龙之死印加点,龙之死印皇女加点

【奇迹世界格斗龙怎样加点【人物属性+技能】】

玩个ML格斗吧, 反正又不PK 玩个帅 打个怪什么的,
90级吧,现在普遍90+
格斗125 其他找个ML武器加,现在的话,洞察+12 应该好拿,因为改要求,首饰好点就行,
技能 音速10 神圣10 幸运10 穿心10 灵之眼1 烈焰3 毁灭2 霹雳1
被动 矛掌握9 其他点 全部加在 格挡 命中 幸运里,
姿态不需要了,没用,

【QQ自由幻想战士技能怎么加点的?】

加力量上

【龙之信条黑暗觉醒巫师怎么加点 巫师玩法详解】

巫师是龙之信条所有职业魔攻成长属性最好的,技能华丽,威力强大。优点是操作简单易上手,很适合开荒;缺点是近战太弱,对魔防高的敌人也略微棘手。
头部
延长设置系技能的持续时间。
躯干
自动回复生命值/异常状态快速解除。
手臂
杀敌后回复耐力/强力手套(锁定后加快速度).
腿部
巫师是龙之信条所有职业魔攻成长属性最好的,技能华丽,威力强大。优点是操作简单易上手,很适合开荒;缺点是近战太弱,对魔防高的敌人也略微棘手。
提高魔法咏唱时的移动速度/抗风压。
武器
龙王戒指有就带着,对魔法的二级咏唱有点提速效果。
武器以黑咒岛LV3武器为主,并强化至金龙印。
PS:强力手套不是LV3防具,是做看板任务讨伐狮鹫奖励的。
大法杖
技能
血色魔杖(黑咒岛LV3武器).
1、火墙术2.
装备的话,尽量用有附加能力的LV3防具.
击倒力度很高,攻击范围很大,还可以采矿,但不能在空中使用。
头部
2、龙卷风2.
延长设置系技能的持续时间。
清场神技,暗属性大魔法,攻击力高吸附力强,即使卷不死也能摔死。小房间内慎用,否则极易黑屏。
躯干
3、圣附魔EX.
自动回复生命值/异常状态快速解除。
组队情况下默认是给队友附魔的,想给自己附魔就把手柄左摇杆往下拉,将光圈锁定在自己身上。圣附魔蓄力射可用跳动作直接进入蓄力状态,起跳瞬间马上按住轻攻击键,这样就不会射出一颗小光球再蓄力;蓄力光球发射后能再用跳取消收招动作,并且同时按住轻攻击键直接进入下一次蓄力。
手臂
注:圣附魔蓄力射除了用跳动作直接进入蓄力状态外,也能用其它动作,比如翻滚、抓捕、攀爬,倒地中也行…动作结束前按住轻攻击键即可~但还是以跳为主。还有,距离越远圣附魔蓄力射的威力越高。杀敌后回复耐力/强力手套(锁定后加快速度).
4、火球术EX.
腿部
对敌人弱点伤害很高。火球术1出招比圣附魔蓄力射快,遇到速度快的敌人来不及圣附魔或蓄力可以用火球术1;火球术EX使用范围很广,尤其对付怕火的敌人,但要击中要害。
提高魔法咏唱时的移动速度/抗风压。
5、毒之沼泽2.
龙王戒指有就带着,对魔法的二级咏唱有点提速效果。
效果是生成一片毒雾,暗属性魔法。对某些敌人的伤害比龙卷风高。优点是咏唱速度快消耗耐力少;缺点是毒雾没有追踪效果。建议将敌人卡位后使用,效果更佳。这招虽然是暗魔法,但对弱圣的幽灵同样有毒杀作用。
PS:强力手套不是LV3防具,是做看板任务讨伐狮鹫奖励的。
6、陨石冲击/电弧之阵.
技能
这两种大魔法任选其一。单人SOLO就装陨石冲击,针对魔防高的敌人,比如各种石巨人…陨石大魔法优点是收招快,缺点是陨石的落点随机,不一定能命中;组队探险就装电弧之阵,电弧大魔法既能防御也能输出,魔法发动后生成的雷电防护罩有保护作用,但仅限对付杂兵,碰一下就被电死那种,血厚攻高的敌人禁用,因为进入防护罩后容易被打死。防护罩生成后按住攻击键,便会跟队友连电,队友身上带的电算魔攻,类似魔弓手的火焰衣,但不会给身体造成伤害。找个安全地方咏唱魔法,再跟队友连电,对付魔防低的敌人伤害很高。队友不建议雇佣法系职业,用近战系最好,比如会断头台的游侠和会蜂舞斩的战士…但游侠射的箭是不带电的,只有匕首攻击才带电。若觉得电弧大魔法太耗耐力,也可换成冰附魔,专打弱冰的敌人。
