天谕玉虚装备蕴灵加点,天谕没有对应的武器类型

【天谕玉虚基本属性加点1.3比1比0.9该怎么点】

没有绝对的,你觉得比例多少就多少
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【天谕玉虚怎么属性加点?】

天奕是技能命中 玉虚是伤害减免 天弈的话是技能命中4.0 造化之天弈:气血加600 真气加600 技能命中4 玉虚减免伤害10

【天谕玉虚装备前缀觉醒推荐 玉虚装备前缀怎么选】

有了套装属性,基本以后肯定所有人都是4+2的搭配了,就看是4个战场套还是4个世界套的区别,从4件套装激活的属性来说,假设我们是个79的玉虚,200体质200精神,1W双防应该是个正常水平,那么世界套+4%就等于加了400的双防,而战场套210护甲等于加了378的双防,以区别并不是很大,这2条属性从根本上说没什么太大优劣。
但是貌似KFZ图中拿来对比的天启套兑换条件是剑冢首杀之后,所以现在能获取的圣芒套,真正加的套装属性百分比可能没那么高,这个还得到时候再看。 而我个人推荐的是4件世界套搭2个战场套。战场套中我又比较推荐选择头盔,衣服,手套中的2件,裤子和鞋子虽然战场套带破灵,但是却是用大攻和暴击来换取的,个人觉得56点破灵换80点暴击或42点大攻并不是很划算,这个还是见仁见智。另外如果是新区或者老区的小号,喜欢打PVP的话4个战场套也是没问题的。
下面关于装备前缀觉醒的问题,最近看到好多人在问,之前其实很多人的攻略里都提到过了,但是基本都是69阶段写的(当时还没开79,很少人意识到暴伤会变得如此的重要),所以现在单独先简单写一下,PVE的完整攻略我最近也会抽空去更新下,PVP的我忽悠到了一个童鞋来写,希望他不要鸽我。。
主手:前缀首选致命、湮灭、洞悉;次选致死(剑冢套才有)、破坏、制裁。觉醒首选大小攻,第3条可出暴击率;次选无双力,无双率,对了圣堂版主跟我说他测试过左右系无双下限是个废物觉醒,要是有用你们去喷他
副手:前缀首选致命、毁灭、洞悉;次选致死、破坏、制裁。觉醒首选大小攻,第3条可出暴击加成率及法术伤害加深率;次选无双力。
戒指:前缀首选致命;次选致死,破坏。这里我要多说一句,为什么暴击加成更重要呢,因为不管是你的神格,还是属性点都是可以加不少暴击的,而暴击加成的来源来说实在太少,唯一比较好出的就是前缀了。觉醒首选暴击,第3条可出暴击率;次选大小攻。
项链:前缀首选致命;次选致死,破坏。觉醒首选暴击加成,第3条可出暴击加成率;次选大小攻,无双力。项链觉醒巨难洗,别说我没告诉你,出个无双力也就凑合用吧。
耳环:准备2套,1套游乐园主用,1套加暴击的地宫耳坠(只需+5洗2条命中属性,打弑神本用),我现在新区看到一万个人带着2个+13的炎牙耳环去打PVP,真是不知道打什么,本来玉虚就脆,这样不更是自己给自己雪上加霜吗,而且以后剑冢,对于玉虚来说是必须要带着地宫耳环进去的,别再想着带地宫的多赚点暴击了。
防具:前缀里厚重我个人理解是最好的,或者强壮前缀生命+无双减免或者生命+物防的也可以的,带法防的我都感觉没啥必要,毕竟除了玉虚奶妈,剩下的4个BUG职业有3个都是物理系。觉醒也往生命值和物防上靠,第3条当然御灵力和物理伤害减免率最好了。觉醒属性里当你的体质/精神超过200时,同颜色的护甲就比防御好,反之亦然。
最后不得不再提一句,玉虚79级是真的弱!反正我苏澜的小玉虚是玩不下去了!KFZ不改我也很烦。但是请保证你来吐槽之前,先玩到79级亲身体会过再说,69这个阶段你如果都觉得玉虚已经弱的不能忍受了,那劝您赶紧reroll新职业。在522之后的新区,我真心觉得决定你玩的爽不爽的主要还是个人技术水平及投入资金能力,职业真的是次要的。
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【天谕玉虚PVP技能修炼怎么加点 平民玉虚攻略技巧】

天谕玉虚PVP技能修炼加点攻略技巧
玉虚PVP最主要的核心就是她的技能修炼,当然属性加点和技能加点什么的也是很重要。
首先是初级穿云卷一禁,冰灵状态下造成缚足效果。只点了2点,因为点2点和点3点只差了5%的概率,这5%的效果也不是特别的明显,所以2点完全够用。
中级穿云卷一禁点满,缚足效果延长3秒,都是围绕着缚足效果来加的,所以必满。
高级穿云卷一禁也是推荐大家点满,对冰冻的敌人造成的缚足概率提升至100%,也是非常有用的,不做过多解释。
高级穿云卷二禁,对冰冻的敌人有25%的概率再次造成深度冰冻的效果持续2秒。

【有没有大神指导下69炎天技能修炼加点问题 50修】

从技能里看得出来,炎天的状态技能主要提升的则是暴击。所以一般加点则偏重于敏捷。有全敏的,主敏副体的。个人加点分配为5-3-2的分配方式,即 500点敏捷,300点力量,200点敏捷的分配。当然,有更好的加点方式,不过个人觉得这样加点也算比较具有性价比的加点

【天谕79玉虚技能怎么加点 79玉虚技能加点解析】

按K打本技能面板,技能升级所需要的技能点在不同的技能等级以及不同的技能消耗的技能点数是不一样的,请童鞋们认真观察,并作合理的分配。此篇仅介绍基础技能的加点,涉及修炼的部分会在后面详加介绍。
穿云——玉虚的普攻,据说动作模式的高玩们都是一秒三下,不分PVP还是pve,此技能一定要点,输出稳定,最主要是积攒无双的主要技能。1级的穿云每次只加1点多的万象无双,18级的每次加2.22的无双,这也算很多小伙伴为什么无双技能放的比别人慢的原因了。
流火——火系伤害,高伤害以及附加持续灼烧。建议,随级点满。
冰封——瞬发,伤害不高,但CD短。15即可。但冰封的目标是可以施法技能的。
PVE:攒无双用,禁小怪位移。
PVE:实测100次,对同等级光刃,只有6次抵抗。
聚灵——点满,增加270的法术伤害,元灵图标是可以拖出来放在快捷栏内的,请把三系元灵放在顺手的地方!
灵袭——高伤害,根据元灵不同效果不同,随级点满,此技能不同元灵下不共享CD。
骤雷——伤害低,冷却久,推荐不点,1级用来攒元灵即可。(此技能需要投入大量修炼,在修炼点不富裕的现在,强烈推荐不点)
星落——14级,配合高级修炼的瞬发使用
星体——随级点满,加攻击和法力值。记得打本随时用
小技巧:点出星落的瞬发修炼后,可以在星落后接星体,再放需要瞬发的技能,星体不占用星落的3秒减吟唱哦
星阵——PVE:推荐不点,伤害低,并且是近战技能。
PVP:14级以上,为了配合修炼使用。15级以上基本就不会抵抗了
流星——解控,闪现。PVE点10级即可,PVP当然是推荐点满了…
星剑——随机点满,高爆发,强控,并且有10%的伤害加深。
星盾——PVE:10级即可。PVP:战场只需要10级,3v3和1v1的时候可以考虑高一些,但不建议过高,可以通过本源神格弥补。

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