地下城与勇士最终伤害可以叠加吗,地下城与勇士属性攻击

【DNF最终伤害和白字冲突吗 伤害叠加方法介绍】

1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)
PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人
PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲
3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)
PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成
PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的
如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成
所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果
合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助
7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)
10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
无冲突的乘算
把它看作是无冲突的增益BUFF就行了
一些计算方式
A、百分比白字伤害
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
B、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W
PS:召唤物无此类加成
PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招
PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -
C、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
D、破招+白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25*1.5
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
这是最理想的情况
E、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%
20.625%怎么来的?
(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%
备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045
PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成
F、白字伤害提升率
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述

【DNF上额外增加伤害的伤害量和增加的伤害能叠加吗?】

DNF上额外增加伤害的伤害量和增加的伤害可以叠加。

额外增加伤害的伤害量属于白字伤害,这一类的伤害和黄字爆伤有所不同的是,这种伤害类型是可以无限叠加。

增加的伤害是黄字伤害,是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备。所以增加的伤害和增加伤害之前不叠加,只取最高值。

DNF额外增加伤害的伤害量和增加的伤害这两种伤害之间不冲突,增加的伤害只和增加的伤害冲突,所以DNF额外增加伤害的伤害量和增加的伤害能叠加。

扩展资料:

DNF上额外增加伤害的伤害量和增加的伤害的优点和缺点:

优点:

1.额外增加伤害的伤害量:加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。

2.增加的伤害:属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。

缺点:

1.额外增加伤害的伤害量:这类装备较少。

2.增加伤害:会冲突,同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。

【DNF附加伤害可以叠加吗?】

附加伤害可以同时存在多个,可以"叠加"。

其实用“叠加”一词是不怎么准确的,个人更倾向于“共存”,也就是:DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+.....,而不是取它们的总和而得出一个数值;

上图可以看出,该次攻击有3个附加伤害,伤害之间不会冲突,但不会显示为一个数字,有几件附加伤害的装备就出现几个数值,附加伤害总值等于几个附加伤害值的和。

【dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害】

一、dnf最终伤害叠加计算公式是:

1、攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级X200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。

二、dnf攻击伤害可以叠加:

攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。



扩展资料:

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附答加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

【地下城与勇士的属性攻击属强怎么算伤害的】

不是攻击高,属性越高可以大幅度降低怪的对应属性,从而更容易获胜,伤害不会增高,是怪被你的属性而降低了抗性

【dnf附加属性伤害是怎么计算的】

直接单纯计算白字就行了,比如属强系数是400/220,10%对应属性白字就是实际上的18.18%普通白字( y% a% X/ p: i4 C( Q
属强系数是(属强-属抗+220)/220
理论上自然可以,但是实际却具备一定的限制的,高过本体的话在白字破招的情况下只需要达到80%普通白字的水平即可,35%火属性白字的话需要280左右的火强计算值以上(指火强-火炕),但是NX又没有无限制的设计装备,属性白字高的35%,却是条件式触发,稳定触发的则没这么高的数值,如10%,这种东西了解一下就行了

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