1、火墙术2.
注:大部分魔法都默认自动锁定,锁定后用手柄右摇杆选择攻击敌人身上部位或锁定不同敌人;锁定后按住手柄左摇杆,就从自动锁定切换成手动瞄准,切换后用左摇杆选择前方视角,用右摇杆选择瞄准位置。再按住手柄左摇杆则切换回自动锁定。另外,所有魔法在咏唱中都能按跳跃键取消施法。
击倒力度很高,攻击范围很大,还可以采矿,但不能在空中使用。
被动技能:
2、龙卷风2.
攻魔、开眼、斗魂、修罗、灵赞、速咏。
清场神技,暗属性大魔法,攻击力高吸附力强,即使卷不死也能摔死。小房间内慎用,否则极易黑屏。
单人SOLO时将灵赞换成孤高。
3、圣附魔EX.
巫师的输出多以圣附魔蓄力射为主,其次是火球术和毒沼泽;如果敌人数量多的话,清理杂兵用火墙术,对付精英怪用龙卷风。地形优势对巫师来说相当重要,必须在安全的地方施魔法,有时不太建议单人SOLO,因为队友能帮着引开敌人,好趁机安心施法。还有,巫师没有翻滚,所以立回中多注意走位,用跳或法杖飘浮术躲避敌人攻击。
组队情况下默认是给队友附魔的,想给自己附魔就把手柄左摇杆往下拉,将光圈锁定在自己身上。圣附魔蓄力射可用跳动作直接进入蓄力状态,起跳瞬间马上按住轻攻击键,这样就不会射出一颗小光球再蓄力;蓄力光球发射后能再用跳取消收招动作,并且同时按住轻攻击键直接进入下一次蓄力。
小技巧
注:圣附魔蓄力射除了用跳动作直接进入蓄力状态外,也能用其它动作,比如翻滚、抓捕、攀爬,倒地中也行…动作结束前按住轻攻击键即可~但还是以跳为主。还有,距离越远圣附魔蓄力射的威力越高。
1、巫师没有二段跳,可用抓捕动作取消助跑跳落地后的翻滚。
4、火球术EX.
2、跳重击(掌风)能用法杖飘浮术取消,方法为跳重击→飘浮→跳重击,可以拍敌人两下;或者拍一下马上用飘浮术逃走。这样用是因为地面出的重击无法取消,而空中的可以。
对敌人弱点伤害很高。火球术1出招比圣附魔蓄力射快,遇到速度快的敌人来不及圣附魔或蓄力可以用火球术1;火球术EX使用范围很广,尤其对付怕火的敌人,但要击中要害。
3、多重施法,也称魔法大合唱。巫师在咏唱五种大魔法时,于即将咏唱结束前,其他巫师也咏唱同一种大魔法,就不会从头咏唱,而是直接复制前面巫师的魔法咏唱进度。例如一个巫师马上咏唱完龙卷风2,另一个巫师也开始咏唱龙卷风,这样两个巫师会同时放出龙卷风2…前提是第二个巫师也学了龙卷风2,否则即使复制完魔法咏唱进度放出来的还是龙卷风1。五种大魔法分别是冰属性的冰封万里(冰枪)、火属性的陨石冲击、雷属性的电弧之阵、圣属性的石破天惊(落石)和暗属性的风暴侵袭(龙卷风)。
5、毒之沼泽2.
注:曾有人表示四个巫师同时放陨石大魔法EX会造成PS3死机。
效果是生成一片毒雾,暗属性魔法。对某些敌人的伤害比龙卷风高。优点是咏唱速度快消耗耐力少;缺点是毒雾没有追踪效果。建议将敌人卡位后使用,效果更佳。这招虽然是暗魔法,但对弱圣的幽灵同样有毒杀作用。
4、给武器附魔时离墙壁远一点,否则魔法会穿到墙里面。
6、陨石冲击/电弧之阵.
5、法杖的漂浮术有时能无视陨石大魔法。
