远离征服者之路任务奖励,神庙逃亡2终点

【求目前魔兽中所有带黄字描述的装备名称,越详细越好…】

看什么门派了,如果是输出门派,没修过不去,如果是WZ这样的封,技能满了就可以了,带点小特技就OK了

【青铜龙军团的徽记之戒怎么弄来?怎么换来?】

在塔纳利斯的时光之穴。
需要先做希利苏斯的一个找到青铜龙的任务。并且青铜龙声望达到中立以上就可以拿到。以后声望每升一个等级,就可以换取1个属性更好的

【WOW关于青铜龙戒指的问题~】

法系为祈求者之路 盗贼的为征服者之路 战士的为保护者之路
魔伤:青铜陶土水晶
耐力:岩石银质黄金
敏耐:白骨岩石象牙

【帝国时代2征服者】

我之前就写过一篇,现在粘帖给你,希望对你有帮助:
首先,是知己知彼,百战不殆
常玩帝国多人对战的玩家会发现,在游戏中经常会遇到这种问题,你的盟友会问你:你的兵在哪呢,你在做什么呢,我已经被敌人把家给抄了。当然这种问题是玩家们最不喜欢出现的,但怎么才能有效的防止这种情况发生呢?出现了怎么解决呢?这里,我就用3VS3作为例子向大家谈一下我的心得。
首先我们要清楚,3vs3不是你一个人在单独作战,你有两个战友的同时也有三个敌人,如果你按照一打一的方法,疯狂快速升级,而不管你战友的是否处在水深火热之中,我想问问,当你的同伴战死沙场后,你确信你有能力在一打三的情况下取胜吗?
3vs3讲究整体意识、整体配合、集团性进攻。游戏未开始之前,你就要和你的同伴商量好,用些什么种族搭配才能发挥最大优势。举个例子来说,在团队加分方面:哥特是兵营训练速度加快20%、中国是农田加45%、西班牙是贸易加33%、玛雅是城墙费用少50%等等。这几个民族都是进攻性民族,可以很快升到封建,进行封建速攻战,同时这几个团队的加分更加加快了进攻速度,保证了进攻质量。同时也可以在你和敌人的交汇处用50%的石料建造城墙,确保生产线的安全性。而后还要看对方使用的是什么种族,以便确定攻击对象的次序。例如对方如果其中一个人使用的是拜占庭或是阿芝台克的话,首选攻击目标一定是他们。因为拜占庭到了帝王时代,重装骑兵升了践踏的级以后和戟兵配合作战那可是所向披靡的,一队骑兵拼掉你两队条顿武士如同切瓜一样简单;阿芝台克到帝王时代也会有战争花环来提高步兵4个攻击点数。这些都是非常可怕的。所以,游戏一开始就要抑制他们,尽可能的阻止他们升到帝王时代。
当游戏开始后,假设你出在己方阵营的边上,你首先是要用你的侦察兵找到羊、野猪、鹿和看清自己周边的环境是什么样的,以便于确定生产线和城墙建造在什么地方。然后就要去侦察离你最近的敌人的活动了(如果这个不是你所确定的拜占庭等种族,那就把拜占庭交给你的同伴去收拾吧,你应该专心攻打这个离你最近的敌人,只要让他抽不出手来去帮助拜占庭就达到目的了)。这很重要,有的敌人很狡猾,他知道自己会受到进攻,就把自己的主要生产基地搬得远远的,还在自己主基地附近留几个农民做个假象来迷惑你,我想用狡兔三窟这个词来形容这种人最适合不过了(我就是这种人,呵呵)。在进攻之前,你要把你的侦察结果告诉你的盟友,不管用什么方法。记住,一定要让你的盟友来配合你的进攻。
对准敌人的痛处穷追猛打
当你有了一定的力量就必须考虑进攻的问题了。我打帝国有一个心得--让战斗发生敌人家中。因为在自己基地里发生战争的话很难避免农民的伤亡,这个时候,农民的价值简直比黄金还贵。最糟糕的是,有的人太坏,他不和你的兵纠缠,专打农民,逼得农民到处乱跑,耽误了生产。停滞生产就意识着你在这场战斗中落到了下风。所以,这种倒霉事只可以发生在敌人家里,只可以是我去追着敌人的农民到处乱跑。而且,如果你方队员老想着先防守,加紧升级,攒足力量再进攻的话,那就是说对方合起力来想打你们哪一家就能搞定哪一家。最后没准就会有盟友对你说:“快来救我,他们三个都来打我了,你们干什么呢?.......行了,你们别来了,我不行了,我跑了。”所以想要发展就要进攻,进攻是最好的防守,这句话一点也没有错。准备进攻的时候,要考虑时机是否有利于你进攻的目的。无论在什么样的战争中,现实还是游戏都一样,最忌讳无目的的盲目进攻。你要知道,在封建时期你的进攻力量是绝对不可能对敌人造成毁灭性的打击。你这股力量的目的应该是骚扰敌人,抑制敌人的生产、减缓敌人的发展速度。所以,敌人的农民就是最大的目标,杀一个就赚一个。话说回来,高手之间过招,开始的发展速度都是差不多的,你的进攻力量应该和他的防守力量差不了一个到两个兵,经常是打得干干净净。这个时候第三方的力量就成了决定性力量了。不用多,有7-8个兵就可以,只要是和你一起进攻的,敌人肯定防守不住,所以要让你的对手永远处在一对二的局面。只要敌人挨不住,一敲钟---你的目的就达到了。这就是刚才为什么要把侦察结果告诉你的盟友的原因了。你也可以派7-8个兵和几个弓箭手蹲在敌人基地附近,然后派你的侦察兵守在敌人进攻的必经之路上,只要看见敌人大部队出发就派兵冲进敌人基地肆虐吧。当然,你的家要靠你的盟友帮帮忙,自己赶快再生产一些,毕竟敌人走过来还是要花一些时间的,应该能消灭他们。
