怀旧服小德升级天赋加点,魔兽怀旧服德鲁伊练级天赋

【本人是一区的小德。刚升了60。不知道怎么加天赋。希望高人指点。。。】

神魔大陆没玩过,不清楚,听说是不错的。蜀门我玩到10几级就没玩了...后面的就也不知道咋样...剑灵估计明年才能玩,而且可能和魔兽一样是款收费游戏,和剑灵差不多的3D版网游龙之谷也不错,但是现在内测,鸡和马很难弄,大概7月公测...另外推荐万王3,主要看中这游戏的PK,上千人群P,感觉不错....

【请教小德升级经验,如何练级,练什么专业,70天赋如何,练级时天赋如何?】

70前我是平衡1点..治疗加出清晰预兆...其它全野性...
专业练的双皮...
感觉单人做任务就很快,很多地方只要隐进去拿东西,偷怪就好了...

【魔兽世界小德升级用什么天赋好,最好给个天赋点】

小D啊
野外升级最好还是野性比较好!~因为鹌鹑需要法伤比较高,前期不容易弄装备!~不信就试试吧!~奶D我估计每人会用它升级吧!~所以还是野D
楼主,好运!~~给点分把!~

【WOW 小德练级天赋】

野性和平衡天赋都可以,野性的网上比较多,个人倾向平衡,这个伤害高,持续性也不错
德鲁伊天赋
Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
平衡
天赋
-
45

星光之怒
-
等级
5/5
自然之握
-
等级
1/1
强化自然之握
-
等级
4/4
汇聚星光
-
等级
2/2
强化月火术
-
等级
2/2
虫群
-
等级
1/1
复仇
-
等级
5/5
星空专注
-
等级
3/3
月神指引
-
等级
3/3
自然之赐
-
等级
1/1
月光
-
等级
3/3
月怒
-
等级
5/5
梦境
-
等级
3/3
枭兽形态
-
等级
1/1
塞纳留斯之怒
-
等级
5/5
自然之力
-
等级
1/1
恢复
天赋
-
16

强化野性印记
-
等级
5/5
自然主义
-
等级
5/5
自然变形
-
等级
3/3
强烈
-
等级
3/3

【《恐怖黎明》德鲁伊加点解析攻略】

内容来自用户:游侠网

《恐怖黎明》德鲁伊加点解析攻略
[pagesplitxx][pagetitle]BD说明[/pagetitle]《恐怖黎明》中的元素德鲁伊是由奥术+萨满配对而成,是一个非常强力的职业。不少玩家对它的加点十分感兴趣,那么这里就给大家带来吧友“夜紫尘”分享的恐怖黎明德鲁伊加点介绍。先是BD展示:
BD阐述:A:输出线路电图腾+飞弹+裂片+毁灭
更多精彩攻略访问gl.baidu.com1
放弃了深度堆垒某一技能专线,选择了左键“飞弹”这样的技能,其实飞弹在当前和之前的版本中其实依然属于相对羸弱,耗点居多,但收益有限,好在终极85的开启的给了法师很多的选择,而B30对于奥术的大面积改动也是不小的提升。楼主目前的飞弹加点下,可以带来大概10个左右的飞弹碎片,单片最大的价值并非仅仅是其带有的元素和虚化伤害,而更多是具备的大概1.5S的击晕效果,虽然精英之上的BOSS相对抗性较高,但是对于基础攻击单位依然有很好的遏制作用,每一个终极玩家都能深深体会到可怕的并非几个精英,而是茫茫多小怪扎堆,扑脸。在减抗之下单片也能有2000-5000的输出力度还是比较可观。“电图腾”作为一个固定输出单位,和人物的施法攻速关系并不大。主要在于低操作,稳定输出,电击清理小怪。目前16级提供2000电伤。“裂片”+“毁灭”的组合是该BD输出的核心,裂片的“冰电”+毁灭的“火”,正是元素3要素的体现,裂片每3S一次轮回,单片输出,改版后的毁灭每20秒一次轮回,每波5轮输出。基础都差不多提供2000左右

【暗黑破坏神2德鲁伊加点】

1、暴力狼
技能:
狼人变化:10-20
变形术:10-20
野性狂暴:1-20
狂犬病:1
狂怒:20
狼獾:20
练法:狼人变化和变形术加到10点左右,先MAX狂怒,狼獾最后MAX
野性狂暴1点与20点都吸血.
根据个人喜好召唤熊1点,其他投入狂狼给熊生命加成.
属性:
敏:103
生命:变身后血达两千五左右
其他全部力量
2、合成装备用第二章打出来的赫拉迪克魔盒
下面是公式1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
3、耐久度就算到0也能补
4、你就顺着大路走就到了
装备会+智力,而且可以啃蓝
虽然公式和+点方法是复制的,但是绝对是我自己整理的,不是ctrl C+ctrl v的

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