dnf400属强收益问题,现在dnf搬砖收益最高是哪里

【dnf400属性强化,附加6%属性伤害怎么算】

说出来你可能不信,这个你还是去特玩DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,

【dnf带上圣剑全属强接近400好吗?属强越高是不是副作用越大】

关于门户网站尤其是国内三大门户网站(新浪、搜狐和网易)的争论最近多了起来,争论的焦点集中在三个方面:(a)门户网站究竟应该以什么为本,门户网站的核心竞争力究竟是什么;(b)像网易这样非常依赖短信、游戏而且渐渐远离新闻服务的网站能否继续算做门户网站;(c)什么是门户网站,有没有一致认可的门户网站标准或者定义。 这场争论是有意义的,因为它所触及的是网络媒体行业中最重要的门户网站,几年来的网络媒体发展史几乎就是一部门户网站的发展史,从美国的yahoo到中国的新浪、搜狐和网易,它们的每一个动作或多或少都对这个行业产生影响。不仅如此,这场争论还通过门户网站的模式更深入地触及整个网络媒体模式,为网络媒体的模式创新打开思路。
实际上,我们今天所谈论的门户与当初yahoo初创时所说的门户已经有了很大的不同。那个时候,大多数网民面对茫茫网海无从下手,正是yahoo这种以提供搜索服务为主的网站扮演了引网民“入门”的角色,成为网民进入互联网的“门户”。将提供新闻服务作为门户网站的主业乃至核心竞争力,这其实只是后来的事情,原本就与门户网站的“本质”或者“正根”没有什么关系。因此,今天在门户问题上,极力强调新闻业务的重要性,似乎不做新闻甚至少做新闻就是对门户的 “背叛”,让人有些不知所云。相反,简单回顾门户的起源和历史,可以让我们清楚地看到,无论是搜索还是新闻,都只是门户发展的一个阶段,门户可以从搜索服务演进到新闻服务,未必就不能从新闻服务演进到别的什么服务。随着网络媒体的发展,原先的门户不一定再将搜索作为主业(例如yahoo和搜狐),而提供搜索引擎服务的又不一定非门户不可(例如百度和google);今人可以这样看过去,后人未必就不能如此看今日。
这场争论同时暗含一个关于门户网站与大众媒体的关系问题。大众媒体的模式是成熟的,其特点集中体现在“一对多”的传播渠道和以新闻为主的传播内容上,不用作理论分析,传统媒体上百年的历史已然充分证明了其在传统信息环境下的合理性和有效性,也充分证明了其能够满足大多数对于新闻、信息的通用需求。问题在于,这种模式在目前和未来的信息环境下依然那么合理和有效吗?作为信息交流平台的网络媒体不会改变这种状况吗?新闻永远是大多数人们的通用需求吗?网络媒体一定要向大众媒体靠拢吗?这些问题都不是显而易见、一目了然的,正确的答案存在于不断的尝试、选择和进化之中,而“先知”们的“定论”却未必那么可信。
网络媒体不同于大众媒体,信息时代的网民及其需求也不同于过去时代的受众及其需求,千万不要轻视网络媒体所具有的信息交流平台功能,千万不要轻视数量日增的网民对新闻服务以外的信息需求。通过向网民发布新闻固然是门户网站的一种模式选择,但是,为网民提供信息交流平台,使网民从多种渠道(例如其他网民)获取多元信息(不仅限于新闻)也是门户网站的一种模式选择,也许,这是更好、更有前途的模式选择——以这种模式成功的网站正在涌现。

【DNF红眼堆属强到多少收益最大】

越多越好.所以...

【DNF属性强化伤害如何计算?属强越高收益越低是真的吗?】

事实是即使你没有堕落的灰烬使者也是可以幻化到的,前提是找到一个拥有它的人,一起下副本,拿到装备后让他幻化了再交易给你。上次跟我打DS的DK就有一把幻化过的武器

【DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较 怎么堆比较好】

你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么
简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。但是这是建立在这3个部分相同的基础下。而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。道理很简单。5*5=25但是1*9只有9。学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。(别和我提圆)
所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益
那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了1000/11000=9.09%。如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
“我现在1200力量,60火强,20独立。我应该附魔11火强还是35独立啊”
这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1000)=1.3491
T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427
火强略优。
但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
结论就是。。。自己用上面那俩式子自己代一代。力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为
LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上

【dnf属性强化堆到220点附加多少伤害,说是越高收益越少怎么回事,求大神直接给我答案220点属强】

正常的1点属性强化加0.5百分比的伤害 好去掉怪的抗性 再如果怪的抗性为负值还有加成

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