这两种大魔法任选其一。单人SOLO就装陨石冲击,针对魔防高的敌人,比如各种石巨人…陨石大魔法优点是收招快,缺点是陨石的落点随机,不一定能命中;组队探险就装电弧之阵,电弧大魔法既能防御也能输出,魔法发动后生成的雷电防护罩有保护作用,但仅限对付杂兵,碰一下就被电死那种,血厚攻高的敌人禁用,因为进入防护罩后容易被打死。防护罩生成后按住攻击键,便会跟队友连电,队友身上带的电算魔攻,类似魔弓手的火焰衣,但不会给身体造成伤害。找个安全地方咏唱魔法,再跟队友连电,对付魔防低的敌人伤害很高。队友不建议雇佣法系职业,用近战系最好,比如会断头台的游侠和会蜂舞斩的战士…但游侠射的箭是不带电的,只有匕首攻击才带电。若觉得电弧大魔法太耗耐力,也可换成冰附魔,专打弱冰的敌人。6、之所以说巫师适合开荒,是因为在等级低装备差的情况下巫师凭大魔法仍然有不错的输出,而同处境的刺客就只能用手雷一点点炸了…这样巫师比刺客轻松不少。。。还有在黑咒岛初期得到LV2武器,若能净化出圣龙大法杖的话就等于拥有顶级武器了~圣龙大法杖魔攻仅比血色魔杖低110。
注:大部分魔法都默认自动锁定,锁定后用手柄右摇杆选择攻击敌人身上部位或锁定不同敌人;锁定后按住手柄左摇杆,就从自动锁定切换成手动瞄准,切换后用左摇杆选择前方视角,用右摇杆选择瞄准位置。再按住手柄左摇杆则切换回自动锁定。另外,所有魔法在咏唱中都能按跳跃键取消施法。装备
被动技能:恶魔护身符(增强魔攻).
攻魔、开眼、斗魂、修罗、灵赞、速咏。僧侣护身符(免疫异常状态)
单人SOLO时将灵赞换成孤高。类似道具也有全体效果的水。
巫师的输出多以圣附魔蓄力射为主,其次是火球术和毒沼泽;如果敌人数量多的话,清理杂兵用火墙术,对付精英怪用龙卷风。地形优势对巫师来说相当重要,必须在安全的地方施魔法,有时不太建议单人SOLO,因为队友能帮着引开敌人,好趁机安心施法。还有,巫师没有翻滚,所以立回中多注意走位,用跳或法杖飘浮术躲避敌人攻击。龙族
小技巧炎龙&雷魔龙
1、巫师没往高处走,龙就会飞起来,用法杖的蓄力射将其打落,坠地后放毒雾沼泽,等起飞后再打下来,然后依此循环。如果能找到安全地带,不被火喷到,就放龙卷风2,把龙打落后再放毒沼泽,由于龙卷风持续时间长,龙很难飞起来,可趁机一直用毒沼泽。有二段跳,可用抓捕动作取消助跑跳落地后的翻滚。
PS:打雷魔龙也可以用火墙术。2、跳重击(掌风)能用法杖飘浮术取消,方法为跳重击→飘浮→跳重击,可以拍敌人两下;或者拍一下马上用飘浮术逃走。这样用是因为地面出的重击无法取消,而空中的可以。
冰魔龙3、多重施法,也称魔法大合唱。巫师在咏唱五种大魔法时,于即将咏唱结束前,其他巫师也咏唱同一种大魔法,就不会从头咏唱,而是直接复制前面巫师的魔法咏唱进度。例如一个巫师马上咏唱完龙卷风2,另一个巫师也开始咏唱龙卷风,这样两个巫师会同时放出龙卷风2…前提是第二个巫师也学了龙卷风2,否则即使复制完魔法咏唱进度放出来的还是龙卷风1。五种大魔法分别是冰属性的冰封万里(冰枪)、火属性的陨石冲击、雷属性的电弧之阵、圣属性的石破天惊(落石)和暗属性的风暴侵袭(龙卷风)。
单挑其实不难,只要别贪刀就没事。注:曾有人表示四个巫师同时放陨石大魔法EX会造成PS3死机。
在它施魔法时马上用重攻击掌风拍它心脏,然后放火墙术1,如这时能烧到它脑袋,就再放个火墙烧它心脏,很容易倒地。倒地后用火墙术2烧它心脏,注意瞄准时光标要往心脏上面稍移一点,这样火墙才能完全命中…比如,冰魔龙横躺在地,火墙的光标就往心脏上方稍移些,不要完全对准心脏,方能发挥火墙的全部威力。立回中注意,要根据它所放的魔法属性来行动,不能用魔法跟它硬拼。4、给武器附魔时离墙壁远一点,否则魔法会穿到墙里面。
