网游之我有十倍法伤爱看书吧,网游之天下无双

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你说你明白了我话中的意思他后来常想他能考
但我清楚地记得第一次与大家见面我便离去透
更重要的是对于自己一个深刻的爱情朝他喊了
也许经过十年的年的爱情已经到来才小心的问

【网游之近战法师的人物形象】

【ID】千里一醉 
【职业】法师→电系法师
【行会】重生紫晶→非常逆天(重生紫晶行会荣誉会员)
【佣兵团】公子精英团
【阵营】戒卫队(No.1)
【简介】一个热爱功夫的体育老师,因为想要自在地使用功夫而进入《平行世界》,由于学生阿发给的号已经设定好了职业无法变动,所以只能遗憾用功夫玩法师,却是将法师玩出了一个新的高度。
【装备/道具】神圣的炎之洗礼:除普通白板攻击力外附加30%几率火法伤害。阻止再生。艾迪的纹章:全属性+6。追风纹章:每分钟刷新一次任务目标的坐标,在任务完成后,可以直接传送回到任务发布处(一级);百分百鉴定(二级);追目标传送。传送位置有随机性,但会比当前距离近一些。每个目标只能传送一次。(三级)燃烧法袍:智力+7,火法伤害+10%。火之祝福:项链。火法攻击几率+6%。燃烧之戒:火法攻击几率+6%~7%。追风之庇佑:项链,生命+60,生命上限+35%。追风之靴:移动+60,移动速度上升35%(升级后:移动+80,移动速度提升40%)。镇雷之戒:攻击附电法机率+12%,电系法术抗性+12%。大盗指环:力量+12,敏捷+12。狼之烙印:腰带。增加防御。扩充口袋容量。特殊属性:狼人的自愈:拥有狼人一般的强悍生命力,每秒回复生命上限的1%。月夜灵袍:智力+20,法术精通+1,法术伤害+10%。暗夜流光剑:高物伤,高法伤,剑系数170%,法系数170%,致命机率10%,程度10%;敏捷+20,智力+20,攻击速度+20%。狼牙:匕首系数270%,白板。莫里大叔丢失的铁叉:任务物品。杰克的烧火棍:任务物品。通缉执照:通缉阵型成员的身份证明。
【技能书学习技能】瞬间移动:瞬发。利用强大的法力扭转空间,让施术者瞬间出现在他所想出现的位置。技能冷却1分钟。电流墙壁:瞬发。阻碍一切的电流屏障,持续时间20秒。有麻痹效果。掌心雷:雷电空手自掌心释放,允许副手释放。有击退效果。雷电凝结在手掌需要些许时间。
【装备附加技能】暗夜流光(“暗夜流光剑”附加技能,暗黑骑士用。无法激活) 【ID】剑鬼
【曾用ID】烟鬼
【职业】盗贼→刺客
【行会】逆天(会长)→非常逆天(会长)
【佣兵团】公子精英团(DKP记分员)
【阵营】刺客联盟(No.2)
【简介】曾经叱咤多个网游的神级高手,逆天行会的会长,曾用烟鬼的ID和使用酒鬼ID的韩家公子并称为网游的“黄金搭档”,进入平行世界后其悲催的长相加上顾飞的压力使得原逆天公会成员人心涣散,遂与韩家公子建立公子精英团。为人正直,很守信用,话不多,是公子精英团中比较踏实稳重的人。城战期间建立了非常逆天行会。
【装备/道具】霜之回忆:敏捷+25,致命+30%,10%机率的3级冰冻伤害。长诛短叹:长诛匕首系数220,匕首强化+30。伤害+10,力量+10。短叹匕首系数210,匕首强化+30,出手速度+10,敏捷+10。套装激活属性:致命机率15%,程度15%。刺客的蒙面:敏捷+10,力量+10,防御强化+10,潜行强化+20。夜行使者披风:敏捷+10,力量+10,受到攻击时有10%的机率强行进入潜行状态,潜行状态下自动恢复生命。追风之靴:移动+60,移动速度上升35%。追风纹章(一级):每分钟刷新一次任务目标的坐标,在任务完成后,可以直接传送回到任务发布处。
【技能书学习技能】雾影突袭:乍然现身发动冲击力极强的高速突击。双手精通:被动技能,使用双手武器。
【装备附加技能】双飞乱舞(“长诛短叹”附加技能。无法激活) 【ID】韩家公子
