网游三国之领主崛起起点,重生大亨崛起

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重生之征战三国

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网游之天空大领主 简介
公元两千一百年,一个潜意识的世界被研究出来,并成功的做成了一款跨时代的网络游戏,异天空.
游戏以一个全新的蓝色星球为蓝本,主角是一个落魄的平民,巨大的人口基数,以及科技的发展,让失业率居高不下,在面对巨大的就业压力下,主角毅然进入了游戏,希望能够寻找到新的人生道路.
在机缘之下,他经历了一场两龙之争,作为一个渔翁,他得到了一块蓝色石头,而这块石头则是一块天空龙晶,天空城形成的基石.
《网游之模拟经营》《网游之模拟城市》《五维空间》
《地下城魔王养成日志》作者:端木卿
在虚拟网游中融入了单机《地下城守护者2》建设元素和无限流风格……
被从豪门世家中驱逐出来的叶珈,怀揣着成为职业玩家的梦想进入了网游《觉醒》的世界,选择成为了一个与光明为敌的地下城领主。在没有硬性规则,由系统主脑推演发布各种任务的虚拟世界中,一切都将是变数……
《网游三国之城市攻略》作者:百里玺
类型:城市建设+即时战略=网游三国之城市攻略
简介:战争,就是烧军饷、烧粮食、烧士兵、烧物资,没有一个强悍的后方基地怎么行呢?
主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设乡村、探索名士、攀升科技、兴修水利、开垦农田、勘探矿业、繁荣贸易、筹集装备、驯养马匹、整顿士气、征服领土,引领三国。
《网游之帝国远征》作者:百里玺
从一把石斧,一条小木筏,一个原始野蛮人部落,建设发展到战略核导弹,十万吨级航空母舰,庞大的帝国。
《网游之帝国崛起中》作者:吴牛喘月
一款幅盖全球的经营建设类虚拟网游。
游戏中共有二十三个文明,李湛选择的中国。
面对各国玩家高手的激烈角逐,他能够成功吗?
《网游之帝国文明》作者:正交矩阵
游戏开始时整个世界处于原始社会的状态。社会文明的进步,科技的发展都需要靠玩家对游戏里世界的不断探索和推动来实现。
从茅草屋到摩天大楼,从石斧、木枪到巡航导弹,从交通基本靠走到四通八达的交通网络,从不过百人的破旧村落到千万人的繁华都市,从三五十人的小型冲突到上百万人的大型国战,所有这一切,都将在玩家的手中一步步的实现。
主角林河,怀揣着建设最伟大城市的梦想,开始了自己的《帝国文明》之旅,一个全新的梦想正在努力奋斗中……
帝国时代+三国志+模拟城市=帝国文明
还有很多,三国,英雄无敌,帝国……按这些关键词找比较容易找到

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准备工作:
等级在130以上的玩家,5人组队可报名参赛.等级≧70级,可参与投票.
每月1号00:00到第二周周日08:00之前,队长组好队员战神山找英雄选拔人报名参加服战比赛,一个人只能代表一支队伍参赛.报名费每人5W.
比赛周的前一周日09:00至比赛周的周三05:00,这段时间进行投票,在多个队报名时,票数最高的队获得比赛资格.票数一样则取总经验最多的队伍.
服战队伍选定后,系统会进行公告并发邮件通知选定的队员.比赛周的周三09:00到周四06:00,战神箱子启用.战神箱子格子数的计算为战神储备箱进度/20000,比如有10W箱子进度,就会有5个格子供参赛队员使用.每个参赛队员的格子数是一样的.箱子里的东西在传档后,本服务器不会保留,建议贵重的装备物品不要放入战神箱子.另外临时符或是武器附加临时,如果带在队员身上,比赛当日武神坛服务器不会保留参赛队员身上的临时符或是武器上的附加临时.临时符可以放入战神箱子,比赛当日登陆武神坛服务器可以点击战神箱子取出.在此期间,参赛队长组好参赛队员请求战神附体(也可以不请战神附体,以留到下届服战),请求战神附体成功后,蚩尤各项能力值清空为0.
比赛周的周四09:00到周五14:00之间,参赛队员准备装备药品变身卡和宠,并由报名队长找到英雄选拔人请求指定2名战地记者,指定时输入记者ID即可,指定一次10W俩银子.指定记者带好参赛物品,等待队长传档.传档后再指定记者无效.
一切准备工作做完后,由队长带队传档,传档费用5W俩银子.传档时间为7分钟,系统会有提示.在此期间,所有的参赛选手包括记者,都不要做任何改变属性操作,以免传档失败.
比赛流程
比赛周的周六08:30,活动专区武神坛服务器开放,参赛队员登陆该服务器进行准备工作.在长安的原彩票兔子处,会有巫医.准备工作做好后,由传送人传送到休息室.队长必须在比赛队伍中,否则系统自动判定该代表队本轮比赛失败.
在武神坛服务器,不可以使用导标旗,飞行符.不可以进入任何商家酒店空房间.
周六的参赛队员均会获得系统自动发放的200W俩银子.队员可以通过五级仙灵店铺买药进行炼药.140级中药医理技能炼药,品质在70-190随机.体力活力按在线时间正常恢复.战斗时装备均会消耗耐久.HPMP进入战斗均会自动满.SP默认为150,进入战斗后随机减少.
周六每场比赛时间90分钟,超过时间没有结束战斗算平.
周六10:00 第1轮比赛开始
13:30 第2轮比赛开始
15:30 第3轮比赛开始
19:00 第4轮比赛开始
21:00 第5轮比赛开始
五轮比赛结束后,系统公布甲乙丙三组16强名单.16强服务器代表队将于本周日继续进行比赛.体力活力每场战斗结束后自动满.
周日每场比赛120分钟,超过时间战斗如没结束,活着人数多的一方胜.活着人数一样多,则按参与战斗的5位成员等级和总经验来进行判断.
周日10:00 第一轮淘汰赛
13:30 第二轮淘汰赛
16:00 半赛决
20:00 决赛及3、4名争夺赛
22:10 甲组冠军队决战蚩尤恶神
第四周发放奖励.
输赢判定:
每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平; 各组十六强争夺,若多个队伍积分相同,则取参赛全体队员(包括两名记者)的总经验作为裁判标准,经验多的一方入围。
决赛日每场战斗时限120分钟,超时则根据以下步骤判定胜负:
1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。

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