dota陈技能,dota所有技能名称

【dota陈怎么学技能】

抓宝宝。加血。。。。有大点大/一直混也。然后有路推进帮下忙。

【dota陈怎么出装备】

胡芦不建意全灵,发攻成在太低,不如去换仙阳剑吧

【dota2陈学什么技能】

CHEN很难用,一般来说都作为绝活出场,比赛里面会看到不少经典操作。
学习召宝宝为主,GANK游走,带雾。。。总之很麻烦。你问出这个问题,说明你还不适合用这个英雄。。。

【DOTA6.72陈的技能什么意思】

没有...但是有些穴位是致命的,可碰不得...所以建议你不要乱点...

【6.63Dota 装备、技能大全】

敌法师: 法力虚空作用范围由275变为325 斧王 战斗饥渴持续时间减少至10/13/16/19秒,每秒伤害提高,总伤害不变 痛苦之源 恶魔的掌握魔耗增加至200/300/400 蝙蝠骑士 基础攻击下降至48-52 黏性燃油造成的减速效果不再因多次施法而叠加,但起始减速效果提升 粘性燃油魔耗增加至20 血魔 基础护甲下降2 骷髅射手 扫射的攻速增加固定为90%,持续时间变为4/6/8/10秒 赏金猎手 修复模型bug,现在容易被选中了。 钢背兽 修改战意,增加攻速变为增加攻击力,基础攻击力10/20/30,每次释放技能叠加的攻击力为4/8/12 育母蜘蛛 极度饥渴的吸血率增加至40%/60%/80%,持续时间增加至14秒。 半人马酋长 移除双刃剑的魔法消耗,并且双刃剑无法被用来 混沌骑士 大招的冷却时间降低至180/160/140 发条地精 照明火箭显示视野的时间固定为10秒 弹幕冲击每次的伤害调整为10/30/50/70 黑暗贤者 离子外壳魔耗增加至70/90/110/130 复制之墙现在不会对友军英雄起作用了 现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害 复制之墙的幻象伤害提升至60% 黑暗游侠 攻击距离提升至625 憾地神牛 回音击对于尸体的额外加成伤害减半 魅惑魔女 力量成长削弱至1.0 先知 传送冷却时间下降为50/40/30/20秒 自然之怒现在施法距离为全屏 神灵武士 狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限 剑圣 治疗守卫冷却时间下降为60秒 光之守卫 冲击波现在每级的范围固定 圣堂刺客 力量成长提升至2.1 巫妖 移动速度提升10 秀逗魔导士 基础攻击力降低5,同时基础智力提升5 德鲁伊 被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击 灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒 地狱领主 死亡缠绕施法距离下降至300 月之骑士 月光的眩晕时间调整为每级固定0.6秒 半人猛犸 授予力量冷却时间下降为7秒 两极反转持续时间调整为2.5/3.25/4秒 变体精灵 移除变形的力量与敏捷加成 娜迦海妖 镜像数量现在每级固定为3个 镜像受到的伤害调整为600%/500%/400%/300% 镜像造成的伤害调整为30%/35%/40%/45% 地穴刺客 重做法力燃烧: 抽取被抽取对象智力值*4的魔法 魔法消耗:90/110/130/150 冷却时间:35/25/15/5 施法距离:600 地穴编织者 -基础攻击提升5点 -双击现在对建筑有效 -增加攻击范围缓冲,防止连击出现攻击错误 暗夜魔王 -虚无现在在白天可以造成持续2秒的减速 熊猫酒仙 -元素分身的火熊猫现在移动速度为522 幻影刺客 -窒息之刃冷却时间下降为8秒 幻影长矛手 -并列的幻象持续时间上升为20秒 月之女祭司 -取消星落在600-900范围内50%几率的额外伤害 精灵龙 -提升幻象法球25点魔法消耗,移除灵动之翼的魔法消耗 遗忘法师 -幽冥守卫的魔力闪光移除冷却时间,原为0.75秒 痛苦女王 -暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11 -痛苦尖叫冷却时间下降至7秒 闪电幽魂 -基础力量增加至21 兽王 -高级战鹰的隐形持续时间提升至6秒 暗影萨满 -群蛇守卫的冷却时间固定为110秒 树精卫士 -攻击距离提升至128 沙王 -沙尘暴冷却时间调整为40/30/20/10秒 沉默术士 -静默诅咒持续时间调整为5/6/7/8 -静默诅咒的伤害/抽取魔法系数调整为20/10,30/15,40/20,50/25 -静默诅咒冷却时间下降为14秒 -静默诅咒魔法消耗下降至75/95/115/135 矮人火枪手 -散弹施法距离提升300 流浪剑客 -基础敏捷从16增加到21 牛头人酋长 -先祖之魂施法距离从1500降到1200 -裂地者作用范围减少 -裂地者冷却时间增加,从90/75/60秒到固定100秒 山岭巨人 -投掷冷却时间从15秒减少到10秒 -崎岖外表增加的护甲减1 巨魔战将 -大招战斗专注提升的攻击速度速度从60/80/100增加到60/100/140 不朽尸王 -释放大招血肉傀儡后,被传染的英雄/非英雄单位死亡的回血从12%/3%降低至6%/2% -墓碑的护甲从10降低至4 