在你进攻敌人的同时也不要忘了搞好你的后方生产,先要富了国才能强兵嘛。首先农民的训练千万不要间断,保证了数量也就保证了产量。而后要注意生产线的位置问题。尽量把你的生产基地分的开一些,伐木不需要空间可以远离你的主基地,而且要把伐木工编成一队,砍一会就换个地方,也可以分散为几个地方分别开采。农田就稍微麻烦一些,开始的几块田可以放在主基地旁边,以后的就要选在不显眼的让人意想不到的地方。开始几盘可以放在离敌人远的方向,如果他知道你造农田的习惯的话,就造在你和敌人中间的地方。当你的侦察骑兵找到敌人并侦察完毕的时候,让他从敌人基地往自己家走一次,把农田造在骑兵没有走的地方。因为机器会认定一个你的基地和敌人基地之间的最短路线,所以在敌人攻击你的时候,往往会直接点击到你的基地附近,所走的路线也是固定的。在这条路的两边造农田,一般很少有人在初期会这么想。金矿和石矿就没办法到处跑了,只好建一两个箭塔进行保护了,有敌情时,矿工们也可以进入塔内避避风头。
在不间断生产农民让他们去工作的前提下,就算是你一直在和敌人进行在战斗(反正战斗是在敌人基地里打的),你也会有四十至五十个农民和一些存下来的钱粮了(其实这时只是游戏开始了二十到二十五分钟左右)。这个时候停止生产士兵,马上升城堡时代。因为在这个时候不管你怎么进攻敌人,起到的作用仅仅是骚扰敌人,减慢敌人发展速度。想要给予敌人彻底的毁灭性打击就要从兵的质量着手。不知道你试没试过十个长剑士打二十个剑士,一会工夫就把敌人二十个剑士干掉了,长剑士还能剩下两个到三个。如果再有你的一个盟友协同作战和话,很简单的就把一个敌人从原来的基地上赶出去。
战争发展到现在,可以说你已经取得了重大的优势了。但是,千万不要手软,也不要想攒一攒力量,发展到帝王时代再去进攻。一定要乘胜追击,把目标定在下一个敌人。不断的出长剑士,同时出三五个骑兵配合作战,能占很大的便宜。其次建造弓箭营,训练弓箭骑兵,去追杀已经逃跑的第一个敌人,阻止他建新的基地,再次发展起来。
以下的发展我想就不用说了,大家都会知道该怎么做的。如果顺利的话应该可以把战争结束在城堡时代了。
万一挨打了也别怕
如果你在游戏中处在刚才被打的一方,就要考虑怎么在逆境中生存了。从一开始你就要意识到敌人是要拿你下手了,因为两家兵都到了你的基地里了。派三四个农民去开采石头,多造几个箭塔,能多杀敌人一个兵就是一个,多抵抗一分钟也好为战友的发展争取一分钟。但是,这种抵抗是消极的,不能从根本解决问题,失败是注定的,只是时间的问题。想要扭转局势就要从进攻开始做起,进攻是最好的防守嘛。当然,不是要求你去进攻,我知道你没力量,能活下来就很不错了。而是要你的盟友去攻击,就从攻击你的、进攻兵力最多的、频率最高的那个家伙开刀!由于他把兵力都调过来和你做战了,家里一定空虚的很,就算是他有盟友帮助防守,由于这个时候还没有能力研究地图共享,指挥起来也很不方便,不能和直接作战的你们相比。而且,你的盟友杀进去根本不是为了和他力拼,只要杀农民就可以了,所以不用很多兵力。这样就减缓了敌人的生产速度,也就没什么能力再来进攻你了。这个时候,你也别停手,趁热打铁,造几个兵,和你的盟友一起从两个方向骚扰他。这样你就从防守转成进攻,危急形势得到了缓解。如果你真到了抵抗不住要撤退的时候,千万不要等到主基地就要被敌人拆了的时候才想起来,一定要早做准备。把农民提早向几个方向疏散,把主要生产基地分散出去。主基地被拆了之后,先不要想再造一个的问题,要造一个兵营,训练几个兵进行防守或者是趁敌人和你的盟友打得火热的时候端了他的农民的集中地。然后向你的盟友要一些木头和石头,在地图的各地多造几个主基地,尽快的恢复生产,训练出攻击力量。
在对战帝国的这些日子里,我们发现了一种能让三个人中的一个快速升到城堡时代或者更高的方法(同时还能出兵进行防御或者进攻)。其实很简单,从封建时代开始,就让一个盟友向你源源不断的进贡木材,这时你可以派大部分的伐木工去生产粮食和黄金,这样就能使你在战火中快速的升级到城堡时代,然后用比别人高一级的长剑士去推掉敌人的基地。在种族方面,建议使用西班牙或者是哥特,因为西班牙的铁匠铺升级是不需要黄金的。而哥特在城堡时代就可以在军营里生产近卫军,且训练速度很快。要知道,近卫军对主基地或大城堡的弓箭的防御力是很不错的。

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