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空战世纪似乎是TPS射击网游不是FPS射击的但也不错

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英文全称是FirstPersonalShootingGame。在FPS游戏里面,强烈的代入感和紧张刺激的游戏过程在无时无刻中散发着它独特魅力。在以前由于3D技术不成熟,无法展现FPS游戏的魅力,但是日新月异的技术变革,3D技术的不断发展,FPS也在向更逼真的画面,更震撼的效果,不断的前进。现在的FPS游戏完全是为边线3D技术而诞生的游戏类型。 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 泡泡战士第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 战地之王 由于FPS的兴起,现代医学也带来一个新的名词:DOOM症候群(3D游戏眩晕症)。因为超强的代入感,玩家在玩游戏的时候由于画面切换频率过快而产生大脑神经与运动神经的感应速度不完全相同,因此出现差异甚至是矛盾。神经中枢不知道应该相信哪一个信号而产生的一种对人体的保护,直接下达眩晕指令来缓解甚至终止运动的目的。这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。 摆脱FPS游戏眩晕的建议! 在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。 玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。 尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。 虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。 如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。

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单机的话还要数使命召唤了,网游的话也是使命召唤ol和cs2ol,这俩个网游基本不用充钱,画面也吊

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使命召唤系列:第一人称视角,玩家就像是一名被卷入战争的士兵,这部游戏立场感十分强烈,视觉效果相当震撼,远远超过同类型的游戏,无论是烟雾效果还是爆炸场面的效果都做的令人惊呼,剧情方面也相当不错,你将扮演几个游骑兵,没错这就是战争的残酷,因为上一个已经马革裹尸,战死沙场了,它不单单是一个射击游戏,标准的说它应该是一个军事游戏,潜艇,雪地摩托,军用直升机,无人驾驶战机、战车,你在这里都能目睹这些军用武器的风采,总体来说使命召唤系列是射击游戏中的传奇。
孤岛惊魂系列:第一人称视角,玩家扮演一个在孤岛上执行任务的雇佣兵,这部游戏的两点是非常真实,这并非是说它的画面,而是它的整个系统,枪械和车辆都会有耐久度,你如果不重视自己的武器的话,它们可能会卡弹,或者是保险故障,准度大大下降等等,这部游戏最出彩的地方就是它拥有同类型射击游戏没有的自由度,由于这部孤岛惊魂做的并不是十分的出彩,所以自由度将是这部游戏能有人玩的唯一条件了。
孤岛危机系列:第一人称视角,典型的显卡杀手,不过整部游戏优化的非常好,做的也是很亲民。总体来说孤岛危机系列的的确有难度,因为敌人的高智商,就算你选用的是简单难度的话,也是很有可能就会比敌人用非常默契的团队合作将你击毙。你如果无法流畅运用纳米服的各种功能的话,的确是非常的困难,不过如果你可以熟悉穿在身上的装备的话,那么整个游戏将变得非常有趣,你能将所有敌人玩弄于鼓掌之中。整个系列的游戏有两个两点,一是画面,二是系统,孤岛危机:弹头和上面说到的孤岛惊魂系列有极大的相似之处,(都是孤岛战斗....),孤岛危机2则是将整个战场搬到了都市上,总的来说无论是一部还是二部都非常适合喜欢有挑战性的玩家。
极度恐慌系列:第一人称视角,在这部游戏中,玩家在这部恐惧游戏里丝毫感觉不到害怕,因为玩家扮演的就是那个令所有人都恐慌的主角,他拥有超能力,而且速度和体力都远远超越常人,他能在瞬间击毙数个敌人,在普通人眼里的一秒,在他的眼里就像一分钟那样漫长,这也是一部IGN给出高分的游戏,值得一试。
死亡空间:第三人称视角,故事发生在一艘太空船上,窄小的空间和令人极度惊悚的声效绝对会让任何一个玩家毕生难忘,他颠覆了恐怖游戏理念,其他同类型的游戏在死亡空间的面前全是小儿科,全都是休闲游戏罢了,当然整部游戏出色的地方不仅仅是恐怖的感觉,用手中的枪击杀突然出现的怪物也是非常的刺激,那种刺激不能用语言来表达。出色的音效和窄小的画面甚至比一般的第一人称游戏还有代入感,你会不知不觉的以为自己就是主人公,整部游戏做的非常非常的棒,但只适合喜欢玩恐怖游戏的玩家。
子弹风暴:第一人称视角,优质的画面和出色的射击感为这个新出生的游戏带来了想象之中的掌声,这部游戏是有EA公司和曾经出品战争机器的制作室联合出品,质量自然是上乘,游戏中的能量牵引器和使用狙击枪是的控制子弹走向的设定不得不说是神来之笔。当然,喜欢战争机器的玩家一定不能错过这款大作。
失落的星球:第三人称视角,保守的说这部游戏只能说是中上等,游戏中还是有一些显而易见的瑕疵。不过整部游戏的场面十分的宏伟,BOOS战也是做的令人印象深刻,画面在当时完全可以获得满分,不过整部游戏都被蛋疼的操作系统严重的拖了后腿,导致销量惨淡。不过如果是用手柄来玩的话感觉还是不错的,建议画面党和科幻党一定不能错过这款游戏。
我并没有玩过其他几款游戏了,所以在这里只对上面的几个系列简单的做一下评价,以上完全是个人的游戏体会,绝非往上复制,希望同样喜欢单机游戏的玩家可以在这个平台中一起分享自己的游戏体验,谢谢。

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