神魔大陆血魔军衔加点,神魔大陆2闪避血魔

【神魔大陆 血魔技能加点】

神魔大陆血魔属性加点 技能加点 pk加点 霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。 血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。 神魔大陆中,血族的独立职业血魔 特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值 群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒 弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。 血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。 -------------------------------------- 血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎 血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确 血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒) 增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值 血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高) 魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害 每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒) (最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝) 三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的…… 三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态 疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化) 追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了…… 各系天赋的特点和天赋技能特点: 共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%) 疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了…… 生命系主要是对于团队辅助的能力 特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋) 天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效 该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数) 配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力 黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率 该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利 生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。 盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷) 强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋) 吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值 生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒) 黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200% 暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋 黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋) 强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50% 在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害 暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率 暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD) 强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋) 天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率 天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40% 天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标 配合吸血鬼的触摸,沉默 沉默。。让对手在沉默中死亡。 邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋) 作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%) PVE天赋特点就是纯输出,天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害 邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显) 强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒 烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600 如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……) 炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是) 强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋) ———————————————— 总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性…… 血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比…… 弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多 群P非常弱……单P不错 超全神魔大陆攻略大全: http://bbs.duowan.com/topinfo.php?fid=820 更快解答神魔各种问题: http://bbs.duowan.com/forum-1000-1.html 多玩神魔大陆攻略站: http://sm.duowan.com 防骗防挂马进入站点方式:百度搜索“多玩神魔大陆”,点第一个链接进入神魔大陆多玩官方合作专区。

【神魔大陆血魔天赋加点】

鲜血天赋是冷门,属于加血辅助的奶妈天赋,喜欢加血建议玩牧师或者诗人。

暗黑天赋是血魔的主流天赋,主要是控制系PK使用的,非常给力。

我大号66级暗黑血魔,我给你的是我自己的加点方法,不一定完全准确,因为这游戏天赋加点很灵活,没有固定的加点方法,仅供参考。

【神魔大陆血魔天赋怎么加点】

在神魔大陆中,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。

魔焰系加点:

我觉得是下本用的,当然也是很恶心的控制。

为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。

魔炎强大的诅咒技能,不下于多一个人的攻击。

有人玩魔焰是为了PK,我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。

你打不到他,他能恶心死你。

鲜血系加点:

不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有很大的说服力

直接附张自己的天赋图,个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。

暗黑系加点:

暗黑系的最大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。

对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5%的血,是对于啥来说?怕没血?

如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?

【求神魔大陆血魔(鲜血系)天赋加点图】

魔击:血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害。 每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)。(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)。三系天赋都能强化魔击,不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的。三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态。疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)。各系天赋的特点和天赋技能特点:共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)。疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了。生命系主要是对于团队辅助的能力。特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)。天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效。该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)。配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力。 黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率。该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利。生命系强化魔击:可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边。强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)。吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值。生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)。黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%。黑暗是目前发现唯一拥有控制能力的天赋。黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)。强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%。在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害。暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率。暗黑系技能魔影击:魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)。强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)。天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率。天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%。天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标。配合吸血鬼的触摸,沉默沉默,让对手在沉默中死亡。邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)。作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)。PVE天赋特点就是纯输出,天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害。邪炎术:2秒施法6秒CD100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)。强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒。烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600。如果3种诅咒都有伤害很恐怖PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的。炎之魔击:增加魔击的攻击力,增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)。强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的还是最下面一层天赋)。

【神魔大陆火系法师天赋】

重新玩那关看看

【神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题】

首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:
1,法师是目前唯一的强力AOE职业。
2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。
雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)
冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)
火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)
3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。
4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。
5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。
6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)
7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。
8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。
9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。
10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。
11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。
12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。
好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。
冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。
火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。
雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。
最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。
最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。

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