩家,忠于10个版本的信仰战。

看到这里,小编差点留下了感动的泪水,想当初室友带我入坑的时候,只告诉我两个字:充钱!这不是在带萌新,这是在“祸害”萌新,那么你都是如何教导萌新的呢?都来说说吧!

【炉石传说怎么玩】

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

图中可看出生命值减少到了21点

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。

控场 – 保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

扩展资料: 

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍

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