梦幻西游三维狮驼要多少防过塔10,梦幻西游狮驼岭加点

【梦幻西游别的狮驼120都多少防啊】

1000+

【梦幻西游狮驼岭109各项属性多少算强】

你说的算强怎么说?1线属性?我见过跨服的ST。。。我朋友认识!有它截图!
伤害不上F都1700多了!血就4000多~防1000!速度420多点!
2线的~伤害估计怎么也有1500以上!血至少也要4000!防800以上!速度至少380以上!
修满就不说了!BB修同上!
基本就这样了。。。你说你是学生!就算了吧!
普通号就是~伤害1500~这个很容易!血3500以上!一样很容易!防怎么也要600以上!速度至少300!这样的号刷任务我估计就可以了!没事可以带小号抓抓鬼什么的。。。
歇息诶~请采纳。。。

【梦幻西游狮驼岭全攻略】

玩了几天狮驼岭,来和大家谈谈这个门派。
我想大家最关注的就是PK了。我先前玩的是一个DT,玩了120多级,由于没什么钱,本人是学生所以玩了几个月没资金投资了所以就放弃了,现在玩了个狮驼岭,感觉超郁闷,我想,如果那些RMB战士玩大唐玩烦了的话,来狮驼岭会怎么样是不是WY就会不狮驼岭改强呢?
玩现在这个狮驼岭感觉付出的多得到的却少之又少!就象前面有位前辈已经说了原因了!大家参考一下:
弱点1:攻击低。首先STL加伤害的那个门牌技能加的伤害值在12个门牌中是排倒数的。再者3力2血,和DT加3力1耐1血,攻击却没有DT高(不是魔族攻击成长好吗)。直到我晓得DT有个加命中的门牌技能才了解。 反斗游戏
弱点2:防御低。都说STL血多。但是到后期:没有防御的血多是没有质量的。被高攻DT破防打出的数字惨不忍睹。(所以,ST虽然耐成长不好,还是要加0.5耐。建议ST0.5耐0.5力4攻,攻击也只能和DT的3攻击比。(弥补一下对DT的弱势,但是对MW和LG就不好打了)
弱点3:蓝少,破碎无双。ST也不是无一是处,群P时候后期的老鹰放出来,对方的宝宝飞飞飞(和LG.MW的秒比?)。但,曾经见过群P时候,DT一刀破碎把ST蓝打光了(1400+),老鹰放不出,废物一个。
反斗游戏
弱点4:弱点击破和破血狂攻更适合DT,而非ST(群P,ST用弱点的威力和狮子差不多,多此一举了;ST用破血不如用老鹰)。有人会说:ST适合用气归.命归啊。呵,气归.命归在单P才适合,要知道梦幻群P才是主导!
其次就是门派特色,我想我们这也应该是最垃圾的一个,每次驯养召唤兽的忠诚加倍,我想这有什么用呢?现在51到处都是,谁在乎那点钱啊?
反斗游戏
PK,我130STL,一身JP,最无法破解的破血加3连,一个破血差不多要你1500的血,在加3连,你基本上也没多少血了,就算没死BB陪一下也挂了!
ST的技能,有人回说你们ST的技能还不够好啊!尤其是DT草(骂下)请你们好好看看ST的技能!不是变身就是停一回合,不是停就是取消变身在来!对我们的技能是全梦幻最豪华的!但只要自己看看我们的技能也是全梦幻最华而不实的!全部攻击技能只有狮子一个是破防!期于的呢?有个鹰还打速度高的!先不说着180的蓝,就说我们能鹰到几个人,全鹰到BB身上,你们说过任务,剧情什么的鹰有用!你看看后期剧情有几个怪不带高反,高震!象形是可以打破对方的战头意图,但好好看看ST的龟速~~难道我们ST还要在速度上浪费物理点数吗
就是因为技能全部有用!ST所花的精力和心思是全梦幻最多的!有哪个门派敢走出来说“我们在门派技能上所花的钱比你们ST多”谁敢?