【曾用ID】酒鬼
【职业】牧师→光明牧师
【行会】对酒当歌→非常逆天
【佣兵团】公子精英团(团长)
【简介】外表貌美绝伦,妖艳更甚于女子,性格尖酸刻薄,自恋成狂,腹黑毒舌、嗜酒如命。极擅于战略战术,谋划布局。智力精神加点,自称为”最接近黄金分割的牧师“。在过去的网游中与剑鬼并称“黄金搭档”。而除了剑鬼,此人其他相熟的友人对他的评价都是:讨厌,讨厌,十分讨厌,似乎都恨不得此人死上一百八十遍。不过其实公子也是个很有原则性,偶尔十分够朋友的家伙。
【装备/道具】天使的狡诈: 智力+10,精神+10,体质+10,回复术强化+20。魔力尖帽:法力上限+10%,智力+10,法术伤害+5%。望远镜:经常找茫茫的莽莽借,基本算是他的了。酒:公子口袋里的酒,取之无尽,用之不竭。
【装备附加技能】假象的生命:瞬间补满目标生命,可持续30秒,30秒后假象生命消失,技能冷却2分钟。 【ID】御天神鸣
【职业】弓箭手→神射手
【行会】纵横四海→非常逆天
【佣兵团】公子精英团
【简介】曾经的网游第一法师(与漂流孰强孰弱不得而知),由于认为自己在法师职业上已经达到了巅峰,故在《平行世界》中改行弓箭手。路痴属性严重,东南西北分不清,走路走不出直线,即使在云端城迷路也是常事。年龄是公子精英团中最小的,常被人以此鄙视。爱好泡妞,痛恨漂流,但漂流似乎对此不以为意。
【装备/道具】浩月神弓(前期一直在用)狙击之呼啸:敏捷+20,射程+10,致命机率+15,致使程度+15。狙击强化+30。连之弓:敏捷+10,力量+10,攻击强化+10,射速+30,二连矢强化+30。浮生之刹:敏捷+10,力量+10。射程+5,攻击强化35,10%机率造成穿透效果。疾云之靴:移动+58,移动速度上升35%。 【ID】佑哥
【职业】骑士→暗黑骑士
【行会】非常逆天
【佣兵团】公子精英团
【简介】爱好灌水,情报收集,有着常人难以想象的情报网。号称理论上的巨人行动上的矮子,在各大论坛的名声要远大于游戏中,游戏技术非常之一般,通常在公子精英团中担情报收集的角色,同时客串杂役。总是操心着各种大事小事,被韩家公子评价为“玩家的身子骨,GM的贱命”,但依然坚定地在韩家公子的鄙视中生存着。
【装备/道具】薄暮之剑:力量+10,敏捷+10,体质+10,攻击强化35%,10%机率造成虚弱效果。黑冷锯:力量+15,体质+15,敏捷+5,攻击强化35%,攻击有20%的机率制造伤口,每秒按攻击伤害的25%掉血,持续6秒,无法治愈。
【技能书学习技能】残酷切割:制造普通攻击1.5倍的伤害,且有一定机率制造伤口。 【ID】战无伤
【职业】战士→狂暴战士
【行会】战士之家→非常逆天
【佣兵团】公子精英团
【简介】网游第一战士,貌似成熟稳重,实则与御天神鸣同属一类。两人平常习惯性的互相鄙视,同样爱好泡妞。总得来说无伤大叔就是个悲剧啊。不过他被称为第一战士,永恒的战无伤。
【装备/道具】(不知名的盔甲):力量+15。体质+15,怒气值积蓄+20%。附加属性:防御强化。
【技能书学习技能】技能狂化:进入狂化状态,攻击提高1.5倍,防御下降50%,持续时间30秒。 【ID】细腰舞
【职业】盗贼→神偷
【行会】重生紫晶→非常逆天→重生紫晶(非常逆天行会荣誉会员)
【佣兵团】(不知名的个人佣兵团)→紫晶佣兵团
【简介】网游第一人民币战士,喜欢花钱找事做,眶眦必报,强力御姐,装备s级技术中上。爱好与顾飞争斗但最后总是悲剧。是顾飞追杀砍人的黄金搭档。偶尔也会体现女性特征。
【装备/道具】舞风:匕首,70级的越级装备。追风之靴:移动+60,移动速度上升35%。追风纹章(一级):每分钟刷新一次任务目标的坐标,在任务完成后,可以直接传送回到任务发布处。万能钥匙:神偷特有装备。抗火法套装:单抗火法73%。
【技能书学习技能】开锁:神偷技能。隐密行动:强制进入潜行状态,每秒消耗法力上限的7%。技能冷却2分钟30秒。

