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【火影忍者手游泳装小樱怎么样 泳装小樱技能详细分析】

技能介绍
普通技能-水上球陷阱:制造一个从空落下的水上球,水上球落地后会弹跳两次并向前滚动一小段距离;这个技能会在三次落地的瞬间对敌人造成持续击退和僵直效果。另外,水球在对敌人持续进行击退时,小樱是可以移动的。所以我们大可趁敌人僵直的时间快速向前接技能进行输出。
普通技能-拯救溺水者:使用泳圈向前进行一次小跳跃,尝试套住敌人,如果成功套住敌人则会抓起敌人并砸向前方;这个技能可以看作是泳装小樱的一个小突进技能。在敌人距离自己前方大约六个身位时可准确套住,技成释放完成后会有一个砸地动作,将敌人砸至浮空状态,可以很好的衔接平A。
奥义技能-陀螺水漂:向前打出重拳并使用泳圈套住敌人,之后抓住敌人进行调整旋转,最终将敌人远远扔飞,在旋转期间可以控制忍者移动。小樱奥义技能释放最关键的流程在于用泳圈套住敌人,如果未能成功套住敌人,会将敌人甩飞至技能伤害范围之外。另一方面,虽然这个技能在释放完成后会将敌人远远甩开,在决斗场中,如果在场景边缘释放敌方则会在边缘被击飞,造成浮空状态。熟练掌握这性,可以使小樱在决斗场中走位更加灵活自由。
忍者分析
春野樱[夏日泳装]相对于疾风小樱和小年小樱来说更加强硬。技能均是将敌人击退或打浮空状态,非常有利于决斗场控场打出连招。但技能方面均是通过主动出击来将敌方进行控制的特性,也非常考验操控者对于忍者把控性。若起手不能成功抓到敌人,较长的技能后摇非常容易遭到对手在替身后的反手攻击。不过总体来说,春野樱[疾风传]的操作感还是非常有节奏。若在战场中进入战斗节奏,则是一个非常强力的存在。大招相对于之前两个小樱的形态纵深的攻击范围提升不少,且释放起来也更加容易命中敌人。
搭配通灵兽
泳装小樱技能多会对敌人击退或打浮空的状态,使得她对于通灵兽的第一选择是能够完美接浮空进行连招或能够远程进行攻击的通灵兽。
蓝蛇:蓝蛇会连续多次的在地面上钻出撞击敌人并留下毒气,造成大量伤害。在小樱普攻将敌人打浮空后,不妨接一个通灵兽蓝蛇的技能,能使敌人持续陷入浮空状态;
蛤蟆仙人:蛤蟆仙人出现后会使用蛤蟆临唱幻术,给予敌人长时间的精神攻击并造成僵直状态,可以利用通灵兽技能持续时间对敌人持续攻击,释放成吨伤害;
搭配秘卷
泳装小樱对于秘卷的选择应偏重可以衔接浮空状态或可以对敌人造成异常状态的秘卷技能,以达到更高的连招输出或更强的控场能力。可以选择:风遁·风杀阵(持续浮空输出)、雷遁·雷电击(对敌造成僵直)、通灵·雷光剑化(角落释放奥义后接此技能可以再度使敌人浮空受到伤害)。
打法连招
连招推荐:拯救溺水者+平A+水上球陷阱+陀螺水漂
连招推荐:平A+水上球陷阱+拯救溺水者+陀螺水漂
由于泳装小樱两个忍术技能都可以在距离敌人一段距离之时释放,所以均可以用作起手技能。但两个技能释放完成后对敌人造成的状态截然不同。水上球陷阱会对敌人造成持续的击退后续如果没有奥义技能或远程技能衔接,也可以利用敌人的僵直状态跑到身前再进行平A输出,而拯救溺水者则是会对敌人造成砸地重击再至浮空,必须马上接平A或技能来避免敌人进入落地保护状态。所以大家需要战斗实际情况来灵活判断起手技能。
注意事项
泳装小樱技能-拯救溺水者的后摇较长,所以在决斗场中推荐在敌人交掉替身的情况下使用。一旦打空非常容易翻车。技能-水上球陷阱在对敌人进行持续击退的同时,是可以自由移动的,可以灵活走位至敌人面前再接一波输出。奥义技能-陀螺水漂一定要保证将敌人套在泳圈内,如若不然非常容易将敌人甩出伤害范围,对输出造成极大的影响。根据距离场景边缘的远近,泳装小樱的奥义技能可以对敌人打出远远甩飞与浮空两种状态,可以根据战场形势按需进行释放,可以扰乱敌人对于技能释放的预判,打个出其不意。