熊战士 -怒意狂击所造成的目标每次被攻击所受伤害从原有的6/12/18/24提升到10/15/20/25 冥界亚龙 -移动速度减少10 巫医 -巫毒回复术的施法消耗从每秒50/75/100/125削减到25/50/75/100 -麻痹药剂的魔法消耗从140调整为110/120/130/140 众神之王 -敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2 血精石 -旧版本: +450hp +400mp +6生命恢复 +150%魔法恢复 每杀死一名英雄获得一点能量,当血晶石能量为0的时候,杀死一名英雄获得两点能量 每点能量增加1.5生命和魔法恢复 死亡时,为1700内友军恢复450生命和400魔法 每次死亡损失一点的能量 减少金钱损失20%(有能量时减少40%) 复活时间减少10%(有能量时减少20%) 新版本 +450hp +400mp +6生命恢复 +150%魔法恢复 当距离1000内一名敌军英雄死亡,获得一点能量 每点能量增加1魔法恢复 每次死亡损失一半能量(向下舍入) 死亡时,为1700范围内友军恢复400+25*能量数的生命 每点能量使死亡损失金钱减少25,使复活时间减少3秒 飞鞋 -移动速度从90增加到95 达贡之神力 耗魔从245/225/205/185/165减少到180/160/140/120/100 风杖 移动速度从20增加到25 合成材料中法师长袍替换为艺人面罩(魔法恢复100%->125%, 智力16->10 卷轴便宜125) 能量之球 现在可以在边路商店购买 弹射法杖 耗魔100->25 冷却30->25 魔龙之心 只有在10秒之内没有受到伤害的情况下才会恢复生命 生命恢复1%->2% 科勒的匕首 冷却时间从18->14 卡嘉之洞察长笛 旧版本 挑战头巾(2050) 玄冥盾牌(803) 卷轴(800) 合计3653 +8生命恢复 +5护甲 +30%魔法抵抗 技能:魔法屏障 挑战头巾(2050) 恢复头巾(603) 卷轴(1000) 合计3653 +10生命恢复 30%魔法抵抗 技能:魔法抵抗,同一个单位每50秒内只能受到影响一次 疯狂面具 攻击速度75->100 移动速度15%->20% 额外所受伤害20%->30% 恢复先前的伤害机制, 在受到伤害时直接附加额外伤害,而不是状态结束后 魔杖 卷轴价格125->150 雷神之锤 旧版本 鹰角弓(3300) 漩涡(3000) 合计6300 +35敏捷 +35攻击 静电(主动) 连锁闪电(被动) 振奋宝石(2100) 漩涡(3000) 卷轴400 合计5500 70攻击速度 24伤害 静电(主动) 连锁闪电(被动) 紫怨 灵魂燃烧的耗魔200->100 相位鞋 旧版本 速度之靴(500) 锁子甲(550) 攻击之爪(500) 合计1550 +70移动速度 +16伤害 +5护甲 相位移动 新版本 速度之靴(500) 加速手套(500) 攻击之爪(500) +60移动速度 +12伤害 +30攻击速度 相位移动 假腿 旧版本 速度之靴(500) 加速手套(500) 精灵皮靴/巨人要带/法师长袍(450) 卷轴(400) 合计1850 +65移动速度 +30攻击速度 +10对应属性 转换属性 速度之靴(500) 精灵皮靴/巨人要带/法师长袍(450) 卷轴(450) 合计1400 +70移动速度 +13敏捷/10力量/16智力 转换属性 -Kunkka提供了新的读取画面 -新增HCL, 使bot的主机可以控制游戏模式 -新增西班牙语和德语版本 -英雄买活时,会有消息提示 -增加-int命令,用于查看沉默术士偷取的智力值 -净化药水需要选择目标 -在分解物品这个技能上加上了冷却时间,以防止滥用 -昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的 -防御浮雕的冷却在第一次出兵时重置 -减少了选择神灵武士时的卡机 -增加地穴编织着的攻击范围缓冲,防止连击技能的落空 -双杀,三杀,四杀,以及暴走的持续时间从13.5秒增加到18秒 -修改了A杖的说明 -修改了花岗岩傀儡的颜色12095 -修改一些笔误 -修改了女祭司跳跃的说明 -修改了蝙蝠骑士的圈选问题 -移除了小僵尸攻击低血量单位时的视觉效果 -移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果 -在每次出兵的前7秒,并应会有动画16268 -增加了很多有趣的名字 -为黑暗之门的范围增加了可视的效果5464 -增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果18010 -地雷现在拥有新的爆炸光影9043 -秘术异蛇有新的视觉效果(PRGUnexpcted) -为秘术异蛇增加了音效和图标(9868) -自然秩序现在又新的图标的光环 -先祖之魂身上也会出现自然秩序光环 -为强力击增加新图标 -为放逐增加新图标 -为暴风之锤增加动画效果 -分裂箭现在拥有新的图标 -石化凝视拥有新的图标 -潮汐使者也有新的图标

