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【推荐非常好玩的电脑单机游戏】

朋友,你好:
现在流行的单机游戏有: 《奇点灰烬》《杀手6》 《古墓丽影10》 《孤岛危机3》《黑暗之魂3》《地铁最后署光》、《GTA5》《堕落之王》、《中土世界:摩多阴影》、《使命召唤14》、《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》《古墓丽影9》 ,《看门狗》,《使命召唤10:幽灵》,《极品飞车16》,《虐杀原形2》《侠盗飞车6》,《狙击精英3:非洲 》,《鬼泣5》,《暗黑破坏神3》,《生化危机5 》,《求生之路2》《刺客信条》,《孤岛危机4》, 《实况足球2014》,《街头霸王4》, 《极度恐慌》 ,《死亡空间》, 《闪客》 ,《NBA 2K》,《无主之地》,《上古卷轴》,《火炬之光》,《游戏人生4 》,《黑暗之魂2》《美国末日》,《尘埃》,《生化奇兵》 ,《合金装备》
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【电子游戏的分类】

目前游戏市场中常用的游戏基础分类有如下几类:
动作游戏(Action Game)即ACT
冒险游戏(Adventure Game)即AVG
模拟游戏(Simulation Game)即SLG
角色扮演游戏(Role-playing game)即RPG
策略游戏(Strategy Game)
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game)
休闲游戏(Casual Game)
体育游戏(Sport Game)
竞速游戏(Racing Game)

【有什么非常好玩的电脑单机游戏】

去年刚出的究级风暴3挺不错
热门单机游戏
NBA 2K10 无主之地 龙之崛起 电锯惊魂战争类型 使命召唤 刺客联盟奇幻单机游戏推荐
《上古卷轴4》《无冬之夜2》《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。 魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中
取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。国产的《仙剑4》《三国群英传》《风色幻想
交错的轨迹》《轩辕剑》国外的《刺客信条》《恐龙猎人》《质量效应》《古墓丽影》角色扮演 月影传说 古龙群侠传 龙狼传 新剑侠情缘 无冬之夜 神机世界Ⅱ
圣女之歌 卧龙与凤雏 异域惊魂曲 风 云 新神雕侠侣Ⅱ 神雕侠侣 刀剑封魔录 封神榜 新绝代双骄 笑傲江湖 樱花大战Ⅱ 碧雪情天 守护者之剑 格兰蒂亚Ⅱ
包青天
单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA
最新单机游戏:
指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云
街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸

【电子游戏利与弊。】

网络游戏利大于弊
第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能说没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。
第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。
第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。
第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。
除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。
关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。
关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如游戏。现实世界中也有游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的游戏就利大于弊,而在网络中玩的游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。
更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。
还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的中因为种种原因参与了,那么是不是也因此认定是的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与等游戏了。
另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。
在玩现实的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。
最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。

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