绝地求生更新公告9.30,绝地求生国服什么时候上线

【绝地求生11月更新哪些内容】

绝地求生11月更新内容介绍,绝地求生11月更新什么?据说要有攀越功能?据说篮圈伤害加强了?下面就来和小编一起看看吧

我们计划开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。

测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能

1、我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。

2、攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。

3、我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。

4、再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。

优化,Bug修复和测试服即将到来的公告

1、为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。

2、请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。

我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。

抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明

游戏性

随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加

Bug 修复

修复了穿透护甲的bug

我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。

我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。

游戏里见!

【绝地求生9月28日更新了什么内容】

绝地求生9月28日又进行了一波更新,其实每次更新都是玩法特别期待的,因为游戏中确实还有很多需要改善的地方,才能让玩家们在吃鸡的时候,得到更佳的游戏体验。那么,绝地求生9月28日更新了什么内容?下面就由铁骨网为大家带来绝地救生大逃杀9月28日更新调整内容详情!

绝地求生9月28日更新内容介绍

本次9月28日更新时间为10:00,此次更新为停服更新,时间长为1小时,目前已经结束了,玩家们可以上线体验一下更新调整后的内容,看是不是感觉比之前玩起来感觉顺手一些的。。

第27周更新说明:

增强了观战视角下的呼吸动作动画(这样就能够让观战的小伙伴更有一种身临其境的感觉,体会到当前形势下的心情等等,更真切更有感觉)

新增用于调节地图放大缩小速度的设置选项(这样在缩小或者是放大地图时就更加的便利一些了)

Bug 修复:

修复了一个在游戏中使阴影消失的bug

修复了一个玩家在初始航班上离开游戏导致的视觉的bug

修复了一个导致玩家无法看到队友完整昵称的bug

对玩家瞄准及观战视角的瞄准点进行了优化,使两者更一致修复了自由观看视角下队友标记方向显示错误的的bug

【绝地求生几月几日更新几月几日更新】

    7月5日更新

    7月5日-7月14日活动期间更新游戏到《激情一夏》版本即可获得:

    鹰翼长袖T恤(白)(永久)、3888金币、双倍金币卡(3天)

    主要更新内容

    新地图、新功能

    1. 全新雨林地图“萨诺”开放,玩家可以在地图选择中选择雨林地图进行匹配;

    2. 新增“赛季档案”功能,可以在游戏内赛季界面进入,查看以前赛季的数据。

    新载具

    新增载具:防弹乌阿斯吉普车和肌肉跑车。

    更新枪械、配件、投掷物

    1. 新增QBZ突击步枪,使用5.56mm子弹,在雨林地图中随机刷新;

    2. 新增信号枪,对天发射信号弹,白圈内可召唤超级空投,白圈外可召唤防弹乌阿斯吉普车,会在经典模式中限时投放;

    3. 新增配件:鸭嘴枪口,S1897及S12K可用,大幅降低霰弹枪子弹的垂直散布,增加水平散布;

    4. 新增苹果投掷物,只供在出生广场使用。

    S3新赛季更新内容

    以下内容随S3赛季开始后开启,S3赛季开启时间以游戏内公告为准。

    1. 新增全新赛季“激情一夏”的派对场景。在赛季开启后,玩家可以前往参与激情派对;

    2. 新增“赛季通行证”系统。在整个赛季期间,玩家可以通过完成每周挑战、赛季挑战任务, 以及参与运营活动来获得赛季通行证奖章,提升通行证等级,获得丰富的奖励;

    3. “段位奖励”系统调整,原赛季段位奖励移动到赛季挑战中,完成条件不变;

    4. 新增赛季每日宝箱,玩家可以每天在赛季界面领取一个宝箱,最高段位越高,获得的宝箱奖励越好;

    5. 新增枪械涂装,玩家可以在枪械库更换自己的枪械涂装;

    6. 新增“新兵训练营”系统:

    (1)新玩家进入游戏,可以进入新兵训练营,7天内完成新兵训练营里面的任务可以获得各种奖励;

    (2)已有角色的玩家在登陆游戏后也可以完成一次训练营任务,获得奖励。

    更多优化

    1. 战斗相关优化

    (1)降低了配件对腰射散布的加成效果;

    (2)调整了霰弹枪子弹散布范围,子弹散布会更加密集;

    (3)子弹可以穿透水体,击中水面下的敌人,但伤害会有一定衰减;

    (4)M24狙击枪将移出空投,改为地图中随机刷新,同时伤害进行了平衡,调整到79点;

    (5)去除了轻型握把的负面效果,现在的效果是大幅提升射击稳定性,提升后坐力回复;

    (6)优化了突击步枪与射手步枪的开火回弹表现;

    (7)优化了红点瞄准镜及8倍镜的表现效果;

    (8)红点、全息、2倍 瞄准镜,增加了可更换光学准星样式和颜色的功能;

    (9)3倍镜、6倍镜可单独设置灵敏度;

    (10)6倍镜、8倍镜缩放过程中,灵敏度会依据玩家设置的不同倍数瞄准镜的灵敏度动态调整。如使用8倍镜缩放到4倍放大时,应用的是4倍瞄准镜设置的灵敏度;

    (11)6倍镜、8倍镜缩放表现优化,已与端游表现一致;

    (12)增加了战斗内玩家可查看观战者列表功能;

    (13)自动拾取设置新增枪械子弹数量、药品数量、投掷物数量等选项。

    2. 大厅相关优化

    (1)玩家可以在匹配前,选择自己的打法策略,以便更精准地匹配到与你打法相似的玩家;

    (2)限时的服装也可以分解了,分解的奖励为金币;

    (3)优化批量分解时的动画;

    (4)优化仓库面板的显示,打开仓库面板时会隐藏其他主界面按钮;

    (5)结算界面修改,增加自己与队友的形象展示。

    BUG修复

    1. 修复部分载具在某些路段太容易出现漂移状态的问题;

    2. 修复护甲UI刷新不及时的问题;

    3. 修复第一人称视角下部分动作能引起穿墙透视的问题;

    4. 修复某些状态下角色视野移动幅度受限的问题;

    5. 修复某些状态下Groza开镜后抖动异常的问题;

    6. 修复了其他已知的问题。

【今天绝地求生更新到几点?】

绝地求生服维护公告
北京时间2019年 1月 16日(星期三) 08点30分开始正式服的停机维护。
维护时间:2019年 1月 16日(星期三) 08点30分(预计4小时)
维护内容:优化服务器
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。

【今天绝地求生端游在更新吗?】

注意:更新实际需要时间通常比官方公布的时间要久,所以具体几点能玩是没人能打保票的,最快也是官方公布的时间
【正式服维护公告】
我们将在北京时间7月24日(星期三)08点30分开始正式服的停机维护。
- 维护开始时间:7月24日(星期三)08点30分(预计7小时)
- 维护内容:优化服务器,更新第4赛季第一轮更新公告)
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。

【绝地求生11月更新哪些内容】

绝地求生11月更新内容介绍,绝地求生11月更新什么?据说要有攀越功能?据说篮圈伤害加强了?下面就来和小编一起看看吧

我们计划开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。

测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能

1、我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。

2、攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。

3、我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。

4、再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。

优化,Bug修复和测试服即将到来的公告

1、为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。

2、请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。

我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。

抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明

游戏性

随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加

Bug 修复

修复了穿透护甲的bug

我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。

我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。

游戏里见!

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