最终幻想战略版a2,最终幻想战略版a2最强

【最终幻想战略版a2哪些职业好】

毫无疑问,混搭职业好。根据各个族,具体分析。原则有三个,第一、成长率,恩莫族很多法系职业成长率十分强大,但是如果转成魔兽使这个职业升级,那么虽然能得到较高的物理攻防加成,法系攻防的成长就远远不如黑魔道士,所以如果要用幻术师贤者等法系高级职业的话,建议转成黑魔提升法术攻击,这个很好理解。第二、技能,比如邦伽族,什么神殿骑士,主教,守护骑士等,除了有限的几个技能,就是石化后敲掉对方的装备等这几个,其余大部分技能堪称废物技能,但是龙骑士、魔剑士等等技能就十分强大,这个也很好理解。第三、攻击范围,又拿邦伽说事,魔剑士是很厉害,还有种族大招阿鲁迪玛什么的,但是大部分技能的攻击距离只有一格,再加上邦伽魔防普遍低下,尤其是不转成主教刷魔防的话,往往你还没近别人身就被魔法了,但是,如果此时你转成了魔术师,装备牌,用牌发出阿鲁迪玛,攻击范围超广,可以安全的秒掉对方。
根据以上三个原则,各种族最强的职业如下:
人族:主职业圣骑士(强烈推荐主角转,配合骑士剑二刀流攻击高到爆表,两防成长优秀,特殊战役可以牺牲二刀流装备盾顶在前面,援护弱小的队友)、斗士(这个也很强,技能偏重于攻击,除了魔法攻防,成长都很平均)、保镖(也是强烈推荐,加入的女剑圣可以转成这个职业)而且这三个职业武器类型完全不同,不会产生终极武器的冲突,但是共同的缺点在于攻击距离只有一格,所以所有副职业建议搭配导师(大魔法),为的就是用魔法暴击这个技能增加攻击距离,而且大魔法有攻击魔法,有回魔,有回复系魔法,非常实用。R技能推荐伺反(空手入白刃),S技能推荐二刀流。
至于有人说的幻术师全屏二刀流,个人认为没有必要,而且只能装备魔法杖,攻击力无法和骑士剑等相比,反而降低了输出,至于一个队伍全部幻术师那也很单调。
值得一提的是,可以用青魔法师作为主职业,副职业大魔法,青魔法职业技能十分实用,堪称bug技能成长率同样优秀,配合伺反二刀流,一跃可以成为战斗主力。
相比之下,阿鲁迪玛就显得有些鸡肋了,猎人本身成长率就没有特色,如果有爱的话就把猎人技能作为副职业吧,毕竟可以打材料,对付怪物有大伤害。
莫古力族:老实说整个种族毫无特色,硬要说的话,建议主职业为莫古力骑士,副职业可搭配曲艺士,这个纯属矮子里选将军了。莫古力骑士技能垃圾,唯一高输出的是种族阿鲁迪玛,而且优点在于血和物攻物防成长率很高,曲艺士技能同样垃圾,但是确有整个游戏中最强的辅助技能微笑,比时魔道士靠谱多了,100%再动,就冲这个副职业也是曲艺士了,这样平时扛个盾冲上去吸收伤害,用阿鲁迪玛欺负魔抗低的人。R技能推荐反击或者MP代替(因为没有更好的了),S技能推荐MP消费攻击,可以提高输出,或者干脆装备保护,因为要顶在前面么。