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推荐书名:《稻花笔记》 推荐指数:***** 作品类型:玄幻、奇幻、探秘、历史
作品简介:在一个古色古香的小镇上人人习武,有一位少年获得了一本神奇的笔记,笔记上面竟刻着已挚、伊祁放勋、姚重华、娰文命、姒少康等人的名字,他们可都是上古名人,已挚是黄帝的儿子,这位伊祁放勋竟是大名鼎鼎的尧帝,而姚重华就是舜帝,姒文命是继承舜帝并建立夏王朝的大禹!姒少康是从后羿、寒促手中重新获得夏王朝政权的名人,也是大禹的后裔。
笔记封面的背页所呈现的那位叫“玉”的人所刻的文字也令人着迷,这位“玉”究竟是谁,他所刻的文字有什么样的意义?不仅仅是这本笔记,少年在参加稻花武道大会时惊奇的发现原来自己所生活的家乡是一个拥有秘技的超人小镇!
在少年学会秘技并被“鉴定”之后,笔记竟出现了别具一格的穿越模式······
推荐理由:《稻花笔记》有三大看点:
看点一:引自中华上古传说,开篇吊足胃口,引出重重谜团,最终已特殊的穿越形式解开真相。
关于黄帝,就不得不说他手下的功臣仓颉。正是这位伟大的先人组织发明了文字,即中国特有的直到二十一世纪仍在使用,而且日本、韩国也在使用的方块字,也称汉字。因为仓颉,使得中华历史有字可考。传说中,因为文字的出现将把人类带入一个更复杂更进一步的原始信息世界,所以当他造字那天,粮食如潮水般的从天上落下,入夜之后,更是听到不知从哪传来的鬼哭狼嚎。
《稻花笔记》中排名第一的刻字者不是黄帝,而是黄帝的儿子已挚,作为一名“皇二代”,这位老兄很难超越自己父亲的成就,在位期间一直默默无闻,关于他的这段历史一直扑朔迷离,这时文字才出现不久,他的考证很难,只能从传说中获晓只言片语。由于他的默默无闻,所以历史学家们没有把他列入五帝。
对于其他的尧帝、舜帝、大禹,《稻花笔记》也将还原一个真实的历史给大家,至于那位“玉”,将是终极之谜,敬请期待《稻花笔记》一一为您破解。
看点二:独具中国风的各种秘技,超乎你的想象。
要说变身,你会想到《七龙珠》;要说水遁、火遁、土遁等,你会想到《火影》;要说魔法,你会想到《葫芦娃》、《西游记》······
各种各样的秘技都是有先例的,比如说《七龙珠》里的元素,变身和实现愿望。这《七龙珠》之前就有类似的故事,比如西方传统神话中的狼人变身,现实愿望则是来源于《阿拉丁神灯》的影响。再说《火影》里面的术,之所以都叫遁,更是源于中华“遁”文化,中华神话中的许多天书中都用“遁”这个词代替“魔法”这个词眼。
比如水遁,《白娘子传奇》中的“水漫金山”这一节,最典型的就是龙王们的水遁了,下雨、扑火、水淹大地等等,你爱怎么用怎么用。
比如火遁,最早的火遁是中华古代传说中火神祝融氏所使用。大火开山,教人类怎样使用火,从哪里可以得到火,从此人类与动物有了根本的区别。
土遁也多,最经典的就是如来的五指山术,残忍的压住了一只美猴王,成为虐待动物的经典反面教材。
《稻花笔记》中的秘技众多,也独具中国风,看过之后难以忘怀。
最具中国风秘技之:诅咒术。来源于中华神话中的经典诅咒模式,即把布娃娃、泥偶刻上或贴上仇家的名字,再用针、刀,扎或切或直接焚烧布娃娃,用恶毒的语言诅咒仇家,使仇家突然染上不治之症或者丧命,属于超远距离大伤害性秘技。
最具中国风秘技之:卦封术。来源于中华传统易经八卦文化。产生一个八卦空间,施术者在空间里力量与速度都有所加强。可以使自身融入八卦中的“黑面”,使敌人看不见自己。除此之外,在八卦空间里施术者可以轻易的看见敌人身上的穴位,在战斗时,地面上的八卦仍在源源不断的为施术者提供能量补给。
