网游的运营费,电脑玩网游费流量吗

【运营一个网络游戏公司需要多少钱】

运营好一个网络公司.先不说价钱吧
你想运营好就是个不容易的事.
例如说.你怎么宣传才能更有效,肯定要多发钱打广告吧?
而且,你如果没做出一个别人喜欢的游戏,肯定迟早会倒闭,而且,如果你开的网络公司,现在想出名不容易.就像腾讯的游戏,很多人玩他的原因就是想点亮图标,你有没有想过用别的方法招来人呢.
以前我曾经有玩过一个网络游戏叫”红宝石”,里面的游戏都不错,服务器也不错,因为里面的东西大多都是免费的.可能是资金不够服务器了.所以,开了几年就停掉了.如果他当时选择把游戏卖给大的网络公司,还有点希望红起来.
如果我做游戏的话,我不会选择做网络游戏,我大不了做一个大型的单机游戏,玩过侠盗飞车吧?暗黑这样的吧?如果做的好,一样可以去外面卖.
甚至做的好的话,可以比网络游戏赚的多的,
就像侠盗飞车,现在都风靡全世界.
注册的公司现在需要50W左右 不过可以分期退给你.还有需要分配很多帮你一起弄东西的人,而且服务器也是要很多钱的,好的服务器,一年也要上万.如果赚不回来钱,那就只能亏本,而单机游戏的风险不大的.
GTA公司,就是侠盗飞车的公司 一天可以卖出360万张盘

【运营网络游戏需要多少费用?】

单个游戏100000左右
建立公司150000左右

【做一个网络游戏的成本大概是多少?】

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。
风险乎?
不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的流。

【游戏公司运营网络游戏需要的资金有哪些,】

服务器维修
游戏更新
游戏故障排除
设备更新等等等等巨多无比

【求付费的大型网络游戏】

用元素矿炸 性价比高,大批量进货,然后炸,你不会吃亏的

【国内运营超过十年的游戏,你知道哪些】

前言:国内网游的发展不可谓不快,大浪淘沙,死掉了多少的游戏这个已经没有办法去算了。

大话西游,2001年3月公测。作为国内第一款以西游为题材的大型网络游戏,不得不说在当时取得了非凡的成就。小分明的大表哥可以迷了它七八年呢,几乎他的游戏生涯全给了大话西游!

梦幻西游,2003年12月18日,公开发行。梦幻西游当初以Q版的形象让无数青春男女投身其中,而小分明的二表哥则疯狂的迷上了梦幻。曾经多次辗转新区,也多次拿过门派第一,比武第一,经验第一等等,虽然在梦幻上花费不少,但是最后脱坑也卖了不少钱。

魔域,2006年3月17日。这款游戏小分明最喜欢它的宠物系统,装备系统也勉勉强强。那个时候的战斗力系统也是非常吸引人,不过宠物永远是它的大头。当初小分明运气好,有好几只至尊宝宝,可惜最后合区,那个号也再没找到过了,可能是被回收了吧。

,2006年4月21日正式发行。史玉柱当初闹出的新闻小分明现在还记得,不过之后更多的就是关于里的大佬们充值多少多少的话题,小分明其实对这款游戏无感,因为画面对我毫无吸引力~

魔兽世界,国内是2005年6月6日正式发行。作为MMORPG史上最成功的游戏,它能运营十年小分明一点都不意外,真的。即使是放到现在的网游界,除了画面能够吐槽意外,几乎没有槽点。如果对比一下最近的那些游戏,你会发现那些是真的垃圾。

DNF,虽然是韩国开发的,但是2008年6月19日在国服代理发行了。最近DNF十周年的活动也是相当的多,许多脱坑了的人还是回来继续肝了。不得不说,作为一款横屏的2D游戏,在当今3D泛滥的游戏界中,还能有一席之地,实属不易。

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