牌力计算,如何记牌口诀表

【请教个初级问题:扑克牌大概什么牌力叫地主比较有把握?比如至少几个炸弹、至少几个2和王、至多几】

最后一集吧

【这个的分怎么计算规则?】

特殊加倍
倍数
说明
炸弹
*2
每出一个炸弹,增加一个倍数。
火箭
*2
每出一个火箭,增加一个倍数。
地主亮牌
*2
如果地主选择了亮牌,增加一个倍数
总分
特殊事件(已出现的特殊牌)
*
基础分
“满贯”
*2
地主把牌出完,两家一张都没出,总分*2
;两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,总分*2

强退
存在的所有特殊事件*基础分
若强退者是地主,则扣分加倍
断线
存在的所有特殊事件*基础分
若恶意断线者是地主,则扣分加倍
http://www.gametower.com.cn/Games/PK/DDZ/data/marker.aspx

【欢乐输赢怎么计算】

十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

【怎样算别人手上的牌,怎样才不会输】

学会“记牌”
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

【十句囗诀?】

心法口诀
总诀:诡诈、配合。
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗
地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注
别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后
段就可推算出别人手里有无炸;二

是要记住地主是否出过亮在牌面
上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张
"

"

"2"

" A"
,并
要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,
准决率要
达到
90%
以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对
于地主下家的要求不高,
对于处在这个阶段的牌手来说,
只要把自己
的牌走顺即可,
抓住机会跑光手里的牌。
地主上家的出牌是很有讲究
的,要做到
"
压多攻少
"

1."
压多
"
——首先估计地主的牌型,如果地
主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对
"A"
或对
"K"
来压制地主,
建议按
" K"

"A"

"Q"

"2"

" J"
的顺序顶牌。出
" K"
是很有学问
的,一、可以试探地主有无单
"A"
和单
"2"


二、有时候可以破开地
主的对
"A"
和对
"2"
,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,
三、如果地主出
"
A"
,地主下家就可以出
"
2"
取得出牌权。
2."
攻少
"
——如果地主单牌比较弱或者比较少,
而己方
(自己与盟友)
比较强,
可以采取连续出单牌的战术,
来打乱地主的牌型,
建议不要放跑地主
小于
"
10"
的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议

【的规律和技巧有哪些?】

的规律和技巧:

1.算牌,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌。

3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击。

4.赌牌,也是就机率算牌。

5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6.传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

7.打牌,合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。