消除类游戏算法,三消游戏

【求三消游戏算法,该怎么解决】

三个或三个以上相同就消去呗,记得考虑8个方向上的。别立刻消,扫完周围几个方向再消去,可能存在几个方向同时能消去的情况。从上到下从左到右,扫有内容的格子。

【零用钱大作战的分数怎么计算?】

1 、游戏总得分 = 名次分 + 附属分 + 奖励分
2 、名次分的计算方法如下:
输家所输的总分等于赢家所赢的总分
两名玩家或队伍 第二名 -6
三名玩家或队伍
第二名 -4 第三名 -6
四名玩家或队伍
第二名 -2
第三名 -4
第四名 -6
3 、附属分的计算方法如下:
附属分 = 最大 Combo 分 +Combo 次数分
最大 Combo 分 = 最大 Combo 数乘以 1
Combo 次数分 =Combo 次数乘以 0.5
4 、奖励分的计算方法如下:
消除硬币情况
奖励分

消除 0-5 个 500 硬币
+0 分

消除 6-10 个 500 硬币
+1 分

消除 11-15 个 500 硬币
+2 分

消除 16-20 个 500 硬币
+3 分

消除 21-30 个 500 硬币
+4 分

消除 30 个以上 500 硬币
+6 分
5 、强退、逃跑、断线的玩家扣除 6 分。

【CCF计算机认证练习题——消除类游戏c++0分】

刚考完CCF。之前看到学校里面有CCF免费考试的机会,于是就抱着试试看的心态参加一下。虽然我不是学计算机专业的,但是之前做嵌入式的时候接触过OpenCV,而opencv又是用C++语言实现的,所以学会了用C++,考前又系统的学习了STL,所以差不多具备了考这种算法竞赛的能力。后来做了官方提供的真题,发现挺有趣的,于是花了大概两周时间准备了一下这个认证考试。听说我们学校有考430的大神,也想看看我们之间的差距。当然以下仅仅是第一次考CCF的我的最基本的想法,可能会有很多的观点和大神们不同,我只想帮助新手们更快的入门。
下面先大概的说一下我作为一个新手的心得(当然我是指C++的,Java我并不会):
一、必备知识:
1、C++,这个就不说了吧。我觉得如果只会用C的话做这样的竞赛会比较困难,特别是到了第三题,一般会写很多代码(题目会有各种各样的要求,我也是醉了),C++有助于弄清楚思路。
2、STL,vector、list和map这样的好用的容器可以加快编程的速度,第2、3题用起来就比单纯的数组好用,特别是list这样的,如果自己写链表可以想想其中的困难。再加上算法里面的sort、find什么的,简直比自己写快的不要不要的。
3、竞赛算法,一般的新手努力一点的可以的考到300分左右,而想要冲击更高的分数就要研究一下竞赛的算法了。现在有很多这样的书籍,可以淘宝、京东搜索“算法竞赛”试试。
二、注意事项:
1、编译器,这个要重点提出来。因为ccf所使用的编译器是dev-c++,当时我完全懵逼了。之前练习的时候用的都是VS2013,这两个编译器写起来完全是两个感觉,考前我都还不知道dev-c++怎么查看变量,而且考完我都没有找到查看map、vector这种容器内存中数值的功能(不知道是真的没有,还是我没有找到)。所以平时用习惯了VS这样的平台的童鞋记得去看看dev。其实更加建议ccf认证能够接受vs这样优秀的平台,虽然它不是gcc编译的。
2、心态,第一次参加编程竞赛的我一开始难免会有点不知所错,而且编译器又不顺手。所以开始的10分钟大脑一片空白,建议大家别和同学坐一块,因为如果你同学先写完了,你会很有压力的,这时大脑就更加乱了。
3、分数显示,没有分数显示,没有分数显示,没有分数显示,重要的事情说三遍。和练习的时候不同,提交上去的代码没有分数显示,以最后一次提交为准。
3、交卷,交卷了后还可以继续答题,只要时间没有到,再次登录也是可以的。

【三消游戏如天天爱消除 的 算法 初学者 要详解】

三个或三个以上相同就消去呗,记得考虑8个方向上的。别立刻消,扫完周围几个方向再消去,可能存在几个方向同时能消去的情况。从上到下从左到右,扫有内容的格子。

【24点游戏咋玩的啊?】

1.利用3×8=24、4×6=24求解.

把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.

2.利用0、11的运算特性求解.

如3、4、4、8可组成3×8+4-4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5-4)+13=24等

3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)

①(a-b)×(c+d) 如(10-4)×(2+2)=24等. ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等. ③(a-b÷c)×d 如(3-2÷2)×12=24等. ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等. ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.

⑥(a-b)×c+d 如(4-l)×6+6=24等. 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试.

需要说明的是:经计算机准确计算,随机的4个1-13的整数(数字可重复)中,能够算得24的概率约为74.835%.

“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。

扩展资料:

利用计算程序来完成这个计算二十四点的程序

方法如下:

首先穷举的可行性问题。把表达式如下分成三类——

1、 无括号的简单表达式。

2、 有一个括号的简单表达式。

3、 有两个括号的较复杂表达式。

在栈中,元素的插入称为压入(push)或入栈,元素的删除称为弹出(pop)或退栈。

栈的基本运算有三种,其中包括入栈运算、退栈运算以及读栈顶元素,这些请参考相关数据结构资料。根据这些基本运算就可以用数组模拟出栈来。

那么作为栈的著名应用,表达式的计算可以有两种方法。

第一种方法:

首先建立两个栈,操作数栈OVS和运算符栈OPS。其中,操作数栈用来记忆表达式中的操作数,其栈顶指针为topv,初始时为空,即topv=0;运算符栈用来记忆表达式中的运算符,其栈顶指针为topp,初始时,栈中只有一个表达式结束符,即topp=1,且OPS(1)=‘;’。此处的‘;’即表达式结束符。

然后自左至右的扫描待处理的表达式,并假设当前扫描到的符号为W,根据不同的符号W做如下不同的处理:

1、 若W为操作数

2、 则将W压入操作数栈OVS

3、 且继续扫描下一个字符

4、 若W为运算符

5、 则根据运算符的性质做相应的处理:

6、若运算符为左括号或者运算符的优先级大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(top)),则将运算符W压入运算符栈OPS,并继续扫描下一个字符。

7、若运算符W为表达式结束符‘;’且运算符栈栈顶的运算符也为表达式结束符(即OPS(topp)=’;’),则处理过程结束,此时,操作数栈栈顶元素(即OVS(topv))即为表达式的值。

8、若运算符W为右括号且运算符栈栈顶的运算符为左括号(即OPS(topp)=’(‘),则将左括号从运算符栈谈出,且继续扫描下一个符号。

9、若运算符的右不大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(topp)),则从操作数栈OVS中弹出两个操作数,设先后弹出的操作数为a、b,再从运算符栈OPS中弹出一个运算符,设为+,然后作运算a+b,并将运算结果压入操作数栈OVS。本次的运算符下次将重新考虑。

参考资料:百度百科-24点

【数学游戏24点怎么玩?】

玩24点,一般是有4个数字,也就是4张扑克牌 ,A代表1,J代表11,Q表示12,k代表13。然后用加减乘除和括号的方式,进行四则混合运算,得到一个24的数字,当然严格的24点,应该是还可以用乘方和开方的方式来进行计算的。

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