比如,冰魔龙放落雷和冰锥,咱就别放火墙了,因为火墙收招慢,很容易挨打,直接用跳重击拍它心脏,诱使它用破绽很大的投技,待它抓空后再放火墙烧它就好;如果它放的是陨石大魔法或暗属性魔法,这时就放火墙2…死亡红圈发生慢,完全有机会逃跑,虚弱之阵可以用僧侣护身符或万能来解决,陨石大魔法能用法杖漂浮术躲避。。。反正冰魔龙翻来覆去就这几招,不贪心完全有得打。5、法杖的漂浮术有时能无视陨石大魔法。
但需注意的是,别跟它正面相对,被它咬几口虽然不疼,但它突然喷冰可是会秒人的,所以要一直在它身体两侧,即使喷冰也能趁机放火墙。再就是它挨打后若有捂胸动作,立刻用跳重击拍心脏,这样便能打断它的龙吼(效果为技能封印及队友阵亡),而且还会倒地。一般情况下冰魔龙很少飞,如果是低空飞行便用火墙烧下来,前提是穿了抗风的鞋;高空飞行就用火球打下来,但注意火球术别用自动锁定要用手动瞄准~落地后火墙烧之。6、之所以说巫师适合开荒,是因为在等级低装备差的情况下巫师凭大魔法仍然有不错的输出,而同处境的刺客就只能用手雷一点点炸了…这样巫师比刺客轻松不少。。。还有在黑咒岛初期得到LV2武器,若能净化出圣龙大法杖的话就等于拥有顶级武器了~圣龙大法杖魔攻仅比血色魔杖低110。
※如能将冰魔龙沉默,封印它的魔法,战斗将会非常简单。装备
咒龙&腐龙恶魔护身符(增强魔攻).
用圣附魔蓄力射即可。光球发射时可用手柄摇杆选择射击部位。僧侣护身符(免疫异常状态)
双炎龙组合:类似道具也有全体效果的水。
还是往高处走,让两条龙都飞起来,然后进入口处小走廊里(就是裂隙石那),等它们离近了再放龙卷风2,这样它们就会掉在二楼上,龙卷风消失前它们根本飞不起来,趁此时猛放毒沼泽吧。龙族
双冰龙组合:炎龙&雷魔龙
将它们统统沉默,之后放陨石大魔法还是火墙术随意。往高处走,龙就会飞起来,用法杖的蓄力射将其打落,坠地后放毒雾沼泽,等起飞后再打下来,然后依此循环。如果能找到安全地带,不被火喷到,就放龙卷风2,把龙打落后再放毒沼泽,由于龙卷风持续时间长,龙很难飞起来,可趁机一直用毒沼泽。
炎龙+冰龙组合:PS:打雷魔龙也可以用火墙术。
先沉默冰魔龙,再对付炎龙。冰魔龙
精英怪单挑其实不难,只要别贪刀就没事。
九头蛇在它施魔法时马上用重攻击掌风拍它心脏,然后放火墙术1,如这时能烧到它脑袋,就再放个火墙烧它心脏,很容易倒地。倒地后用火墙术2烧它心脏,注意瞄准时光标要往心脏上面稍移一点,这样火墙才能完全命中…比如,冰魔龙横躺在地,火墙的光标就往心脏上方稍移些,不要完全对准心脏,方能发挥火墙的全部威力。立回中注意,要根据它所放的魔法属性来行动,不能用魔法跟它硬拼。
陨石或龙卷风随意。比如,冰魔龙放落雷和冰锥,咱就别放火墙了,因为火墙收招慢,很容易挨打,直接用跳重击拍它心脏,诱使它用破绽很大的投技,待它抓空后再放火墙烧它就好;如果它放的是陨石大魔法或暗属性魔法,这时就放火墙2…死亡红圈发生慢,完全有机会逃跑,虚弱之阵可以用僧侣护身符或万能来解决,陨石大魔法能用法杖漂浮术躲避。。。反正冰魔龙翻来覆去就这几招,不贪心完全有得打。
牛头人但需注意的是,别跟它正面相对,被它咬几口虽然不疼,但它突然喷冰可是会秒人的,所以要一直在它身体两侧,即使喷冰也能趁机放火墙。再就是它挨打后若有捂胸动作,立刻用跳重击拍心脏,这样便能打断它的龙吼(效果为技能封印及队友阵亡),而且还会倒地。一般情况下冰魔龙很少飞,如果是低空飞行便用火墙烧下来,前提是穿了抗风的鞋;高空飞行就用火球打下来,但注意火球术别用自动锁定要用手动瞄准~落地后火墙烧之。