【我的梦幻西游是个109 狮驼 气血上限是1300 防御是300 带上装备上限是多少 防御是多少】

这个跨度可大了、、要看你是什么玩家 带得了什么样的装备

【梦幻西游手游69狮驼岭经验分享 平民如何玩转狮驼岭】

ST就不要卡69了,不用RMB堆到碾压,不太好玩的,物理不如DT,群秒还秒不过法系。唯独比PC好的优势就是自带变身,而,已。

【梦幻西游手游69大唐和狮驼哪个好】

大唐官府
职业定位:点杀王者,暴力输出。
攻击:★★★★★
防御:★★
血量:★★☆
PVP定位:配合不同的加点,PK可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可,宝宝杀手。
门派技能:
横扫千军:横扫千军:攻击目标3次,下回合休息,使用时气血不低于一半
为官之道:升级增加物理伤害,每级增加2.3物理伤害,10级23点。
破釜沉舟:初始可攻击三个目标,伤害递减,技能达到80级,可攻击4个目标。
麒鸿一击:攻击目标,临时提高2回合速度,升级增加速度,每级增加
后发制人:临时提高防御和抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标,升级增加使用时伤害,永久增加封印抵抗,
嗜血:制造一张临时符,给衣甲,增加气血。升级增强临时符效果,永久增加物理防御,
绝技:万剑归一:给一个对手造成5-9次物理攻击 自身血量越低攻击次数越多,最高9次,单次伤害为普通物理伤害百分之五十左右,消耗120怒气。
角色人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
加点方案:
1、4力1敏加点
攻击:★★★★☆
防御:★★
血量:★★☆
速度:★★★★
特点定位:天下武功,唯快独步,三刀千军,神勇不凡。
推荐指数:★★★★
67级裸体属性:血气:736,物伤:334+268=602,物防:265,法防:201+160.8=361.8,速度:183+154.1=327.1
7级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,4黑宝石=224速度,2翡翠石=112法防
67级4力1敏大唐最终属性:血气:1506,攻击:1226,防御:613,法防:583,速度:595
点评:4力加点,攻击不弱,武器若好,能保持在一线水平,无论是在活动,剧情,副本中,有都不俗的输出表现。1敏加点,保证了速度与先手,在比武PK中,速度奇快,往往能抢先出手,克敌制胜,同时弱点也非常明显,身弱皮脆,三刀过后,容易被针对。
2、全5力加点
攻击:★★★★★
防御:★★
血量:★★☆
速度:★★★
特点定位:暴力横扫,千军斩杀,
推荐指数:★★★☆
67级裸体属性:血气:736,物伤:334+335=669,物防:265,法防:201+201=402,速度:183+67=250
7级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,4黑宝石=224速度,2翡翠石=112法防
67级5力大唐最终属性:血气:1506,攻击:1293,防御:613,法防:624,速度:518
点评:5力加点,伤害暴表,无论是活动,副本,还是剧情,都是最暴力输出的表现。弱点是速度不快,身弱皮脆,往往在比武PK中,还未能出手,就已经被克制住,需要队友配合,才能让输出最大化,华山,比武等活动,组队难。
3、全5耐加点
攻击:★★☆
防御:★★★★☆
血量:★★★★
速度:★★
特点定位:最强战士,钢板化身,刀枪不入,生存王者。
推荐指数:★☆
67级裸体属性:血气:736,物伤:334,物防:265+737=1002,法防:201+134=335,速度:183+67=250
7级宝石配套:4太阳=224伤,2光芒=1120血气,2黑宝石=112速度,2翡翠石=112法防
67级5耐大唐最终属性:血气:2626,攻击:958,防御:1177,法防:557,速度:406
点评:5耐加点,放弃了攻击,但属性得到了最大化的总和,同时对装备要求,也是最大的,若是攻击力达不到1200,除了比武PK帮战等,无论是任何活动,都组不到人,举步难行。5耐加点,强身100级,打上临时血符,血气达到惊人的4000值,也不是不可能的事情,是速攻流,暴杀流的最强克星。
4、3力2耐加点
攻击:★★★☆
防御:★★★☆
血量:★★★☆
速度:★★