【dota英雄技能介绍】

1.英雄 改动如下
斧王
- 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。
兽王
- 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。
骷髅射手
- 重做了死亡契约
旧的死亡契约:
================
瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。
瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150%
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
新的死亡契约:
================
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%
攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%
持续时间:35秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:100
注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。
赏金猎人
- 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。
刚背兽
- 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。
半人马酋长
- 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
圣骑士
- 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。
发条地精
- 优化了能量齿轮反弹单位的编码;
- 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。
不朽尸王
- 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。
先知
- 发芽现在可以对一个目标地点释放。
神灵武士
- 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。
双头龙
- 增加了2点初始护甲。
极寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。
舰队司令
- 降低了1点初始护甲。
骷髅王
- 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;
- 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。
受折磨的灵魂
- 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;
- 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;
- 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;
- 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。
巫妖
- 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。
秀逗魔导师
- 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;
- 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。
月之骑士
- 重做月之祝福
旧的月之祝福:
================
为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。
光环攻击提升:6/13/20/27%
新的月之祝福:
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为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。
夜间视野增加:250/500/750/1000
光环攻击提升:6/12/18/24点
注意:光环只对英雄有效。
狼人
- 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16)
- 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒;
- 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。
全能骑士
- 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;
- 驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒;
- 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。
半人猛犸
- 重做了半人猛犸的两个技能。
- 删除了巨力挥舞;
- 重做了授予力量;
- 增加了一个新技能(獠牙冲刺);
新的授予力量:
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提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
基础攻击力增加:20/30/40/50%
分裂攻击百分比:15/25/35/45%
持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗: 40
獠牙冲刺:
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半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。
最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。
冲刺伤害:50/100/150/200
魔法消耗:80
冷却时间:45秒
施法距离:800
蛇发女妖
- 智力成长降低,由2.25变为1.85。
食尸鬼
- 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。
地穴刺客
- 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能);
- 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。
地穴编制者
- 洞察虫群被替换为蝗虫群。
蝗虫群:
================
向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
幻影长矛手
- 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。
仙女龙
- 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
屠夫
- 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。
痛苦女王
- 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。
裂魂人
- 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;
- 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;
- 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。
沉默术士
- 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。
- 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。
鱼人守卫
- 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;
- 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;
- 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;
- 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;
- 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。
幽鬼
- 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。
风暴之灵
- 射程下降,由500变为480。
流浪剑客
- 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。
地精工程师
- 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。
山岭巨人
- 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。
灵魂守卫
- 重做了灵魂汲取
旧的灵魂汲取
================
从一个敌方单位身上吸血。
持续施法,超过连接距离也会打断吸血。
吸血量:20/40/60/80点每秒
持续时间:8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:45
冷却时间:12秒
新的灵魂汲取
================
可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。
不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
生命传输:20/40/60/80点每秒
持续时间:5/6/7/8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
潮汐猎人
