单机盗墓游戏攻略,盗墓online手游官网

【盗墓单机游戏】

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【有啥好玩的盗墓类单机游戏啊?】

经典的古墓丽影么

【求盗墓笔记单机游戏【zero】的通关攻略】

【注意:野生怪不会主动扑人,绕道走即可避免战斗】
游戏一开始的流程很简单,顺着路走就行。
(怪物:禁婆,水鬼)
选择过人物以后,沿着路一直走就行,小木牌很容易找。
之后的几个地图也很好过,到达小镇。
各个店子转转,整理装备。
PUB里的厨师会拜托你找酱油,厨房墙外有个很隐秘的楼梯,下去,搜刮东西兼打酱油。
上楼阻止小九买高跟鞋,选“穿了你就是受!”
镇中右下角房子与里水池前的男人对话,会进到一个有不同NPC的小地图,一接触即进入战斗(不限次数)(怪物:鬼火,野鸡脖子幼体)
武器店里找到参赛选手D,对话后选“放狗咬”,战胜后获得参赛证,然后去往小镇右上角带六芒星标识的店,和火山前的鬼火对话,参加比赛【不参加也行不过奖励非常好】

比赛攻略【伪】:
1、 基本题有脑子的都会= =
2、 线索人有六个(反正我是没全找到……直接就挑了武器屋的那个= =其实这货该是最后一个囧)
3、 请认真审题……
4、 函数题选第一个
5、 请合理应用SL大法帮助过关(SAVE/LOAD)
6、 箱子选左下角那个
7、 年代是东汉
8、 最后一题选第三个
9、 ……没了【殴】
进入医院,食堂里有人请你制作解酒汤,得到配方后在左下角寻找医生,然后上2F找院长。
进入后台需要在先前的问答奖励中选择“道具”,然后去医院1F的剧院寻找可获得睡袋。
杭州市区里会有红色的小圆点,都是道具,整理装备加各种搜刮,出发。
杭州周边森林的出口在右下角,想开宝箱就要各种绕路。
(怪物:野鸡脖子,草蜱子)
从森林深处下方来到格尔木森林,从右下方出去。
(怪物:蝎子)
格尔木周边森林(怪物:毒尸)下方进入格尔木城区(怪物:血尸,鬼火)一直向上来到格尔木疗养院。
直接上到三楼(途中门都打不开),进入有白色窗户的房间,然后下楼,于一楼左边找到进地下室的门(像裂口一样在墙上且上方有烛台标志的黑色窟窿就是)
(怪物:白毛粽子、红毛粽子、绿毛粽子)
地下室的通道是最里面的一个坑(地上的黑洞),穿过黑暗通道打败西王母即可来到沙漠。
(怪物:黑毛粽子)
通过沙漠来到兰错小镇,搜刮东西加整理装备,先前获得的睡袋可以让你进入一个地下坑,好东西多多的,也算是个练级的好地方。
(怪物:腐尸、人面臁、怪鸟、食人花、鸟鬼、粘液怪、蝎子、鬼火、白毛粽子、绿毛粽子、黑毛粽子)
出镇进入蛇沼沙漠,向地图正下方走,进入房间,潘子和阿宁加入,然后向右上角走,进入魔鬼城。一进去直接向有尖石头的角走,进入下一地图。
沿着路一直走,进入洞穴,剧情后阿宁永远离队。

【推荐几个盗墓游戏,单机版的,电脑游戏啊】

盗墓笔记还是鬼吹灯
来着出了一个单机游戏。。你可以去查
一下。。应该是你要的 。。
网游盗墓笔记目前有三个单机游戏
墓志铭+麒麟竭+鬼降麒麟子
玩玩看吧!

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【请问有没有人知道关于盗墓类的单机游戏?】

力挺《古墓丽影》1.闻名世界 古墓丽影8/古墓丽影:地下世界1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。 2.更上一层楼 1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。 3.低落的开始 1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。 4.又至高峰 1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。 5.闭关修道 2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。 6.前所未有的失败 2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。 7.新的古墓 2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉

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