|特点定位:中庸之道,平平无奇,但却可攻可守,攻防兼备型。
推荐指数:★★★★☆
67级裸体属性:血气:736,物伤:334+201=535,物防:265+294.8=560,法防:201+120.6+53.6=375.2,速度:183+67=250
7级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,2光芒=560,2黑宝石=112速度,2翡翠石=112法防
67级3力2耐大唐最终属性:血气:2066,攻击:1159,防御:908,法防:597,速度:406
点评:3力加点,保证了一定的攻击能力,2耐加点,也保证了一定的生存能力,防止被暴杀带走。3力2耐加点,打上临时伤害符,达到1200攻,副本,活动,剧情等均可以放心参与和挑战,若是武器伤害较好,能达到1300攻,也具备了一定的点杀能力。
总结以上4种加点方案:
1、4力1敏速度最快,点杀与暴杀并存,拼命三郎,高速点杀,适合任何活动与任务,。
2、全5力伤害最高,暴杀能力最强,同时也无比脆弱,适合活动与任务,比武PK略弱。
3、全5耐防御最高,超级大钢板,配合4光芒,高血衣甲与腰带,是超级血牛级别的存在,同时法防也是最弱的,三刀伤害不高,适合比武群P,宝宝杀手(宝宝只可以招三个)。
4、3力2耐,有攻有防,攻防兼备,适合各种任务活动,比武PK能力也不差,唯独速度较慢,打法属于后手制敌。
注:装备属性均是用国标属性计算的。
狮驼岭
职业定位:物理群攻,暴力输出
攻击:★★★★☆
防御:★★★
血量:★★★☆
PVP定位:后期团战的主力输出。单P能力也不弱。技能选择比较多,群攻暴击效果好有虚弱状态,可象形控制。
适合人群:需要花心思玩的职业,上手也较快,任务烧双抓鬼均可以挂机
门派技能:
鹰击:变身状态下,攻击多个目标下回合休息 ,最高6个
狮博:变身状态下,忽视目标部分防御攻击
象形:变身状态下,攻击并封印目标,目标当前回合和下回合无法使用法术和物理,变身结束并休息一回合
魔息术:使目标持续恢复魔法
绝招:逆天象形,不需要变身象形对手,90级可以象形三个目标
加点分析:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
加点推荐:
1:4力1体
血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒。1体到100级差不多800点血,40点法防和20点速度。5力有100点物伤,60点法防,20点速度。放弃了100点伤害和20点法防增加了800点的气血,对比手游强身固定加成的话,还是很划算的
这种加点主要是保证生存能力,伤害也不低。
2:4力0.5体0.5敏
保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石。0.5体到100级400气血20法防10速度,0.5敏就是75速度。对比全力加点放弃100伤害40法防 增加了400气血和65点速度, 这个怎么取舍主要看玩家对自己怎么定位。这种加点有速度和血量优势,速度快可以通过象形或者逆天象形控制PK节奏,帮助队友缓解压力。
3: 4力1敏
抢物理1速 1敏我觉得够了 如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石。比全力狮驼少了100点物伤60点法防,多了130点速度,这种加点基本就是放弃了高生存能力,多130的速度基本可以保证物理一速的级别,适合喜欢高速暴力的朋友,当然这种加点方式的代价也是蛮大的,硬件方面要求肯定比其他加点要高一些。
总结:
狮驼岭就是个暴力的群攻门派,主要加点就是体力或者力敏型 ,因为变身就可以开飞机,目前也没有死亡召唤之类的禁锢技能,所以保证输出是第一位,建议4力或者4力以上加点,没有必要加耐。
┃挽歌总结
大唐和狮驼最主要的区别的单体爆发点杀和群体面伤输出,具体来说大唐擅长的是将两回合的伤害输出全部集中爆发到一个单位上,而狮驼则是将两回合的伤害输出在一回合输出到多个单位上。活动任务都是很受欢迎的门派,但难度任务来说,大唐会比狮驼更好,毕竟一般的难度任务需要的都是集中点杀。而狮驼则是普通任务会比大唐好组队,特别是难度较低的,需要快速群体输出秒杀的任务。PK的话都属于高仇恨对象,容易被集火,特别是后期的狮驼,只要有变身状态在,对对面的威胁是非常大的。

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