游戏抽卡代码怎么写,抽卡游戏有哪些

【求一个抽奖程序代码】

Lelelucky抽奖程序就OK,你说的“不用数据库,中奖之后直接填邮箱(或者其他资料)就可以”什么意思,填写的资料不用保存的么,只是做个假像?那你直接做个FlasH动画就可以了啊

【C语言设计由猜数游戏模仿编写简单抽奖游戏,全班100名同学抽奖,一等奖1名,二等奖3】

#include<time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
srand(time(0));
int one;
int two[3];
printf("一等奖:%d\n",one=rand()%100+1);
int i;
for(i=0;i<3;i++){
    two[i]=rand()%100+1;
    if(two[i]==one){i--;continue;}
    if(i==0)continue;
    if(i==1){
        if(two[1]==two[0]) {i--;continue;}
        else continue;
    }
    if(i==2){
        if(two[2]==two[1]||two[2]==two[0]){i--;continue;}
        else continue;
    }
}
printf("二等奖:");
for(i=0;i<3;i++){
   printf("%d ",two[i]);
}
return 0;
}

【随机抽取标题代码怎么写】

可用数据库查询语句来实现。之后在<title> </title>之间做个标签。讲查询出的数据传进去。
执行这句SQL语句就行了,返回随机取得的一条记录
select top 1 * from member order by newid()
随机取一个数然后把这个数作为ID来取数据

【幸运大抽奖游戏怎么写标签好玩儿】

1、每日有5次的免费次数,50次的金币抽奖次数可以进行抽奖,每日0点会进行次数重置。
2、累计抽奖50次,可获得相应礼包,需手动领取。
3、累计抽奖次数最多的前5位玩家能够得到相应的排名奖励,奖励会在活动结束之后的当晚凌晨0点发放。
4、活动结束之后,会保留1天的活动界面,让玩家来对应获得的排名奖励,但是不可进行抽奖;可领取累计礼包!
5、活动周期,一般为1周,6天的活动时间,1天的确认排名奖励时间

【小游戏的代码怎么看?】

楼主,你在你想要上传的小游戏游戏画面中,鼠标附近会不会出现一个下载的小图标(前提你电脑上必须安装迅雷),如果有了,就点击一下,出现迅雷下载的窗口,在上面有一行网址(URL),请你把后面的那个地址右键复制起来(这个地址其实就是小游戏的FLASH地址),然后在你日志中插入FLASH模块,把刚才复制的FLASH地址右键粘贴在那个FLASH地址框里,还有其他设置你可以自己任意选择,最后点击确定,在发表日志,就能够看到FLASH小游戏的画面咯~也就OK大功告成啦~

【JAVA小游戏程序代码】

这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:
建个工程,以Fireworks为类即可
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
{
int x,y;
int top,point;
/**
*对小程序进行变量和颜色的初始化。
*/
public void init()
{
x = 0;
y = 0;
//设置背景色为黑色
setBackground(Color.black);
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{

}

/**
*使该程序可以作为应用程序运行。
*/
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks();
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().add(
applet, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);
}

/**
*程序主线程,对一个烟花进行绘制。
*/
public void run()
{
//变量初始化
Graphics g1;
g1 = getGraphics();
int y_move,y_click,x_click;
int v;
x_click = x;
y_click = y;
y_move = 400;
v = 3;
int r,g,b;
while(y_move > y_click)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
y_move -= 5;
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
for(int j = 0 ;j<=10;j++)
{
if(r>55) r -= 20;
if(g>55) g -= 20;
if(b>55) b -=20;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
}

for(int j=12;j>=0;j--)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
} catch (InterruptedException e) {}
}

y_move = 400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move > y_click)
{
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move -= 5;
}

v = 15;
for(int i=0;i<=25;i++)
{
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i<23)
{
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));
}
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);

}
}

/**
*对鼠标事件进行监听。
*临听其鼠标按下事件。
*当按下鼠标时,产生一个新线程。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}

}

标签: 游戏抽卡代码怎么写 无限抽卡游戏小游戏代码