怪物猎人xx内容太多了,怪物猎人4

【怪物猎人x和xx哪个更值得玩】

《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。
狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显著的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。
(1)勇气风格
勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。
虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入“勇气状态”,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。
可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的“阉割版公会风格”,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。
(2)炼金风格
炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为“炼金桶”的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。
虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种“SP狩技”,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。

【怪物猎人x异常状态怎样解除全异常状态解决方法一览】

1.属性异常,在一段时间后都会自动解除
火(分为大火和小火,持续时间相同所以翻滚次数也是相同):自动扣血,先扣红血再扣绿血, 翻滚能够缩短时间,翻滚3次可以立刻解除,翻滚2次再过3,4秒左右也能解除,所以没有必要滚第三下浪费耐力,而且连续滚也容易被怪打
冰:耐力消耗增加(很多),但是只要不是跑步的话还是能够满足消耗的(长枪,锤不吃强走等等除外),吃下 那个蓝色的果实(以下记为xx我玩日文版至今没查过该道具翻译)可以马上解除
水:耐力恢复减慢(特慢),但是同 冰异常一样,玩太刀大剑的基本可以无视,吃下xx可以立刻解除
雷:再次受到雷攻击则会强制进入气绝状态,下面会讲,同样吃下xx可以立刻解除
龙(分为大龙和小龙):大龙会造成属性无效,小龙会造成属性半减,比较依赖属性的武器则要考虑快速解除,纯物理武器的话可以无视,同样解除方法是吃xx
2.特殊异常
气绝:怪物所有攻击都有气绝值,猎人连续受到攻击则会导致气绝值达到某值而出现气绝(头上冒着星星),这时只要快速转动摇杆,3秒左右就能解除,其他乱按与不操作都没用,自动恢复需要10秒以上,某些怪物的某些招式是一招就能导致气绝的,同时有两种技能对气绝计算有影响 1,气绝倍加 2,气绝半减/无效 ,看名字就知道效果了吧
麻痹:最经典就是被蚊子咬麻,单人状态下不能自己解除,猫猫近身后可以把你击飞解除,联机的话队友如果使用带“击飞”属性的攻击也能强制中断麻痹状态
睡眠:该异常会有一段时间能跑动(醉酒时的跑动),6~7秒,此时唯一能使用的道具就是 元气饮料(汉化应该叫提神饮料来着),使用后立刻解除,不使用的话则会进入睡眠状态,然后等着被怪物眠斩,眠前眠后只要收到攻击都会解除该状态,如果没带饮料的话睡倒之前尽力往怪物的脚,手部试着被怪物蹭伤
毒(分为小毒,大毒以及mhx独有的剧毒(特殊个体)):只会造成红血,一段时间自动解除,如果是剧毒而且是紫毒姬的话很有必要服药解毒,服下解毒药立解(另外还有苦虫和解毒草能解,苦虫和解毒草都有50%解毒,而且苦虫无论解毒成功与否都会造成10左右的红血),要是血量实在太少马上就要被毒死,则优先直接氪秘药保证不会死并做好承受怪物一击的准备
3,更特殊异常
雪人状态,泥人状态(虽然现在没有,3.18后mhxx就会有了),骷髅状态 :
一段时间会自动解除 都是需要喝下 消散剂就能立刻解除,该道具的使用比正常食物类道具要快
其中骷髅是骸龙专属的,猎人染上骸龙蓝色的染料后,一段时间能自动消散(该蓝色状态不能药物解除,但是可以找到地图中有积水的地方滚一下就能立刻解除),在自动消散之前如果猎人与地面亲密地接触(包括翻滚,被怪物打到而倒地)的话就会进入骷髅状态,骷髅状态也可以通过滚水来解除
爆破粘液:一定要滚才能解除,三次,滚完三次之前达到一定时间或者受到攻击则会引发爆炸并且该爆破伤害积累在红血里
臭气状态:一段时间自解,该期间不能使用食物类道具,消臭玉立解
泡沫状态:一段时间自解,分为一段和两段,一段泡沫的话对于拥有 泡沫之舞 技能的话反而有好处,一般不考虑解除,二段时人物就是打滑的,消散剂立解
裂伤状态:不会自解,活力剂、烤肉(携带食物也可)、烤鱼立解,蹲下不动总计3秒左右解除
混乱状态:一段时间自解,该状态下方向操作相反(手脑好无所谓),药物只能用苦虫解,100%解
应该没有了,纯手打

【怪物猎人XX有多少怪】

你蛋疼吧去数,这么多怪。基本以前的怪好多都出来了

【怪物猎人世界和怪物猎人xx内容上有什么区别?】

两作都玩过。MHXX武士道太刀使,也用片手,单刷到G4。MHW太刀一筋,现HR60,写这篇东西应该是够资格了。我认为在游戏所带来的乐趣上,两者是截然不同的。如果说MHXX是一叠精美的自然风景画,有雪山,有沙漠;那么MHW就是一个制作精美的景观水晶球,内部有鱼,有水草,有鹅卵石。MHXX是一部合集性质的作品,经历了3DS上3G、4、4G、X四代作品的积淀,使得游戏内容空前地丰富。MHXX出场大型怪物达到了118只,创造了系列之最。X的风格系统在XX又加两种,算上猎猫风格一共你可以用出85种不同的风格。

【怪物猎人3还是怪物猎人4好玩?】

4里面加入了高低差和怪物的骑乘,并加入了新的武器,个人觉得4更好,但也只是个人观点,也会有喜欢3的玩家,萝卜青菜各有所爱吧

【怪物猎人4和4g最终怪是哪两个?】

一个战士一个枪手。

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