魂二高等级加点,黑暗之魂二周目加点

【GBA光明之魂2怎么加点?】

魔法师
初始能力: 
HP 27
SP 42
STR 9
DEX 9
INT 23
VIT 9
魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~
从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~
辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b)
好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~
能力方面,由于魔法的和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~
同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~
技能
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
能力
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~
能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装了~
给出一个90级的魔法师加点~还是以冰火法师为例~
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
6级风魔法(21点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计87点,剩余2点~
能力
str48点(39点能力点)
dex9点(0点能力点)
int261点(238点能力点)
vit88点(79点能力点)
总计356点,剩余0点~
如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~
现在的法师加点也明朗了,强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~
技能
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
7级风魔法(28点技能点)
6级雷魔法(21点技能点)
7级魔法盾(28点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦~~~)
能力
str48(39点)
dex9(0点)
int441(418点)
vit148(139点)
总计596点,剩余0点~
好了,冲200吧~注意int加到一定程度(450左右)就别加了,因为以后还要打怪,会掉智慧蜜~可别浪费了~到了这个程度后,剩下的点就全部加VIT吧^o^~~~

【黑暗之魂2pc版新手建议怎么加点】

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
游民星空
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
游民星空
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

【黑暗之魂2法师怎么加点】

智力,速度,体力最多20,精力最多20,力量敏捷看武器需求

【黑暗之魂2战士怎么加点 战士加点拿武器问题解答】

这个啊,总体来说,力量敏捷能保证拿的起武器,适应力能保证迅速值在92这样,其余的加点优先保证精力和血量。二代的在目前的版本下的大部分武器基础相对高,所以加点上,能拿的起武器就可以。所以在力敏上的加点就直接考虑武器的基础要求来看,举个例子,细剑的力敏要求是5力12敏,所以我只要有5力12敏就可以正常使用这个武器。伤害的提升就依靠武器的升级来弥补,在后期血精能保证时,就可以考虑慢慢来加力量或是敏捷了。这个加点方式是通用的,不论是法师,还是战士,基础点数保证武器使用,其余保证血精适应,在有余力的情况下,才考虑基础点数的增加

【狩猎者二觉叫什么 DNF狩猎者二觉屠戮之魂技能介绍】

DNF新职业龙枪怎么样
龙枪:
二觉名称:星灭者)
* 75级技能 - 力之源)
- 精通力之原的龙枪有效使用魔兽之力。增加普通/技能攻击并提高圣魂枪的穿刺几率
* 75级技能 - 狂龙粉碎枪
- 前方设置的魔法陷阱中生成魔法枪攻击敌人后爆炸造成伤害
-* 80级技能 - 旋刃屠戮
- 快速回旋魔枪生成旋刃向前投掷攻击敌人
* 85级技能 - 死亡之源*
- 圣魂枪融合至武器生成突击枪向最强敌人光速进行攻击。

【二觉屠戮之魂怎么加点 起源版本新职业狩猎者加点推荐】

dnf狩猎者二觉技能介绍:

狩猎者二觉与其他职业形式相同,皆为被动技能+主动技能的技能组合,继承了狩猎者大范围攻击的特色与特点,同时被动技能补充增加了狩猎者的基本攻击以及技能攻击力,进一步强化了狩猎者的整体输出。

被动技能:狩猎之心

可以高效使用魔兽之力,大幅度提升攻击力和速度的同时还能增加命中率。

75级技能:地龙封魔杀

酷猴小编觉得地龙封魔杀技能效果整体上有点类似男弹药的“爆炎弹”,算是高大上版的捅菊花,怪物们的命门从此要被戳爆了。

dnf狩猎者二觉75级技能

80级技能:无尽杀戮

这个很酷炫,有什么问题是一发“风火轮”解决不了的呢?如果有,那就风火轮+捅菊花呗。

dnf狩猎者二觉80级技能

85级技能:绝命猎杀:死亡穿刺

这个就有点屌炸天了。从天而降,拿着闪烁金光的菊花枪,然后大吼一声:“我要捅十个!!"当你还没有反应过来之时,已经被一枪入魂了。

dnf狩猎者二觉85级技能

dnf狩猎者二觉屠戮之魂加点推荐:

建议有被动先点被动,加满之后再去分配输出类的技能,详细加点图如下图:

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