中国游戏行业为什么这么差,中国游戏为什么发展不起来

【为什么中国不发展游戏行业?为什么没有像美、日一样的游戏公司?】

游戏行业是个很有前途的行业,网易,新浪,搜狐,腾讯90%的利润来自游戏,证明游戏是很赚钱的行业,占用的资金压力小,企业利润回报高,所以韩国日本游戏行业都是支柱产业。国外如此,中国能不发展?何况我们是13亿人口大国,更得拉动自己国内消费,不能都进口外国的游戏,让国外赚钱,还对我们中国进行文化侵蚀。

【中国游戏为什么发展不起来???】

因为坑多!

【中国游戏行业混乱现象是怎么造成的?】

中国游戏业现状 为什么说中国游戏业怪呢?主要有以下几点:首先,从营收方面分析,网络游戏一枝独秀,单机游戏受到盗版影响,收入不及网络游戏百分之一。第二,谴责声不断,从媒体到社会,网络游戏可以说自出现以来就不断面对遇冷压力,但无论从用户数或者营收方面而言,均稳定增长。最后,优秀的产品不多,但营收却一直上升。第三,游戏业监管政策颇多,譬如进口游戏机限制、进口游戏产品数量限制、防沉迷、虚拟物品交易,但效果却并不明显。 造成原因中国游戏业混乱的原因 1. 中国网络游戏用户玩的是寂寞,不是技术。不要为中国游戏取得的一点成绩而骄傲,中国的游戏技术在世界上可竞争性不高。如果说与韩国网络游戏技术还有可比性的话,与欧美先进的游戏图形技术可以说一点可比性都没有了,纵观国内的游戏产品,又有多少是自主研发的引擎。但这不代表中国网络游戏的可玩性比较差,原因是中国游戏用户在游戏中关注的往往是级别、是装备、是朋友,而游戏的画面等关注度则相对较低,这也是中国网络游戏能够生存的原因。 2. 监管手段适用性不强。无论是对于企业的监管(如防沉迷系统增加)还是用户端的监管(如征税)等,片面性较强,并没有考虑全面,因此,在某些情况下,虽然增加了运营成本,却没有达到预期效果。与此同时,政策的滞后性也对行业造成了不利影响,如游戏机的监管政策以及游戏进口数量限制。最后,多方监管也对整体游戏业的发展造成一定负面影响。 3. 游戏企业利益性较强。企业赚钱本无可厚非,但纯利益驱使的目的则会对整体行业造成负面影响,如行业内用户争夺激烈、抄袭严重、恶性竞争也逐步加剧,而这些状况无疑会阻碍中国游戏业的深入发展。纵观欧美一些游戏发达国家已经将游戏应用到医疗、征兵等社会活动当中,而中国游戏的深入应用还遥遥无期。 4. 游戏缺人才更缺环境。很多企业都在四处挖人,游戏人才也变得愈加枪手,但好像至今国内也没有研发出类似《魔兽世界》影响力的产品,究其原因,中国的游戏环境才是关键。研发环境方面,中国游戏产品的研发理念大多只来自于团队中的少数人,或者说只是主策划的意愿,这无疑限制了内容的发散性。同时,中国的游戏产品同质化严重,玩什么游戏感觉差别不大,这又进一步固化了游戏人才们的思维。综上所述,以上两方面互相影响,造成了中国

【中国人的游戏为什么这么烂】

政策原因为首,游戏市场现状混乱和技术稍微落后为辅,不过后两者都是由于前者引起的,所以你懂的,看看中国动漫为什么这么烂也就知道为啥游戏这么烂了,一个闭塞的国家是不会出现富有灵魂的作品的。游戏,当年禁止游戏机,导致国内水货横行,而且没有分级制度,后来演变出了奇葩的盗版市场,很多人对游戏机都没概念,只认识PC,而且盗版横行,国内很多单机厂商工作室都混不下去,只能做网游了,后来又演变出脑残坑钱的网游,总之是恶性循环。不一定每个之间的影响关系就非常紧密,但是互相之间都有一定的影响。还有很重要的一点就是国人的思想还是过于闭塞,不开放,这个是不行的。很多举报事件都出自于某些国人自己所为,无论电视剧,游戏,游戏机还是什么,当年禁止游戏机就是因为迫于青少年沉迷游戏,很多家长举报这些东西,所以国家迫于压力出台了这个政策的,总之都是相辅相成的,不仅仅是的原因,还有部分国人自己的原因,所以很难说清楚,理解个大概就行了。总之要改变先从自己改变,抛弃守旧的思想吧,走出属于自己的路。

【为什么国外的单机游戏很发达 国内的却很落后?】

国外版权保护好,盗版罚得重;国内做单机的,做出来了那么多人玩,但收不回钱,吃不起饭,就不研发单机了。

网游,反正你们要攀比,大把大把的掏钱,一个破网页游戏都能几千几万的投。

【为什么中国做不出好游戏啊?】

市场风气不行,消费者错误观念导致游戏公司发展畸形,本身基础就不如欧美游戏公司,发展的落后使得差距更加扩大。举个例子,中国很多人都愿意花钱买火麒麟之类的游戏装备却不愿意花钱买游戏玩,要玩就去下载盗版,导致很多公司费力做出的游戏却销量惨淡,于是不愿意再费力去做游戏,而是推出粗制滥造的低成本页游骗土豪的钱,收入的增多让业内普遍模仿,再也不会有公司费钱费力的制作赚不到钱的游戏,而去选择制作垃圾游戏骗钱。

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