第五人格求生者天赋加点,第五人格最罕见绝版皮肤

【第五人格怎么加点 监管者与求生者加点推荐】

第五人格的特色之一就是天赋加点,而不同的加点可以关系到角色在游戏中的表现,可以按适合自己的加点,但是有萌新表示不懂怎么做,一起来看看吧。

第一个:疯狂遛屠夫救人类型

溜屠夫有时候最后还是要被砍死,但能给队友争取很长时间。先把右下角的“寒意”点出来,这样就可以扩大警告范围,既然要溜屠夫那就要点满左下角的“巨力”可以提高监管者被眩晕的时间,这是自身逃脱用的。另外要救人就要把左边的“反面榜样点满”,当有队友被挂在处刑架上可以提高自身的移动速度,最后剩下的点就左上角的分支,提升蹲地移速与减少脚印留下时间,更好逃脱。

第二个:疯狂拖时间解机子靠队友型

如果是要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。

第五人格监管者怎么打?打监管者呢比较重要的就是人格加点以及就是打发套路,很多玩家都想知道怎么才能打败监管者,下面小编就为各位玩家带来:第五人格监管者的综合打法,从角色选择开始哟~

第五人格监管者的综合加点方案

监管者选择上烈烈推荐大家用杰克和傀儡哦,如果你对你的操作相当有把握的话,电锯也比较适合你。

电锯相对于前两个监管者就比较难以控制,一般来说二阶段先持续按住拉锯,和人类有一段距离时,直接放开冲过去锯死,或者近距离拉锯骗蛇皮,取消拉锯就是一刀。

至于钩子,我觉得相较于前三者而言略逊一筹,我相对来说也不怎么用。

人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)

(几套我认为最佳的天赋加点)

方案①

方案②

方案③

方案④

方案⑤

方案⑥

方案⑦

作为监管者,你的目标不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类,这一点很重要,很多监管者会因为人类挑衅而追上了头,导致电机开出很多,节奏被拖得很严重。因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时,优先考虑其他正在修电机的目标。

【第五人格怎么查看别人的天赋加点】

点个人信息就好了啊,如果看不到就是被别人给屏蔽了

【第五人格求生者者天赋哪个好 天赋选择分析】

1. 破窗理论:

跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒。位于左侧顶端,也称翻窗加速。

必点,全分段适用。没什么好说的,一个板区绕不了屠夫一辈子,你总需要转点,转点时候你没屠夫跑得快,就得想办法,常见办法一是等屠夫踢板子的时候跑,二就靠翻窗加速和前置的翻板加速的天赋了。

高端局偶尔会有4黑队伍空军利用屠夫对自己兴趣不浓的心理放弃这个人格,使用大心脏和搏命的偷鸡点法,属于心理博弈,不推荐,面对看穿的屠皇,可能开局很快交枪甚至上椅,陷入被动。

2. 受难:

当自身被放上狂欢之椅后,其他求生者相互可见。位于下方偏左。

非4黑必点,全分段适用。你说我这辈子从来没上过椅子,哪怕屠夫有闪现和狗也能和他谈笑风声,当我没说。单排野队最忌讳的就是一人上椅三人救,要么三人都不来救,互相可见的信息非常宝贵,能有效避免本来水平中上的野队因为有人上椅产生混乱最后输掉。哪怕低端局,互相可见也能给人以安心感。

3. 绝处逢生:

倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏中只能恢复一次。位于左侧偏上,也称倒地自摸。

推荐,中、高端局适用。主要在破窗理论主线边上,只要1点,性价比很高,时有屠夫不能马上把你放椅子上的情况,只要生效一次,收益巨大。

4. 化险为夷:

当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。位于下方顶端,也称搏命挣扎,救人无敌。

推荐,空军必点,中、高端局适用。非常无赖,卡半血或者丝血救一下,稳定浪费屠夫25秒左右时间,能为除了椅子上的人和救的人外的两人各挣出1/3台电机来。也能在逃生门开后强行跑出门。

5. 云中漫步:

留下的脚印痕迹持续时间减少1/1.5/2秒。位于上方偏左,也称压丝。

单排推荐,中、低端局适用。自信的人不用点,建议点上面的救人。人格效果非常好,在高墻废墟很容易把屠夫绕迷,有效提升游戏体验,但是屠夫不找你也会找别人,如果自己是个会绕的皮皮虾,可能会反而把能赢的局弄输了,但是俗话说的好,死道友不死贫道,自己好才是真的好!

6. 回光返照:

逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。位于右侧顶端,也称大心脏。

4黑推荐,中、高端局适用。仅在有配合,故意留一丝电机在需要时候触发才好用,不推荐低端局玩家和单排玩家使用。

7. 分心:

逃生门通电后,显示监管者5秒。位于右侧偏上。

推荐,全分段适用。可以看到屠夫发现门开时的动向,迅速判断自己逃跑方向,当然,如果你还处于没见过5台密码机开完是什么样子的阶段,点这个可能需要斟酌一下。

8. 旁观者:

治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示。位于上方顶端。

单排可用,中、低端局适用。能够有效避免因“残奥会”而崩溃的局面,但也仅此而已。很多时候特意去找受伤者救治,不如开眼前的电机赢得快。

9. 寒意:

36米范围内监管者在看你所在方向时,得到一个警告(左上BUFF图标)。位于右侧偏下。

可用,全分段适用。作用一般,比心跳的触发距离远一点,虽然很多时候不靠这点救命,主要作用应该是克制监管者的“约束”,由于目前寒意是主流的剩余点去向,故下面不再推荐屠夫点出约束。

掩耳盗铃+祸福相依之类的骚套路不做推荐,故意触电就算不报点也会大幅影响电机修理的时间,4黑没有必要,单排你也无法将屠夫位置传达给队友。

其他天赋因个人认为破窗理论必点,再点一个推荐天赋,就没有余力关注一些其实还算“可用”级别的天赋了。

单排求生者玩家推荐:破窗理论—受难—绝处逢生—云中漫步—分心—寒意,顺序按个人认为重要程度排列。

【第五人格监管者技能点怎么加,监管者人格天赋加点技巧】

魔塔:http://tieba.baidu.com/f?kz=46443787
银河,星石传说:http://tieba.baidu.com/f?kz=555937025

【第五人格里面,哪个角色最好用?】

没有什么好不好的,全凭个人喜好,不过一个版本肯定有一个版本的强势角色。目前版本之子肯定是稳坐ban位的机械师,先知,蜘蛛,杰克。要统计被ban的概率的话,这几个无疑是最高的,也从侧面证明了他们的强势。

此外建筑师糟老头很强,但是能玩得好的很少,算是一个上限很高但是下限也很低的角色,一个玩不好就佛系四跑了,另外丑皇依然是很强的,拉锯稳,意识强的小丑依然是完虐人皇的存在,榜上玩小丑的某几位pc屠皇,战绩漂亮的让人心惊。

前锋是这一版本最吃香的救人位,只是上手难度相当大。此外有“小图空军大图佣兵”的说法。小图来讲依然是有硬控的空军救人稳些,但是大图若队友在另一端倒,空军赶到却过半节奏便会很差,特别是高端局救人位被拦截的概率非常高。

这时有护腕可以迅速就位,并且近似于有三条命的佣兵容错率就更高,另外半血佣兵仍然有机会承担二救的职责,给队友更充裕的修机时间。


【你觉得第五人格中哪个求生者最适合溜鬼?】

魔术师啊!隐身救人最好用,就是只能用2次

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