炉石传说丛林猎人元气骑,炉石传说巨龙降临萨满卡组

【炉石传说元气弹是什么流派 元气弹是什么】

元气弹指的是圣骑士经典职业5费法术神圣愤怒(抽一张牌,并对一个角色造成等同于该牌法力值消耗的伤害)。
圣骑士一直有一个元气骑流派(炉石主播SOL君的中二玩具),就是以这张牌抽熔核巨人一发打出25点伤害斩杀为思路。原本这个套路并不靠谱,但安戈洛版本的出了一张丛林猎人赫米特,使得元气弹稳定打25伤成为可能。

【炉石传说元气骑哪个礼包可以抽到老虎?】

炉石传说传说卡牌,除了活动送的以外,都是随机出现,元气骑老虎是传说卡牌,欧皇可以通过拉斯塔哈的大乱斗卡包抽取,合成需要1600足够的话直接合成,但元气骑士很快就只能在狂野里面使用,不玩狂野的话还是不要合成老虎了。

【炉石传说元气弹是什么 元气骑是什么流派】

: 是5费神圣愤怒,如果抽卡是融合巨人,就造成20点伤害。 出处是斗鱼主播SOL

【炉石传说元气骑遇到对面超过25血了怎么打?】

打完25点把老虎神捏在手里,第二回合把老虎洗回去当场再打一张元气弹。

【炉石战棋全新改版后有什么变化?】

在憋气了一个多月后,炉石传说战棋终于推出了全新的更新计划。这次更新虽然并不像前两次那样有新的种族加入进来,但古神和新随从的加入依然让战棋焕然一新,加之官方宣布以后的战棋将会实行限时机制活动。同隔壁炉宗进度一样,每次拓展包重置积分的同时将会有全新的限时机制加入到酒馆当中,总体而言可玩性提高了一大截。


本次更新移除了7回合稳定6本出山的T1英雄JK,奥秘哥和芬利博士则重新回归到酒馆。于此同时10颗新棋子正式加入到酒馆当中,当然最受期待的莫过于新出的机制暗月奖品,每四回合发放一次奖励,这样可以让前中后期的玩家有更多的操作性和选择的可能,丰富玩法的同时延缓节奏,这对于整个战棋玩家群体来说无疑是非常合适的。


不过玩法虽然看起来不错,但国服知名大神墨衣却在直播时表达了一些担忧的看法。比如第一次奖励是在第四回合,这个时候正常的节奏一般都是上本拿怪,普遍都是4到5颗棋子,拿到了全体buff的玩家则会在这个回合保持绝对的优势。而酒馆加血的buff看起来中期有用,但实则要顶住数回合的压力。至于两枚铸币和免费刷新三次都只是锦上添花,食之无味弃之可惜。


如果说第一次奖励还不能拉开差距,第二次奖励的上下限差距则显得十分明显。10块钱回合正常节奏玩家大多是刚上五本,这时候发现一张五费的核心牌相当便利,至于回合结束获得Buff也非常适合狂战斧圣盾随从这样的优质棋子。但备受看好的酒馆棋子全部提一费则是看起来美好,但细琢磨用处不大的奖励。

正如墨衣所说,每回合刷新能有两颗与酒馆等级持平的棋子已经很不易,全部升一费又有何用呢?


当然,敢于做出改动无论如何人都是值得鼓励的,暴雪虽然在态度上有些非议,但对于战棋的玩法优化一直做得很不错。大家觉得暗月奖励将会为战棋带来怎样的变化呢?欢迎留言区评论分享。

【求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的?】

《炉石传说》比较靠前的卡组排名:炸弹战、超生德、控制战、节奏贼。

炸弹战与节奏贼的猖狂大家都已经看在眼里。根据大数据显示,它的胜率甚至在控制战与节奏贼之上。38万场对局,接近58%的胜率,而几乎有60%的战士玩家都在玩这套卡组,炸弹战真是赚足了大家的眼球。但是现在毕竟还是版本初期,我们无法确定他是否能一直保持这样的高水准。

来看看它的热度,因为是新出现的卡组所以之前都是空白,但是在短短的一天内就达到了16.3%的出场率,再努努力就是1/5,而达到这个出场率的卡组以前分别有宇宙牧、青玉德等。

节奏贼,同样也是现在大火的存在,60%的热度,其余40%分别是剽窃贼(27.9%)、兔子贼(3.7%)与其他微乎其微的卡组。其实节奏贼的热度一直就没有降下来,无论是冰封王座的黄金时期,还是拉斯塔哈的钩牙体系,每个版本它都能从新卡中补足自己。比如现在最火热的体系就是大厨诺米,迈拉抽干牌库后铺一地6/6威胁十足。

不得不吐槽一下现在卡组的造价,想做一套T1卡组出来实在是要太多粉尘了。目前除了走诺米体系外,还有很多玩家选择了纯跟班,表现也很不错。

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