还有一种配法是,主职业火枪手(大炮就算了),副职业蓄力(莫古力骑士),利用枪的远距离射程打出阿鲁迪玛伤害。至于陆行鸟士,骑上鸟之后,副职业配什么都没用了。
特殊人物哈迪的副职业可以配诗歌,主职业莫古力骑士吧。
邦伽:看上去选择挺多,事实上就两种配法比较好,优先物理输出职业以及远距离职业。建议主职业幻惑(魔术师),副职业斗剑技(魔剑士),特殊人物希德可以这么配,利用牌的远距离打阿鲁迪玛,而且魔术师速度攻击成长优秀。如果再来一个邦伽推荐主职业龙骑士,副职业魔剑士,好处在于龙骑士血、速、物攻物防成长率不错,而且装备枪可以攻击两格,技能也不错,尤其在对付强大的龙时表现突出。R技能为伺反,S技能都为MP消费减半(为了阿鲁迪玛)。至于大炮,纯属鸡肋。
莫恩:强烈推荐主职业炼金术师,副职业为贤者,至于为什么主职业不是贤者,在于不知道是不是游戏BUG,炼金术师在装备副技能的时候竟然还可以默认使用道具,就是说实际上等于该职业可以有三个A技能项,这简直就是作弊,要知道,很多时候眼药、不死鸟尾都是逆转战局的关键。同时炼金术士的魔防成长远远高于贤者。炼金术师和贤者的技能都很实用,这样也可以配出阿鲁迪玛,强烈推荐。或者主职业黑魔道士,副职业幻术师,战斗开始后就一直站着不动放全屏攻击,黑魔在于成长率相对幻术师优秀一点。R技能推荐魔法回避或者使用MP吸收,S当然毫无疑问消费MP减半。
维埃拉(兔子):这个种族不比人类差,无论是魔法还是物理输出都相当可观。推荐的搭配有刺客(副职业绿魔法,R见切),原因在于刺客技能优秀,绿魔法可以提高两防,可以提高移动范围,甚至提高技能命中率(主要是为了呼吸根止一刀必杀),非常实用,但是一定要装备弓,远距离输出阿鲁迪玛,疾行术近身集中+呼吸根止,堪称无敌。还有主职业狙击手(副职业刺客),技能连射能够形成伪二刀流效果,R为魔法回避。还有就是召唤师(副职业赤魔导士),利用连续魔法给敌人重创,给己方强力支援,R仍为魔法回避。所有S技能推荐MP减半。
希克(野猪?):就四个职业,成长率老是说各有偏重,灵魂技能在于游侠(生存术)的效果逆转,这是整个游戏最痞的一招,S技能药的知识。开局,隐身,然后到对方身边,效果逆转大伤药,攻击力无视两防直接400,对方不死也残。所以攻击就无所谓了,建议主职业游侠,因为速度、两防成长都很平均,副职业三个换着玩吧。R技能建议伤害吸收提高生存能力,S必须药的知识。
格里亚(翅膀族):主职业推荐猎人,因为弓箭射阿鲁迪玛,副职业野生(为了那个提高攻击减防御的),R见切,S武器攻击UP。至于风水士什么的,职业入手超复杂,完全鸡肋,输出不足,唯一的用处在于可以中途转成这个职业刷两防。
很详细了,纯手打,原创,希望对你有帮助吧。