加强版的卦封术不止这些作用,请读者自行赏析。
最具中国风秘技之:僵尸术。来源于中华僵尸文化。跳动攻击且带有毒爪的僵尸,一张张漂移环绕着施术者的符,而且不同的符有不同的作用。
加强版的僵尸术不止这些,请读者自行赏析。
最具中国风秘技之:土控术。能召唤出巨石,从空中落下打击敌人。也可使出土陷术,使敌人丧身于流沙坑中。当然,如来佛的五指山术肯定也在其中。
加强版的土控术不止这些,请读者自行赏析。
最具中国风秘技之:点穴术。来源于中华穴位文化。通过点击式攻击,击中敌人穴位,使敌人产生动作限制,或昏厥,或丧命。
加强版的点穴术不止这些,请读者自行赏析。
除此之外,还有其他的术种,如刺剑术、拟兽术、袋术、火控术、光环盾术、植化术、泥偶术。这些术也有中国风的元素在里面。请读者自行赏析。
看点三:独树一帜的穿越形式,穿越真实的历史,披开迷雾,让真相暴露在黑暗中怒射的火焰。
关于穿越,这早已不是个新鲜的元素。很多穿越都不切实际,更有许多恶搞先人的作品,使得穿越浑浊污泥。
《稻花笔记》中的穿越不同,是以梦境的形式穿越到过去真实的历史中去,是以附身的形式穿越附身到当时的历史小人物身上,是变幻不同角度的人物附身来引说这段历史。是真实与实物性质的穿越,可以对后来的历史产生一定影响的穿越。
值得一提的是,《稻花笔记》中的穿越都是发生在对世界有深远影响的人或事所发生的年代,是以真实的历史为基础所进行的穿越创作。可以说,《稻花笔记》中的每一段穿越都可以单独作一段历史史料,是一部真正意义上的有趣的真实历史载体小说。
好了,介绍就到这里,有兴趣的朋友请到起点中文网的网址观看:(因为不能打连接,所以······)

【青少年孩子沉迷网络游戏怎么办】

如果发现了自己的孩子沉迷网络游戏,要冷静不能打骂孩子,和孩子沟通的时候要暗示一下孩子沉迷网络游戏后果的严重性,并且指导孩子要怎么戒掉网络游戏。

帮助孩子戒掉网络游戏的时候要有耐心,不能太过于着急了,孩子有一点点进步都要鼓励孩子帮助孩子跳出网络游戏的大坑。

同时鼓励孩子多多参加一些积极正面的活动,例如打篮球、踢足球、玩滑板和跳舞等体育运动。如果家长不放松对孩子的监督几个月就可以帮助孩子戒掉网络游戏。

扩展资料

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、等在内的虚拟财产。

由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:

未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。

未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。

未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"

其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。

如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、等在内的虚拟财产均减半。

参考资料:百度百科-网络游戏防沉迷系统

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