怪物猎人世界怎么激活武器上的属性,怪物猎人解放珠打哪个高产

【怪物猎人世界武器属性怎么选 武器属性介绍及】

武器属性与伤害相关的属性,根据和魔物的兼容性不同,攻击的奏效程度会改变。若使用魔物不擅长的属性值武器攻击,就能比平常更有效率地进行狩猎。

和伤害相关的属性有以下几种

火属性、水属性、雷属性、冰属性。

龙属性给予状态异常的属性,能使魔物出现状态异常。属性值愈高,魔物愈容易出现状态异常。若能使魔物出现状态异常,面对魔物时会更占上风。

给予状态异常的属性有下列几种

毒属性、麻痹属性、睡眠属性、爆破属性。

扩展资料:

全武器新手使用心得

大剑:

喷气大剑目前一家独大,不依赖腾龙,集中2和集中3只有5%的差距,不要强迫症每次都满蓄,合理用铁山靠攒蓄+省斩味。打多动症略有难受,有时间多练锁头,邪教眠大剑,单刷好用,多练练眠斩的体操,精神抖擞技能看个人,建议不带,更加灵活,空战大剑强无敌。

太刀:

双天只是信仰,炎冥终是眼泪,瓜太目前强势,即将被火太淘汰,练好见切开刃,滑坡开刃,常规尽量多用纵斩接开刃。登龙空中可改变方向,不红刃不要登龙,邪教麻太也很舒服,组队伤害不低。

片手:

物理土砂和瓜片各有所长,手感不同可以自行取舍,物理片输出不低,甚至可观。下限低上限高是个熟练武器,熟练后撤小登龙是物理片的关键,每个动作后都可以接后撤步,包括翻滚,后撤登龙不需要蓄满。属性片练好秦王剑法也很强势,个人玩的少,不表,不收刀可以使用道具。

【怪物猎人世界冰属性攻击强化的装备配装如何配?】

4级冰属性强化后冰属性攻击高达510,而且不减会心率,难得的好弓,唯一缺点是它是R8武器,客制素材很看脸。由于配装紧张,客制选择了开孔。属性装选择了钢龙头,也是自带2级冰强化,而且关键在于它有3个孔。冰弓主打炎王,角龙。

【怪物猎人世界强化界面里面的装备全部没有属性了?】

大哥轻弩和重弩属性攻击看到子弹啊,灭龙,火弹,水弹什么的,本身没有属性的啊,跟弓不一样的。
能用什么属性弹变向就是武器属性,一种属性弹都不能用可以触发无属性强化,不过属性弹适用面非常窄,日常很少有人用就是了。

