炉石伊莱克风潮攻略,炉石传说风潮攻略

【梦幻西游手游现在有人卖金币吗?】

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【王者荣耀英雄难度排名官方】

其中难度为10,也就是官方认证的最难英雄仅有两名,分别是百里玄策和元歌。
在这一点上,相信大家都没有异议。
毕竟玄策和元歌的技能机制摆在那里,上限如同露娜一般深不可测。也正因如此,这两位英雄被削弱了许多次,现在的强度和当初上线时相比已经弱不少了。
第二档难度为9,这个档位同样只有两位英雄盘踞着——李白和露娜。
虽然不是最难,但和上面两位也只有毫厘之差。尤其是露娜的无限连,讲究在混战之中清晰地辨认标记实现突进,甚至经常需要用大招轨迹的边缘来蹭到标记,个人感觉绝不亚于玄策、元歌。
倒是李白,难度给到9未免有点夸大。这个英雄的确可以玩得非常秀,但说实话只要意识到位,操作不拉胯,练个三十场都能玩到不错的水平。
接下来是难度等级8,囊括了5位英雄:
上官婉儿、关羽、花木兰、韩信、不知火舞。
这个官方评定基本都能被认可,每位英雄都有自己难度精髓所在,比如婉儿的刹车上天、关羽的连推、花木兰的秒沉默双推……
要真正把任何一位练到炉火纯青的地步,都需要花费不少时间和精血。
难度7及以下的英雄就更多了,在此就不一一列举。我们来说说那些难度让人看不懂的英雄。
首当其冲的非明世隐莫属。
俗称第七件装备的小明,一直是混子辅助、躺赢躺输的代表,大多数人都觉得这个英雄基本不需要操作,平时遛狗,追人减速,偶尔放个大招就是全部的工作了。
但出乎意料,明世隐的官方难度评定高达7分,和公孙离、裴擒虎是一个级别的。
小明是难度划分虚高,还有些英雄则相反,难度明显偏低。
比如马可波罗,这位KPL常驻射手难度仅为5,方舟君一直觉得他和公孙离是同一级别的,难度居然没有问鼎射手最高?
再比如镜。
镜刚登陆正式服时,就打着史上最难英雄的旗号,经过多次修改,现在的镜确实也配得上这一名号。
一开大招全场乱飞,一边打出高额伤害,一边还让敌人摸都摸不到。可饶是如此,其难度也只和马可波罗一样——5分。
最冤枉的恐怕是云中君。
在高端局,云中君、裴擒虎、百里玄策并称三大野王,被禁用的次数不要太多。可王者官方给他的难度居然是——4分。这样带节奏带到飞起的野王鸟人情何以堪?

【DNF纯力驱纯刷图加点】

加技能不能盲目的加。要不到后边你会后悔的。
我刚开始也是,到45级以后花了35洗点,。
然后跟去韩国专属PK加点方法加的。很适用。
本来是想复制到此处的。可是那样太乱了。
图也显示不出来。
还是给您介绍个网站。让您一目了然。里边什么职业都有
http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gj_bs.htm
刷图很实用 -- PK更狂

【全职法师每个系别,每个等级的技能各是什么】

好几个系的技能连写都没写
亡灵系出场率极高 却连初到高的技能都没补全
亡灵系和召唤系一个类型,初阶召唤一只,中阶契约,高阶召唤一群
雷系本来就是磨灭力最强的第一系,也是莫凡最早觉醒的两个系之一,莫凡的雷系还经过了神印礼赞,基础2.0的威力。所以很多时候莫凡的一个中阶技能就比的上别人的高阶技能,高阶技能都快赶上别人的超阶技能了,这可以说是基础优势,莫凡的雷系还有魂种暴君荒雷(6倍魔法威力),加上莫凡基础2倍,那就是12倍的威力,莫凡还能引雷入体,让魔法威力在增加,暴力法师就是这么来的!
火系是莫凡最早觉醒的两个系之一,也是莫凡最熟练的,初级和中级技能都强化到了第五级,而且有三魂火流星绯火(5.5倍魔法威力),天地劫炎(5倍魔法威力,炎姬),烈霞之炎(4.5倍威力,炎姬),最重要的还能和我们的小炎姬合体,战斗力暴增,号称同阶无敌,小炎姬还是成长,随着小炎姬成长,合体威力也会更大!

【炉石传说新手攻略有哪些?哪个职业好点,在哪里可以找到?】

你说的这些都可以在18183论坛里面找到!!!!!!!!!!