魔攻高用圣附魔蓄力射,魔攻低用火魔法。它坐着时用火墙2或火球EX烧倒,再放火球术EX打起身。若离它较近还是火球EX伤害高,但咏唱魔法时不能被它打着,否则仍然用圣附魔蓄力射较安定。。。※如能将冰魔龙沉默,封印它的魔法,战斗将会非常简单。
数量多的直接放龙卷风吹起来~咒龙&腐龙
老食人魔用圣附魔蓄力射即可。光球发射时可用手柄摇杆选择射击部位。
找个它打不着的地方,放个龙卷风吸住它,再放毒沼泽;如用电弧大魔法的话死得更快。双炎龙组合:
狼头兽还是往高处走,让两条龙都飞起来,然后进入口处小走廊里(就是裂隙石那),等它们离近了再放龙卷风2,这样它们就会掉在二楼上,龙卷风消失前它们根本飞不起来,趁此时猛放毒沼泽吧。
远距离用圣附魔蓄力射,近距离用毒之沼泽或电弧之阵。双冰龙组合:
独眼巨人囚犯
将它们统统沉默,之后放陨石大魔法还是火墙术随意。
先用龙卷风打掉它头盔,再用圣附魔蓄力射。迷你版更好打。
炎龙+冰龙组合:
活体铠甲
先沉默冰魔龙,再对付炎龙。
在它铠甲破碎之前用陨石或火墙,三只一起出现用陨石,但陨石落点随机,所以不要强求;用火墙的话一定要瞄准,否则会被防住。铠甲碎掉后用毒之沼泽,如果它举盾防御,就用法杖轻攻击点它即可。精英怪
死神九头蛇
用毒之沼泽就行。陨石或龙卷风随意。
BOSS牛头人
凝视者&呆萌魔攻高用圣附魔蓄力射,魔攻低用火魔法。它坐着时用火墙2或火球EX烧倒,再放火球术EX打起身。若离它较近还是火球EX伤害高,但咏
唱魔法时不能被它打着,否则仍然用圣附魔蓄力射较安定。。。
用圣附魔蓄力射,离远点打,但也别离得太远。
数量多的直接放龙卷风吹起来~
黑暗主教
老食人魔
先用圣附魔蓄力射或火魔法解决咒龙,然后再对付主教。魔攻高用毒沼泽,魔攻低用龙卷风。可以往入口的小走廊里跑,把主教引进来,这样龙卷风能发挥最大效力…放完龙卷风再放毒沼泽。主教和咒龙合体前会放神圣光线,防具抗性高的话完全能无视。与龙合体后就再把龙,主教便会倒地,之后随意处置。顺带一提,如果它们合体前把主教引到小走廊里,那么合体完将龙后主教还会躺在小走廊内,而不是大厅里。找个它打不着的地方,放个龙卷风吸住它,再放毒沼泽;如用电弧大魔法的话死得更快。
其它狼头兽
宝箱怪远距离用圣附魔蓄力射,近距离用毒之沼泽或电弧之阵。
开箱前放好毒之沼泽先发制怪,然后发动魔法护身球再开箱便化险为夷,之后目送它被毒死好了。如不确定宝箱怪是否出现,就只用魔法护身球即可,出现后再放毒沼泽也来得及~但注意魔法护身球必须是无属性的,若用圣属性的请等死。独眼巨人囚犯
注:魔法护身球使用方法是按住重攻击键不放。能用法杖的职业都可以靠此方法提防宝箱怪。先用龙卷风打掉它头盔,再用圣附魔蓄力射。迷你版更好打。
哥布林法师活体铠甲
也称哥布林萨满,魔防很高。远距离用圣附魔蓄力射;近距离可趁它咏唱魔法时用掌风拍。火墙或龙卷风摔它也行。如魔攻够高用法杖轻攻击也能点死。在它铠甲破碎之前用陨石或火墙,三只一起出现用陨石,但陨石落点随机,所以不要强求;用火墙的话一定要瞄准,否则会被防住。铠甲碎掉后用毒之沼泽,如果它举盾防御,就用法杖轻攻击点它即可。
巫毒僵尸死神
远距离用圣附魔蓄力射,近距离用火球术EX。数量多的用龙卷风卷起~用毒之沼泽就行。
各种幽灵BOSS
没被它们发现用毒沼泽集体毒杀,被发现就用圣附魔蓄力射。凝视者&呆萌
报丧女妖用圣附魔蓄力射,离远点打,但也别离得太远。
弱圣和冰,魔防较高。抱起来扔下去摔死或龙卷风刮飞摔死均可。黑暗主教
红石像鬼先用圣附魔蓄力射或火魔法解决咒龙,然后再对付主教。魔攻高用毒沼泽,魔攻低用龙卷风。可以往入口的小走廊里跑,把主教引进来,这样龙卷风能发挥最大效力…放完龙卷风再放毒沼泽。主教和咒龙合体前会放神圣光线,防具抗性高的话完全能无视。与龙合体后就再把龙,主教便会倒地,之后随意处置。顺带一提,如果它们合体前把主教引到小走廊里,那么合体完将龙后主教还会躺在小走廊内,而不是大厅里。