- 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。
树精守卫
- 重做了森林之眼
新技能丛林斥候:
================
在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。
侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。
一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。
侦查形态视野:500(不具备真实视域)
防御形态攻击范围:500
防御形态视野:100(不具备真实视域)
防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。
斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒
斥候召唤魔法消耗:50
斥候召唤施法范围:900
丛林斥候持续时间:8分钟
斥候生命值:300
杀死斥候的黄金奖励:40
斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。
注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力;
注意2:你可以在小地图看到斥候。
注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。
附加技能斥候变形:
================
让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。
魔法消耗:20
冷却时间:10秒
施法范围:全地图
注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。
巨魔战将
- 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。
复仇之魂
- 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。
剧毒术士
- 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。
众神之王
- 静电场的作用范围增加,由800变为900。
秘法指环
- 护甲加成增加,由3点变为4点。
食尸鬼王臂章
- 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。
攻击之爪
- 价格降低,由500变为450。
血精石
- 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。
虚灵刀
- 新合成物品。
虚灵刀:
================
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 幽魂权杖(1500)
- 幽灵系带(460)
属性:
+ 40点敏捷
+ 10点力量
+ 10点智力
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
注意:与幽魂权杖共用冷却。
达贡之神力
- 配方价格降低,由1350变为1300。
弹射法杖
- 冷却时间降低,由25秒变为20秒。
回复头巾
- 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。
雷神之锤·漩涡
- 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。
幻影斧
- 配方价格提高,由500变为600。
死灵书
- 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。
散华
- 配方价格降低,由800变为750。
撒旦之邪力
- 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。
灵魂之戒
- 新合成物品。
灵魂之戒:
================
需要:
-回复戒指(350)
-艺人面罩(325)
-卷轴(125)
属性:
+3/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
牺牲(主动)
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。
夜叉
- 配方价格降低,由800变为750。
* 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。
* 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。
* 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。
* 修正了很多工具栏提示。
* 修正了月亮井的充能动画。
* 裂地者的动画更符合实际范围。
* 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。
* 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。
* 修正了铁树枝干图标的一些小问题。
* 修正了一些被动技能的图标。
* CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。
* 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。
* 修正了录像数据中不正确的助攻数据。
* 在录像数据中添加了打野数据。
* 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。
* 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。
* 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。
* 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。
* 为治疗守卫添加了等级指示。
* 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光)
* 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。
* 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。
* 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。
* 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。
* 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。
* 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。
* 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。
* 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。
* 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。
* 修正了一些罕见的漏洞。
* 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。
* 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。
* 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。
* 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。
* 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。
* 修正了小鸡臂章bug。
* 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。
* 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。
* 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。
* 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火)
* 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。
* 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。
* 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。
* 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。
* 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。
* 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。
* 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。
* 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵)
* 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug
2.物品 虚灵刀
一个字,贵!意味着辅助很难出得了,而carry要靠法伤的没几个,推荐英雄:月骑(较好),狗头(一般),影魔(一般)。有待挖掘
灵魂之戒
不错的装备,不知道能不能(召唤测试帝),150hp换150mp大多数情况都是划算的,推荐英雄:骷髅王!(好)暗牧(好),其他奶妈(较好),贫蓝英雄(小牛等,一般)
据点模式 IF可以的,据点一般都在视野较小的地方,对周围的侦查要求非常高,范围内不能隐形。。。各种英雄哭了。总体来说挺有意思的模式。
希望楼主满意。
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