【怪物猎人世界绚辉龙武器怎么获得】

怪物猎人世界绚辉龙怎么打 绚辉龙肉质配装及打法技巧
1.绚辉只有胸部吃物攻跟属性。
2.弱特跟超会心对属性伤害的加成都很少,请不要配。
3.绚辉中落石或破黄金倒地时,请优先破坏左右前脚。
4.LV1请务必要捡脚印跟地上的黄金。
5.LV6不管打得快或破得多,只要报酬等级超过LV14,内容都不会差太多。
肉质
a.物攻:
虽然近战武器打角都是弱点(指能触发弱点特效技能),但近战能打角的机会不多,也没有有效且稳定的上异常状态方式,所以推荐使用远距武器,远距武器的弱点只有胸部。
b.属性:
解放前全身吃雷属,解放后全身吃冰属,就远距武器而言,吃物攻又吃冰属性的部位只有胸部。
技能分析
绚辉龙跟其它的龙不同,不是只要打赢就好,还要拆部位,拆越多越好,加上跟其它怪最大不同点就是非常吃属性攻击,所以选配技能时更要注意,不能用打一般龙的配装逻辑来套用,以下分析皆由远距武器为出发点。
有用的技能:
a.雷/冰属性攻击:增益属性伤害,轻弩配到三格就最高了,多配无益。
b.会心攻击【属性】:发动会心攻击的时候,属性伤害增加。
c.达人:增加会心率,因为会心攻击【属性】的增伤要在发动会心攻击的时候才发动,所以会心率越高越好。
d.精神抖擞:增加会心率,理由同上。
e.属性解放:增加属性弹装填数,能减少装填次数。
f.利刃/弹丸节约:机率性不消耗子弹,理由同上。
g.破坏王:无增伤,但提高对部位破坏的蓄积值,有效加速部位破坏。
h.KO术:提高晕眩值,让龙更容易晕眩,有利于4区破角。
i.攻击:增加攻击力,由于属性弹伤害是由账面数据计算来的,所以能增加伤害。
没用(并非完全没用,只是增伤效果极低,不推荐配)的技能:
a.弱点特效:打弱点的时候会心率增加,但只有用冰属打胸部才会发动,对破坏部位完全没帮助,所以这个技能就别配了吧。
b.超会心:发动会心攻击的时候伤害上升,但注意,只有物攻部份上升,属性伤害是0增益的,而属性弹的伤害超过90%以上是由属性造成,所以用轻弩的话这个技能也别配了(下面的冰弓装有超会心是送的,而且弓箭的物攻伤害并不像属性弹这么低)。
配装
a.解放前:
根据以上分析得来的最佳化配装,虽然炎妃冥灯弩的攻击力不如绚辉雷轻弩,但因为基础会心较高,加上内建弹丸节约,为打解放前绚辉的首选轻弩。
b.解放后:
个人习惯用弓,配KO术加强打衣装用刚射曲射约三个循环就能打晕,对LV6的绚辉,打晕后很快就能完全破坏大角,喜欢用轻弩的,可以参考解放前的配装,把雷换成冰,把破坏王拆掉换成爆弹强化或特射强化(绚辉大角使用破坏王是没有增益的,所以请拔掉换别的)。
打法
a.一般团:
LV1绚辉的破坏耐性很高,HP也高,所以1号区用大炮削减HP或是破坏黄金都是好方法,至于要不要针对大炮配特化装则看个人,因为配特化装在绚辉走到2区时势必要回去换装,所以整体增益不会太明显。
前面有提过绚辉不是在比谁打得快,而是在比谁拆得多,所以当绚辉被落石击中或是因为破黄金而失衡时,『请优先破坏左右前脚』,因为这两个部位绝对是最难破的,把握这些机会破坏前脚才是上策。常常看到绚辉在1区失衡时很多人都用起爆龙弹炸头,顺便炸到胸,导致绚辉全身变红,到2区后消红更难破坏部位,反而事倍功半。头上的黄金不用担心,破完双前脚再去破都绰绰有余,更不用说可能大炮轰一轰就爆了。
另外,LV1最重要的不是破坏部位,而是提升追踪等级,提升越快后面打得越轻松,没破的部位后面再破也可以,所以『LV1请务必要捡脚印跟地上的黄金』,LV1解放后角超级硬,等到绚辉走到4区后足迹捡一捡就可以从任务中归来了,如果外面已经累积等级超过LV3,人数又够多,不用撑到解放,请直接从任务中归来,整团人的点数累积起来应该可以达到LV4~LV6。LV4以上就把没破的部位破一破,解放后请记得回去换武器,花一点时间换武器有助于后面尾巴跟大角的破坏,而且如果有人不换有人换的话,没换的人跑到3区先把落石打掉,会浪费了其它人的输出机会。
最后,打LV1的话,因为不需要破角,你可以尽情使用任何异常状态如麻、眠、晕来帮助你破坏部位,但当大家目标转变为要破坏大角时,请不要在前三区把异常状态用掉,因为绚辉第二次异常状态蓄积值超高,如果你在前面就把异常状态用掉,会大幅增加后面破角的难度。
b.断线团:
因为绚辉龙的等级是由集会所保留的,不是跟随个人,所以打到LV6时个人断线,集会所的绚辉等级是不会变的,因为不用打LV1到LV5,能有效提升破坏大角的效率,才产生了断线团的玩法。
如果有人没断网络就破角,集会所的绚辉等级就会直接退回LV1,又要从头打起,所以初次要参加断线团的狩友,请务必要爬文搞清楚操作方法,真的不小心断了角也不要直接烙跑,跟大家道歉后一起把绚辉打回LV6才是负责任的做法。
因为断线团是从LV6开始打,所以要破坏的部位都要在这场破