弱冰。但圣附魔蓄力射同样有效,打落后抱起来丢下高处摔死或用毒沼泽皆可。其它
火蜥蜴宝箱怪
远处用圣附魔蓄力射,近处用毒之沼泽或冰附魔蓄力射。开箱前放好毒之沼泽先发制怪,然后发动魔法护身球再开箱便化险为夷,之后目送它被毒死好了。如不确定宝箱怪是否出现,就只用魔法护身球即可,出现后再放毒沼泽也来得及~但注意魔法护身球必须是无属性的,若用圣属性的请等死。
金银骑士
注:魔法护身球使用方法是按住重攻击键不放。能用法杖的职业都可以靠此方法提防宝箱怪。
魔攻高用圣附魔蓄力射,魔攻低用火球术EX。
哥布林法师
最后说下难打的怪,也就石巨人和金石巨人。石巨人的弱点分布全身,用掌风逐个拍碎,优先拍碎脚底的,等碎的差不多了石巨人会停止进攻纹丝不动,趁机咏唱陨石大魔法;金石巨人的护身符到处分布,用掌风拍碎够得着的,够不着的再放陨石砸碎。也称哥布林萨满,魔防很高。远距离用圣附魔蓄力射;近距离可趁它咏唱魔法时用掌风拍。火墙或龙卷风摔它也行。如魔攻够高用法杖轻攻击也能点死。
注:黑咒岛羡月楼的金石巨人可以秒杀,往悬崖边跑,把它引过来,它自己就跳下去摔死了。它发射的激光可以用法杖漂浮术无视。巫毒僵尸
总体而言,巫师是可以应付所有敌人的。但龙之信条里公认的适应性最强、泛用性最广的职业是秘法骑士(魔骑士)和魔弓手…因为这两混合职业既能用物理武器也能用魔法武器,既有物理系技能也有魔法系技能,所以适应性广泛……但我个人认为这只是相对的而不是绝对的,因为领都深渊里的金石巨人无论是魔骑士还是魔弓手均束手无策,没道具根本打不了,但用道具的话,战士和斗士都能靠魔法书灭了活体铠甲。。。然而巫师就能消灭金石巨人且不靠道具,所以说相对适应性广泛是魔骑士和魔弓手,绝对适应性广泛还是巫师。远距离用圣附魔蓄力射,近距离用火球术EX。数量多的用龙卷风卷起~
各种幽灵
没被它们发现用毒沼泽集体毒杀,被发现就用圣附魔蓄力射。武器
武器以黑咒岛LV3武器为主,并强化至金龙印。
大法杖
血色魔杖(黑咒岛LV3武器).
装备的话,尽量用有附加能力的LV3防具.
报丧女妖
弱圣和冰,魔防较高。抱起来扔下去摔死或龙卷风刮飞摔死均可。
红石像鬼
弱冰。但圣附魔蓄力射同样有效,打落后抱起来丢下高处摔死或用毒沼泽皆可。
火蜥蜴
远处用圣附魔蓄力射,近处用毒之沼泽或冰附魔蓄力射。
金银骑士
魔攻高用圣附魔蓄力射,魔攻低用火球术EX。
最后说下难打的怪,也就石巨人和金石巨人。石巨人的弱点分布全身,用掌风逐个拍碎,优先拍碎脚底的,等碎的差不多了石巨人会停止进攻纹丝不动,趁机咏唱陨石大魔法;金石巨人的护身符到处分布,用掌风拍碎够得着的,够不着的再放陨石砸碎。
注:黑咒岛羡月楼的金石巨人可以秒杀,往悬崖边跑,把它引过来,它自己就跳下去摔死了。它发射的激光可以用法杖漂浮术无视。
总体而言,巫师是可以应付所有敌人的。但龙之信条里公认的适应性最强、泛用性最广的职业是秘法骑士(魔骑士)和魔弓手…因为这两混合职业既能用物理武器也能用魔法武器,既有物理系技能也有魔法系技能,所以适应性广泛……但我个人认为这只是相对的而不是绝对的,因为领都深渊里的金石巨人无论是魔骑士还是魔弓手均束手无策,没道具根本打不了,但用道具的话,战士和斗士都能靠魔法书灭了活体铠甲。。。然而巫师就能消灭金石巨人且不靠道具,所以说相对适应性广泛是魔骑士和魔弓手,绝对适应性广泛还是巫师。

