炉石传说龙战卡组,炉石传说贼卡组2021标准

【炉石传说战士蓝白卡组推荐 战士蓝白卡组怎么搭配】

有用给个采纳,谢谢。


卡牌替换

有条件的水友可以将银色侍从换成芬利;

火箭兵可以换成诺森德,当然,如果有火车王就更好啦。

对局思路

这套卡组基本上不太考虑对手会有什么牌,而是自己手里有什么牌,卡不卡手,有没有摸到武器,这一点非常适合新手玩家,因为游戏初期还不太了解对手的卡组组成情况;

但这也并不意味着这套卡组无脑,这套卡组更多时候是在考虑玩家如何最大化利用自己每回合的水晶,能把全部法力水晶用完当然是最好的。

大致思路是这样的:

1)1费上场次序[恩佐斯副官]>[银色侍从]>[南海船工],船工没有冲锋也可以裸上,1费尽可能不要空过;2费不需要[炽炎战斧]解场的时候,优先上随从站场,同样道理,不需要随从解场的时候,先上没有冲锋效果的随从,[血帆袭击者]如果没有BUFF,2费没有其他随从的时候也可以裸上,同理3费也可以裸上[血帆教徒],尽量保持每个回合水晶都能用光才是王道;

2)如果手里的牌有点卡手,那么就要想一想硬币交的时间了,比如说:如果手里有3张3费或以上的卡牌时候,2费的时候可以考虑交硬币上一个随从,总而言之,不需要武器解场的时候,硬币还是优先用来跳随从;

3)英勇打击有时候不用太着急用,有时候这玩意是你用来过墙的(嘲讽随从);

4)如果可以尽量每回合把伤害打出最大化;

5)场面很难解或者是要拿2个随从或者更多的时候,那就不要解了,打脸才是王道!!!

6)这点非常重要,如果你还在为考虑如何最优解场而烦恼的时候,那就不要想了,打脸即是正义!

注意事项

1)如果手里没有可以增加武器耐久的卡,而场面又没有你必须要去砍一刀的时候,尽量不要把手里的武器砍掉,等一等,说不定你想要的加耐久牌就来了;

2)如果手里有[血帆教徒]、[南海船工]和[恐怖海盗](有武器减少费用的时候),那就要仔细想一想,考虑什么时候可以配合[血帆教徒]增加武器耐久,再让他们上场吧;

3)计算一下自己下回合可能会掉的血量,是不是配合触发致死打击的6点伤害,那么这几个回合就不要叠护甲了;

4)尽量保持回合结束的时候,手里的武器是1点耐久,这样被软泥怪和哈里森吃了也不是太亏了,噢,还有[血帆海盗]。

5)注意手里的武器是不是只有1点耐久了,如果是,请让南海船工先攻击了,再把武器砍出去,不然武器没了,船工失去了冲锋效果就尴尬了。

【炉石传说战士我这个卡组能行吗?】

阴谋扔了吧……真的没用,而且旋风斩可以不用带俩的,你是想参考叔叔的卡组配的吧

【对战攻略 炉石传说亡者之牌战士卡组怎么玩】

亡者这套牌的目标就是把你的对手拖到疲劳致死,当然在面对特殊的对局中也会有不同的应对措施,这点我在之后也会进行具体的分析。但总的来说,要想取胜你需要生存下来并且复制你的资源(叠甲牌,解牌和过牌)并使你对手的资源消耗殆尽。
这套牌里有一大堆过牌,所以你为了循环自己的资源来和对面拖疲劳,就必须得把你的“好牌”不断复制。过牌组件有两张战斗怒火,两张猛击,两张苦痛侍僧,两张盾牌格挡,两张爆牌鱼和血法师萨尔诺斯。苦痛的过牌期望是2而战斗怒火是2/3,所以你大概总共可以过15-17张牌。伴随着每个回合的抽牌以及起始手牌,你大约会在第11-12回合进入疲劳。当然情况可能没那么简单因为你可能会卡手。于是你经常发现你会空打很多根本没用的牌。我倾向于尽快把血刃剃刀和游荡恶鬼打掉,并尽可能在8费准时变身DK。

【炉石传说:拯救战士告别叠甲,传说卡组怒火攻心战是否能成为上分指南?】

对的,这是可以成为上分指南的,这个都是比较火的操作了。

【炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析】

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。

【炉石传说欧服天梯传说前百名大神卡组】

这套卡组在太子的手里打到了天梯前三十。由此可见这套卡牌的强度是不错的,现在就让我们一起来看看这套卡组。我们会从费用曲线、随从质量、解场能力、过牌能力等几个方面来综合分析一下这套卡牌,看看这套卡牌的实际能力若何,能否在普通玩家的手上也发挥出足够的效果。

卡组详情

整体偏向于前中期,在三费四费阶段比较强力。同时一费二费也有五个随从,相比于其他职业的套牌这套卡组在于前期更容易获得场面。但是也正因为如此,这套卡牌为了前期放弃了后期,所以虽然是龙类卡组,但是在后期的随从无力感还是比较明显。

随从质量:虽然这套卡组为龙类卡组,但是在随从质量上相比于其他的职业的龙类卡组并不太占据优势,

相对来说的质量随从:小鬼首领、暮光龙、暮光守护者算是能够在场面上站住的随从,其他的都是特效类的随从。因此在这个方面单体随从质量并不占据优势,所以在打法上我们要合理的利用特效随从,阿古斯、腐蚀者都是。尽量利用前期的低费随从,保持场面的占有率。然后利用阿古斯的加成。

解场能力:地狱烈焰,两张比较适合的aoe搭配在一起,基本上能够解决目前大多数的场面情况,同时也区别于大多数龙类卡组群解尴尬的局面,相比于其他龙类卡组我们的返场能力更强。用此弥补随从质量的不足。

单解能力:单解能力相对于传统龙战的斩杀就显得略微差点,这套卡组除了书呆龙的解场能力之外,还有腐蚀者的三点伤害,其他就要依靠死亡缠绕和魂火了,魂火在后期是一个斩杀手段,而死亡缠绕的解场比较苛刻。综合能来单解能力一般,这也决定了我们不是一个能够在后期一直拖下去的卡牌,我们需要尽快的在中期就解决战斗。

过牌能力:首先有双蓝龙、双死缠,这样决定了我们的过牌相对于其他卡组也相差无几,另外附带了英雄技能的过牌,因此也表明了我们在过牌能力上非常卓越,也具备依靠过牌优势在中期解决战斗的能力。

斩杀手段:这套卡组带了大蓝龙就是视其为斩杀的手段,大蓝龙,大帝的配合就是降低法术费用,增强斩杀的能力。甚至做到半血斩杀,这样做比较符合整套卡牌的构成,前期抢节奏,中期就打脸给压力。在后期到来之前解决战斗。

综合:根据上面的分析,这套卡组的胜负点在于中期,前期随从相对较多,可以尽量抢下血量,在中期随从质量能接受,可以稳固前期的场面,后期解场手段有限,随从质量下降,因此需要在中后期就要解决战斗,越往后拖越不利。

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