【怪物猎人世界攻击技能怎么样 攻击技能效果详解】

攻击技能
技能效果
技能系统
发动技能
LV
效果
攻击 攻击Lv1 1 基础攻击力+3
攻击Lv2 2 基础攻击力+6
攻击Lv3 3 基础攻击力+9
攻击Lv4 4 基础攻击力+12、会心率+5%
攻击Lv5 5 基础攻击力+15、会心率+5%
攻击Lv6 6 基础攻击力+18、会心率+5%
攻击Lv7 7 基础攻击力+21、会心率+5%
头防具

最大防御

镶嵌槽
技能
火龙头盔 74 +1 - - - 攻击+1
战纹头盔α 84 +1 ① - - 攻击+1 精神抖擞+2
火龙头盔α 86 +2 - - - 攻击+2 火属性攻击强化+1
火龙头盔β 86 +2 ① - - 攻击+2
身防具

最大防御

镶嵌槽
技能
骨制铠甲 72 +1 - - - 攻击+1
骨制铠甲α 74 +2 - - - 攻击+2
骨制铠甲β 74 +1 ① - - 攻击+1
杜宾铠甲β 86 +2 ③ - - 攻击+2
杜宾铠甲α 86 +2 - - - 攻击+2 最爱菇类+1
腕防具

最大防御

镶嵌槽
技能
骨制腕甲α 74 +1 - - - 攻击+1 KO术+1
战纹腕甲α 84 +1 - - - 攻击+1 挑战者+2
火龙腕甲α 86 +1 - - - 攻击+1 火耐性+2
腰防具

最大防御

镶嵌槽
技能
战纹腰甲α 84 +2 - - - 攻击+2 耐力急速回复+1
战纹腰甲β 84 +2 ② - - 攻击+2
杜宾腰甲α 86 +1 - - - 攻击+1 龙耐性+2
脚防具

最大防御

镶嵌槽
技能
杜宾护腿β 86 +2 ① - - 攻击+2
杜宾护腿α 86 +2 - - - 攻击+2 耐力急速回复+1

【怪物猎人世界技能有哪些 技能效果详解】

怪物猎人XX技能都有哪些效果
※技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标淮及发动的技能名字/效果※
基础能力值相关
体力
+15:体力最大値+50
+10:体力最大値+20
-10:体力最大値减少10
-15:体力最大値减少30
攻击
+20:攻击力+20(※)
+15:攻击力+15
+10:攻击力+10
-10:攻击力-5
-15:攻击力-10
-20:攻击力-15
※这就是就是版上大家俗称的攻大
防御
+20:防御力×1.06倍+25
+15:防御力×1.03倍+20
+10:防御力+15
-10:防御力-10
-15:防御力×0.95倍-10
-20:防御力×0.9倍-10
属性相关
属性攻击
+10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)1.1倍
-10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)0.9倍
1.同时配单属性攻击强化+2时,属性值为:
(该属性x1.2)+6
2.同时配单属性攻击强化+1时,属性值为:
(该属性x1.15)+4
属性耐性
+10:无效化属性(火、水、水、雷、龙)造成的异常(像是被火烧伤/被水喷到影响耐力值回复那种)
属性会心
+10:暴击(攻击有红光)时属性伤害提升
片手剑、双剑、弓1.35倍
轻/重弩1.3倍
大剑1.2倍、其余1.25倍
火属性攻击
+15:武器的火属性伤害×1.1倍+6
+10:武器的火属性伤害×1.05倍+4
-10:武器の火属性値×0.75倍
火耐性
+15:火耐性+20,耐性値于25以上火势不论大小都无效
+10:火耐性+15,耐性値于15以上无効化火势小的烧伤
-10:火耐性-20
水属性攻击
+15:武器の水属性伤害×1.1倍+6
+10:武器の水属性伤害×1.05倍+4
-10:武器的水属性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20、耐性値于25以上…(以下略)
+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)
-10:水耐性弱化水耐性-20

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