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【dnf刺客技能排列】

排列技能拦主要看自己的习惯!
别人的摆列没办法完全适合你,
所以在这告诉您哪些技能是PK用到哪些是刷图用到,你自然就会按自己的习惯排列出来!
PK:
抛投 (必留 原因:柔道PK最常用的摔技)
彗星 (必留 彗星配合暴力+移动抓 是柔道都知道,手搓肯定不行)
旋风腿 (必留 格斗职业通用的起手技能 起手技能一定要放快捷 )
金刚 (必留 起手技能一定要放快捷)
拆径 (必留,拆径是柔道的PK神技,我想这楼主应该知道吧,至于2LPK不用
拆径,我只能说他还得练,柔道近身的起手,能和对手硬碰硬的
拆径和上勾拳,我和60的朋友试验过,上勾拳根本对不过拆径,小
的好歹也是个自尊,遇到高手中没有不会用拆径的,拆径是近距离
所以要求快,不拉下来容易吃亏)
5个技能格已经被占用,还剩下一个就要看楼主自己的习惯
例如背摔,上勾拳,地狱等
但是我建议楼主在上勾拳和背摔中人选其一,因为这俩个技能是PK常用的,按键之间又容易冲突,比如说楼主把技能1键设为A,那么上勾拳的按键是A,背摔是→+A 如果对手在你身后,你想转身出上勾拳,很容易按成背摔,背摔是无霸体的,面对高手按错一下后果相当严重,所以任选其一,至于地狱手搓吧,一般地狱做为一套连招的后半部分,直接按地狱抓人的,我只能狂汗!
纠正下1,2楼的错误,
第一PK柔道金刚必满,出强制,刷图不出强也要满,
金刚是柔道的特色之一,伤害可以,面积巨大,能浮空,要求是速度快,落点准,砸中之后可以接抛投,在PK中你不把金刚拉下来,后期的移动速度又都那么快,手搓想砸到人恐怕是不可能了,难道你说不用金刚?你敢说这话就会有成千上百的自尊柔道来骂你!
第二 霹雳肘击是终结技,做为一套连招的最后技能,不需要多快的反映和按键速度,按键是→↓+技能建,傻子都能把这个技能接上,你还要拉下来占个位置? 1楼2楼都是强人!
至于1楼说大锤没地方了,比如跳设置为空格键,那么在空中再按一下空格,就是大锤,还需要什么地方?
楼主不要信1 2楼的,他们都把地狱拉下来,第一直接按地狱抓人的纯二百五。
第二,地狱拉下来方便连招的好处只有一个,就是背摔后直接接地狱,
这个连招很难连,楼主可以看看视频,连出来的都是一身时装+极品装备,
而且还不是百分百,一但没按出来后果非常严重,很不实用,所以PK绝对不要把地狱拉下来,手搓就可以!
至于刷图技能排列就很简单了,
金刚 ,彗星,抛投,地狱,旋风,剩下一个格子看楼主习惯,可以放大招,也可以放常用到的技能!
看了楼主的补充,
我的回答是当然要有旋风腿,这是指PK。
全格斗职业基本上都离不开旋风腿这个技能,
在PK中它即使很好的起手技能又是连招的衔接技能!
哪个柔道不用它?
其次 不要说40-45阶段,即使是60及满,快捷键的设置也不会把大招放在下面,
地狱摇篮可以手挫的,上面我已经说了,没有人直接按地狱去抓人,地狱都是作为一套连招的最后! 裂石破天更是手搓!
我主要给您介绍的是PK。至于刷图那范围就大了,各有各的习惯,把伤害高的技能放到快捷就可以!

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游戏介绍
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