电脑小游戏编码,电脑单机游戏排行榜

【小游戏的代码怎么看?】

楼主,你在你想要上传的小游戏游戏画面中,鼠标附近会不会出现一个下载的小图标(前提你电脑上必须安装迅雷),如果有了,就点击一下,出现迅雷下载的窗口,在上面有一行网址(URL),请你把后面的那个地址右键复制起来(这个地址其实就是小游戏的FLASH地址),然后在你日志中插入FLASH模块,把刚才复制的FLASH地址右键粘贴在那个FLASH地址框里,还有其他设置你可以自己任意选择,最后点击确定,在发表日志,就能够看到FLASH小游戏的画面咯~也就OK大功告成啦~

【怎样运行一个小游戏的代码】

情况看:
(1)如果你没用非官方集成的开发环境的话,首先在你电脑上装个JDK,然后设置下电脑环境变量,里面有PATH和CLASSPATH这两个参数,具体怎么设置呢?就是把安装目录的地址拷贝到里面就好了,略有不同这两个参数的设置.安装完成后,把源代码文件的目录记下,源代码拷贝到记事本上,把后缀名改成".java";打开CMD窗口,先执行"javac 文件名.java"命令,在目录下会生成一个".class"的文件,那是编译生成的文件,如果顺利通过编译,说明源代码没错误,OK,你再执行"java 文件名.class"就执行程序了.
(2)如果你用的是Eclipse或者Jbuilder这类的集成开发环境的话,那太简单了,导入源代码的文件,点工具栏上的快捷图标,是个平放着的三角形,就可以执行了
总之,你只要把JDK装上,调试成功了,剩余的就小意思,如果实在搞不定,把你代码发过来,我给你生成".jar"文件好了,就像".exe"的可执行文件.呵呵,说了这么多,自己要多摸索下啊,我是学java的,欢迎交流,希望你能顺利解决,编程要自己多摸索

【电脑对游戏文字编码不能解码】

塞班现在根本搞不到免费证书,买了只能当手机用,
安卓的可玩性高很多,打小鸟、会说话的TOM猫这些流行游戏你都能玩到,而且主流视频格式安卓手机通过装软件也都能播放
现在的智能机都是触屏,但加个键盘就贵不少,推荐MOTO的DEFY,三防手机,屏幕据说是生产防弹玻璃的厂商出的

【用C++编写的小游戏源代码】

以下是贪吃蛇源代码:
#include<iostream.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
else cout<<"□" ;
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout<<"按任意键暂停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--;break;
case 's':snake[0][1]++;break;
case 'a':snake[0][0]--;break;
case 'd':snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout<<"失败!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}参考资料:从C++吧看来的

【怎么制作游戏代码?】

看完这几本书你就会了
1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。
这个是最基础的C语言教材。
2.《C++ Primer》
这个是学C++的经典。
有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。
有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。
3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
心急的话,看完前面两本九看是看这个吧
这两本书是同一个作者的,先看第一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。
程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。

【怎样运行一个小游戏的代码】

情况看:
(1)如果你没用非官方集成的开发环境的话,首先在你电脑上装个JDK,然后设置下电脑环境变量,里面有PATH和CLASSPATH这两个参数,具体怎么设置呢?就是把安装目录的地址拷贝到里面就好了,略有不同这两个参数的设置.安装完成后,把源代码文件的目录记下,源代码拷贝到记事本上,把后缀名改成".java";打开CMD窗口,先执行"javac 文件名.java"命令,在目录下会生成一个".class"的文件,那是编译生成的文件,如果顺利通过编译,说明源代码没错误,OK,你再执行"java 文件名.class"就执行程序了.
(2)如果你用的是Eclipse或者Jbuilder这类的集成开发环境的话,那太简单了,导入源代码的文件,点工具栏上的快捷图标,是个平放着的三角形,就可以执行了
总之,你只要把JDK装上,调试成功了,剩余的就小意思,如果实在搞不定,把你代码发过来,我给你生成".jar"文件好了,就像".exe"的可执行文件.呵呵,说了这么多,自己要多摸索下啊,我是学java的,欢迎交流,希望你能顺利解决,编程要自己多摸索

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