【冒险岛的FS怎么加点?】

采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法
摇点
4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。
一转篇
8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
---双击加满,练级飞快。后期也有用。
总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
---快速移动满,法师的招牌。
---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
---火毒合击三转唯一的单攻,加满!
关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。
双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。
冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)
(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)技能点分析
1转:
魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}
魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5
魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。
魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3
魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体
分析:+1点(为了出双击)
魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
综述:
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:
魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。
分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。
精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3
分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。
快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13
分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。
缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100
分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。
雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。
分析2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。
3转
技能介绍分析
冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。
分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。
魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%
分析:高攻的保证。必须满。
落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。
技能
LV 消耗
MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)
30 24 170 90 2 60
分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能
封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
持续
时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
封印率
(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95
分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。
魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。
冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物
技能
LV 消耗
MP 攻击力 冰冻
时间 熟练度
(%0
30 22 150 2 60
分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。
冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物
技能
LV 消耗
MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
时间 熟练度
(%)
30 50 90 200 2 60
分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。
综述:
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30
顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)
牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。
法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。
一转:
一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转篇:
群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。
三转篇:
3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :
先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)
圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!
圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!
魔抗满!
被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩!
净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!
门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!
江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法:
对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)
我来说说3转里的圣龙和巫毒术
1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,
如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响
第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!
第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!
2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧
打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法

【dnf巫女小姐姐刷图怎么加点】

dnf巫女是女圣职者中非常热门的一个职业,很多玩家已经转职巫女了,但是接下来也面临了很多的问题,首先就是刷图加点的问题,没加好就会有很大的问题,那么,dnf巫女小姐姐刷图怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf巫女刷图优先加点方案推荐。

首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。

远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。

念珠射出:点1就满了,补刀用。

木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。

瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。

神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。

拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。

魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。

法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。

功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。

三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。

百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。

从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的

不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。

神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。

神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。

时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。

夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。

龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。

魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。

化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。

【地下城与勇士 巫女技能怎么加点】

DNF巫女技能加点
魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
念珠射出:点1就满了,补刀用。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害

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