【最终幻想战略版A2】

其实A2可以放松点玩,全部的任务都是达到条件马上就会出现,不需要任务材料之类的,一般一个月以后消失,消失以后再过一段时间再次出现在酒吧(一般是一个月,最久一年)就算你一直不接也不会永久性消失,所以没关系,没时间慢慢接慢慢打也可以的,有的人就直接狂接主线任务,到了后期很多任务都开启了才真的开始打普通任务。需要先打的就职业开启系列和抓鸟系列(这个如果不按照顺序弄的话找鸟要找死的。。。)职业任务列表(有些职业任务出现挺晚的,出现条件都是某个主线任务完成,所以很容易出现,但是对于想要把该阶段任务都完成再打主线任务的玩家们来说。。。很多强大的职业就要慢慢等了):
绿魔道士 「c3-14│绿の…?」
竜骑士 「c3-13│竜骑士キュラ」
魔獣使い 「b3-16│魔物の心」
アサシン 「c4-01│アサシンヴィス」
闘士 「c4-02│闘士の心得」
铳使い 「b4-04│ゴーグモーグ社」
裏魔道士 「c1-12│ノーベルンモゥ」
魔炮士 「c4-06│炮撃音とクポ声と」
炮撃士 「c1-15│ブレイヴバンガ」
ラプター 「c4-07│アイドルの楽器」
チョコボ士 「c4-05│ポポチョコボ」
用心棒 「b4-08│イーストランド」
マスターモンク 「c4-13│バンバンガ!」
魔法剣士 「b4-12│めざせ魔法剣士!」
学者 「c4-09│がくもんのススメ」
导士 「c4-14│おっきなネコ!?」
トリックスター 「c4-10│幻惑!トリックスター」
ヴァイキング 「b4-16│グレール様だ!」
风水士 「b5-08│风水门~キリ~」
ラニスタ 「c5-06│ラニスタのほこり」
バスタード 「c5-05│バスタード」
エアレス 「剧情战│优れし者」
抓鸟系列:
说明:
抓鸟本身方法很简单,先把陆行鸟打到濒死,再让我方的陆行鸟骑士移动到鸟鸟身旁轻轻一跳……当然只是说起来容易,抓鸟也有前提~
前提1——要骑的陆行鸟不能有睡眠、停止、石化、狂暴、青蛙、行动不能、移动不能等恶性状态,且不能站在水里~
前提2——首先得遇见它们-_-这不是废话,某些品种的陆行鸟绝对算的上伊瓦利斯的珍稀动物……
SE生怕玩家懒得抓鸟而浪费了这个系统,于是在游戏中弄出一串送鸟任务,想完美达成300任务的只好硬着头皮去抓了-c-
送鸟的顺序是黄→黑→绿→茶→白→红,参考一下各个任务中鸟出来的顺序就行了,一下是抓鸟任务顺序:·完成主线任务「c3-01│ルピ山のゆうべ」后,通过支线任务「c4-05│ポポチョコボ」得到陆行鸟骑士职业,同期出现的支线任务「e2-05│地质调査No.258」先留着不要做。
·等到完成主线任务「c3-06│飞空艇トラブル!」,第一次乘坐飞空艇后,先去参加「社团考核│连系上级」,抓黄陆行鸟交差;然后接「e2-05│地质调査No.258」抓黑陆行鸟交差;再接「c3-09│伝えたい想い」抓绿陆行鸟备用。
·完成下一个主线任务「c3-11│ありふれたウワサ」,然后接下并完成送绿鸟任务。
·一直玩完主线任务「d4-16│亲爱なる…」,此时去任意一个酒吧会出现「d2-08│ふわふわ人间!?」、「c1-01│モグのあの子を探して」这两个任务,茶鸟和白鸟也可以搞定了。
·紧接着下一个主线任务就是「e5-01│地下坑道サルベージ」,赤鸟登场!虽然你是跑来来吃莫古的小球球,我偏让莫古骑了你-_,-剩下就是程序化的送鸟了……至此,チョコボフリーク系列任务圆满完成!看到牧场五彩缤纷的鸟群很有成就感吧~
PS1:队中有两个以上陆行鸟骑士会更方便,可惜莫布兰和哈迪都转不了~
PS2:错过某个环节也没什么,还有其它机会,大不了去踩随机战~
PS3:嫌战线拉的太长,可以放着相关任务不做,一直到主线任务「e5-01│地下坑道サルベージ」之前再一气完成。
PS4:相当数量的陆行鸟有R技能“濒死狂暴化”和“濒死再动”而导致骑不上,推荐用无视R技能的招式攻击,如疾风迅雷。

【NDS最终幻想战略版A2装备合成】

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【关于最终幻想战略版A2的主角武器】

二觉后 男弹药不用特别豪伤害就很足了 大枪就是堆力量一个激光炮9999999 机械比较猥琐 漫游豪起来多重爆头各种秒天秒地秒腾讯 我说的都是85级的
望采纳,
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【psv十大最耐玩的游戏是哪些?】

psv十大最耐玩的游戏:《杀戮地带》,《讨鬼极》,《启示录》,《重力眩晕2》,《P4G》,《我的世界》,《重力眩晕》,《新弹丸论破》,《伊苏8》,《神秘海域》。

特别推荐以下三个:

1、《杀戮地带》。

《杀戮地带》是由德国小型游戏开发商Guerrilla开发的一款FPS新作,这家制作室虽然名气不大,不过实力却非常强劲。本作将会榨干PS2的性能,独特的光源和多层材质贴图营造出非常逼真的画面。之前美国权威游戏杂志《OPM》将本作的画面评为满分。

2、《重力眩晕2》。

《重力眩晕2》借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围“重力作用方向”发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。

3、《神秘海域》。

2007年《神秘海域》推出时,顽皮狗曾表示他们只使用了PS3大约30%的机能,因此有了前作的开发经验,本作会挖掘PS3主机性能更多的潜力,游戏与过场的切换时游戏的连贯性较前作得到了明显改善,在人物面部模型上设置更多连接点以使角色表情看起来更加逼真,因此《神秘海域2》较之前作有了质的飞跃。

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星级争霸2

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