【《炉石传说》新手攻略 如何理性的思考】

《炉石传说》新手攻略 如何理性的思考

炉石传说,每一个暴雪游戏或是卡牌游戏的玩家对这个名字都不会陌生。在众多参与测试的玩家中,不少人和我一样,都从未接触过卡牌对战游戏,炉石传说对我们来说是全新的游戏类型。虽然暴雪已经尽力让游戏变得易于上手,但我们和那些TCG游戏的老玩家比起来,经验不足是个大问题。

这个问题在需要我们做出决定的时候尤为明显。随从交换,场上控制,资源的有效利用,速攻型卡组,起手卡牌的选择...对于刚刚加入游戏的玩家来说,需要学习的东西太多了。所以下面我给刚入门的玩家提出一些实用的建议。

你可能会打出一波强大的攻势,或是利用雪球效应来控制整盘游戏的局势,或者取得这样或那样的成功...但是请牢记,做出正确的选择才是最关键的。那么,如何在每一个回合中将自己的优势最大化呢?

活着最重要活着对于游戏的每个回合来说拥有都是最重要的。这意味着交换随从、清除场上的威胁,或是释放奥秘。如果你不能活着撑过对手的下个回合,那么一切都没有意义。

打个比方——作为一个盗贼,你在游戏前期拥有许多移除对方小型随从的手段,背刺,刺骨,军情七处特工的连击伤害。其中刺骨在连击状态下可以打出4点伤害,所以有时候你需要把它放在后面来发挥更大的作用。如果能成功移除对手的随从,那么你就能不受伤害地活下来。

优势的构建优势的构建有两种方式,它们之间有很大不同。你可以根据不同的情况建立:

手牌优势:保证手牌的数量比对手更多。

控场优势:保证场上随从的数量比对手更多。

学会控场对于初学者来说要更加困难一些,但是对于那些有TCG卡牌游戏基础的玩家来说,应该不难做到。学会合适将卡牌留在手里,学会使用卡牌的正确时机就是建立优势的关键。

打个比方,你的法师在第一回合无事可做,对手的猎人在他的第一回合使用硬币打出了3/2的血沼迅猛龙。现在是第二回合,你的法师拥有一张飞刀杂耍者,但也只有2点魔法。你也打出飞刀杂耍者,但很有可能在之后遭遇这样的结果:

没有触发任何被动效果,猎人用血沼迅猛龙与它进行了交换

猎人无视了飞刀杂耍者,用血沼迅猛龙攻击你的英雄,造成3点伤害。(因为你无法在不损失飞刀杂耍者的情况下100%在第二回合杀死血沼迅猛龙)

猎人对飞刀杂耍者使用了奥术射击或是其他什么卡牌,杀死了它,并用满血的血沼迅猛龙攻击你的英雄,造成3点伤害。

以上列出了你最好到最坏的结果,无论怎么看,在这样的情况下打出飞刀杂耍者都不是一个很好的选择,你只有很小的机会能达到自己想要达到的目的。

所以如果你留下飞刀杂耍者,用英雄技能火焰冲击干掉血沼迅猛龙的1点生命。现在,当你的下个回合来临时,你可以用火焰冲击杀死它。虽然你会受到来自血沼迅猛龙的伤害,但是你的优势在于手牌的数量已经比猎人领先了一张。

在这样的情况下,我会留着卡牌,构建手牌优势。你的英雄拥有30点生命,如何能增加护甲或是治疗的话还会更加耐打。所以不要急着把随从送上前线,然后看着它们毫无意义地死掉。

进攻的时机当你遵循上面所说的,无论是掌握了手牌优势还是控场优势,那么你就可以想办法展开进攻了!

如果你拥有手牌优势:那么对手的选择就相对较少了,你可以开始利用手牌优势进行反击。如果你的手上还留着比较优秀的随从,而且在游戏进入中期或后期时还掌握着不错的局势,那么是时候用他们发动一轮猛攻了。

如果你拥有控场优势,但对手的手牌相对较多,那么就集中注意继续保持场上的局势。如果你能保证随从的压制性,那么就可以逼迫对手不断使用手牌来保持生存力。进攻就是你最好的防御,合理利用抽到的每一张卡牌。如果你同时掌握了控场优势和手牌优势,那么基本上就赢定了。

请注意:控场优势的最大威胁是范围性的伤害法术。你需要了解对手的职业来做出决定,控制住上场随从的数量,小心这些AOE魔法。在对战模式中,同一牌组中只能拥有两张相同卡牌,用心去记,记下对手释放了哪些法术,召唤过哪些强力的随从。学会何时放手一搏,何时保存实力,尽量不要出现召唤了一堆随从然后被人清场的局面。

除了上面所说的以外,游戏中还有许多错综复杂的难以掌握的技巧,但是随着不断地对战和练习,我相信你应该可以很快掌握它们。而现在,先学会理性地做出决策,知道何时该杀死对手的随从(骑士的王者祝福可以让1/1的随从变成5/5),知道什么情况下该直取敌首(法师的炎爆术,猎人的关门放狗),并不断将学到的知识运用在对战之中。

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