堪比pc端的手游,和端游一样的手游

【大型手游类似于电脑版鬼泣的。各位大神推荐两个】

手游没有太好的动作类的,可以试试崩坏3

【有没有类似PC上战地的手游】

现代战争系列

【为什么手游都那么坑?各种比不上pc端】

手游都是靠广告 让你图个新鲜 短时间圈钱的 现在哪有踏踏实实好好做游戏的国内厂商了

【求一款手机游戏,类似于PC端的小游戏(石油骚动)钻井挖石油卖石油的经营策略类游戏】

你可以下载一个钻地小子玩玩,这个游戏就是你说的这种类型的,我是在应用宝上面找到的,你可以下载一个玩玩看,这个上面的游戏都是正版的是可以放心下载的手机上面的,还有很多的内测游戏,可以提前下载玩的,软件的升级也是很及时呢,还有优化手机的功能,开机加速,可以检测应用的,希望可以帮到你哦

【有哪些值得推荐的端游和手游?】

神都夜行录也是网易推出的一款打着国风旗号的手游,而且比阴阳师好一点的是抽取到ssr的概率要好一点,虽然神都夜行录也是以卡牌的形式来进行对抗游戏,但是对于答者来说我依旧把它归于mmorpg类游戏,只是因为它不像阴阳师一样只是卡牌中的式神对抗,还有家园等系统,玩家可以开创自己的家园,还能在家园中和卡牌式神聊天,捉迷藏等,也算趣味十足。

【有哪些著名的端游准备或已经做手游版,端游出手机版有哪些难点,为什么成功的页游转手游比端游转手游的多】

后面两个问题,有点想法,当作是抛砖引玉吧: 为啥端游移植手机版较难。 操作性:端游操作大多是键盘鼠标一起来,恨不得全键盘都是快捷键才好。现在的手机的趋势是全触屏机,连个右键功能都很蛋疼。用虚拟按键的话,一是手感非常差,二是和显示抢位置,无法搞太多。所以一些典型的操作性的端游,很难直接移植; 屏幕大小:电脑显示器尺寸和手机屏幕尺寸的差异,导致了UI设计的完全不同。传统端游满屏各种显示元素,照搬的话在小屏幕上无法完全看不下去,不照搬的话,影响的可能不仅仅是显示,而是整个游戏体验。 硬件性能:虽然手机性能一日千里,但毕竟和pc还是有差距的,所以一些对性能要求高的端游,无法直接移植。游戏节奏:移动设备,包括平板的使用特性,都趋向于碎片化。而传统端游中,那些hardcore向、对在线时间要求高的游戏,移植到手游上,可能会因此反而流失用户;社交型:大部分传统端游,其人和人互动功能都是基于在线,比如pk啦、副本,交易什么的,都是大家在线才能进行的功能。而手游因为前面第三点的原因,在线时间会越来越碎片化,不太适应这种强在线功能,所以coc这种离线对战的游戏才会火起来。为啥页游容易移植。 首先有2个背景: 页游起源时,大多数都是策略性质的游戏,动作类的也是近几年才多起来; 页游的技术载体,基本也就网页和flash两种。所以: 操作性:虽然网页或者flash都支持键盘,支持鼠标右键,但早期大多数的页游都是只用一个鼠标左键点下来就可以操作的游戏。类似你一根手指在手机上戳戳戳;屏幕大小,页游因为其一般都比较简单,所以显示元素相对静态而且较少;网页页游就不说了,flash也因为其臭名昭著的性能问题,一般flash游戏都不会是性能要求很高的那种;策略性游戏,对在线时间要求不是很高;策略性游戏,一般很多也是弱在线的交互方式;由此可见,虽然不能绝对性的说死,但是大部分端游都是很难直接照搬到手游上。

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